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Eberron - Aufstieg aus dem letzten Krieg

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: eberron-aufstieg-aus-dem-letzten-krieg · 321 Seiten

Seite 92 Abschnitte: 2

einzige Freude im akademischen Betrieb darin besteht, zu sehen, was ihr von euren Abenteuern zurückbringt 8 Ein eifriger Forscher, der mit euch auf jedes Abenteuer kommen will, weil Berichte aus zweiter Hand immer unvollständig und unbefriedigend sind ANDERE UNIVERSITÄTEN Es gibt zahlreiche Universitäten überall in Khorvaire.

Die Mor­ grave-Universität ist dabei am engsten mit Abenteurern ver­ bunden, doch die folgenden Einrichtungen gehören ebenfalls zu Khorvaires wichtigsten akademischen Organisationen: Arcanix. Arcanix ist in eleganten Türmen untergebracht, die über dem südlichen Aundair schweben. Es ist ein Ort des Lernens, wo die nächste Generation von Zauberwirkern die Feinheiten der Magie erlernen kann.

Die Mentoren in Arca­ nix bestehen aus dem Arkanen Kongress, einem Konzil von Zauberwirkern, welches die Grenzen der arkanen Künste im Auftrag von König Galifar I. austestet. Bibliothek von Korranberg. Zilargos Bibliothek von Korran­ berg ist die größte Sammlung von allgemeinem Wissen in Khorvaire.

Es handelt sich mehr als nur um eine Bücherei: es gibt acht angeschlossene Schulen, die verschiedenen Wissensgebieten gewidmet sind, sodass Vertreter der Ober­ schicht aus ganz Khorvaire kommen, um hier zu studieren. Nicht nur dient die Bibliothek als Ressource für Gelehrte und Forscher, sie finanziert auch Expeditionen zum Stu­ dium uralter Kulturen und unerforschter Länder. Rekkenmark.

Die Militärakademie von Rekkenmark bildet seit Hunderten von Jahren die Offiziere von Galifar aus und ist weiterhin die beste Kriegerschule ganz Khorvaires.

Ade­ lige aus allen Nationen schickten ihre Kinder nach Rekken­ rnark, damit sie dort mindestens einen Teil ihrer Ausbildung abschließen würden, doch der Letzte Krieg setzte dem ein Ende.Jetzt, wo der Krieg vorüber ist, hofft die Akademie, wieder Schüler aus anderen Nationen annehmen zu können, doch bislang sind nur wenige Schüler von außerhalb Gali­ fars nach Rekkenmark gekommen. UNSTERBLICHES WESEN Ein größerer Wille als eine bloße sterbliche Organisation oder Nation treibt eure Gruppe an.

Es ist die uralte Macht einer unsterblichen Majestät, und ihre Ziele sind kosmisch und undurchschaubar. SORA KELL, DIE KÖNIGIN DER NACHT Sora Kell ist eine geheimnisvolle Person, die in hochtrabenden Mythen und Kindergeschichten erwähnt wird und ihre Kont­ rolle über die Welt und die zahllosen Ebenen ausweitet, indem sie mystisches Wissen durch Gewalt und Gerissenheit für sich beansprucht.

Als mächtige Magierin, die epischer Geschichten würdig ist, ist sie ein Monster, deren Adamantklauen ganze Armeen zerfleischen können, ehe auch nur ein Soldat einen Treffer gegen ihre gepanzerte Haut erzielt. Geschichten über Sora Kell behaupten, sie sei die erste Nachtvettel, die im ersten Zeitalter aus Kbyber geboren wurde, neben den uralten Raks- hasa.

Einige behaupten sogar, dass ihre Töchter - die Vetteln, die Droaam regieren - entweder ihre direkten Agenten sind oder sie eingesperrt haben und ihre eigenen Ziele verfolgen. Eine Tatsache ist unbestreitbar: Sora Kelt ist ein unsterb­ liches Wesen, das Sterbliche einsetzt, die ihre Wünsche erfüllen sollen.

Im Austausch gewährt sie Wissen aus ihren endlosen Lagern magischer Gegenstände, Regalen voller Schriftrollen, Bibliotheken voller uralter Zauber, Karten vergessener Ruinen und Folianten, die die Geheimnisse des Universums aufdecken, die sie in Lagern überall in den Ebenen versteckt hat. Erscheinungsformen.

Im Gegensatz zu einigen anderen un­ sterblichen Sponsoren wurde Sora Keils physische Gestalt seit DIE DRACHENPROPHEZEIUNG ALS GRUPPENSPONSOR Auch wenn die Drachenprophezeiung keine intelligente Macht ist, die die Gruppe kontrollieren oder belohnen kann, kann sie doch ähnlich funktionieren wie der Sponsor Unsterbliches Wesen. Die Prophezeiung kann als Leitfaden für Abenteurer dienen, die sie erfüllen wollen - oder ihre Erfüllung in eine bestimmte Rich­ tung lenken wollen.

Ihr gehört zu den Helden der Gegenwart; ihr habt gewiss eine Rolle in der Prophezeiung zu spielen. Damit die Drachenprophezeiung als Sponsor funktioniert, müssen ein oder mehrere Charaktere Zugang zu den Worten der Prophezeiung haben.

Eure Gruppe könnte auf Aben- teuer ausziehen, um Orte zu finden, wo die Prophezeiung geschrieben wird: Gebirgshänge und Höhlenwände, uralte Texte und bröckelnde Ruinen, oder die Muster von Monden, Sternen und dem Ring von Siberys (die am besten in einem Observatorium gedeutet werden können). Ein Charakter mit Drachenmal könnte auƀ den Malen auf seiner Haut Einsichten in die Prophezeiung erlangen.

Alternativ könnte ein Charakter Worte der Prophezeiung in seinen Träumen oder Visionen hören, oder sie in tief begrabenen Erinnerungen an ein traumatisches Ereignis finden. Wenn die Charaktere Zugriff auflnhalte der Prophezeiung haben, müssen sie selbst entscheiden, was sie bedeuten. Die Prophezeiung ist berüchtigt dafür, schwer zu deuten zu sein, und ein Abschnitt kann immer auf verschiedene Arten erfüllt werden (oder möglicherweise auf mehrere Arten im Lauf von Jahrhunderten).

Nehmen wir zum Beispiel einen Schnipsel der Prophezeiung, wie er in der Einführung des Buchs erwähnt wird: ,.Wenn der Bärenkönig von einem bedauernden Assassi­ nen im Schaten der Klage getötet wird, wird die Krone seiner Nation fallen." Das könnte bedeuten, dass, wenn König Boranel von Breland im Klageland erschlagen wird, sich das Königreich Breland auflösen wird, und wenn die Charaktere die Monarchie stürzen wollen, können sie versuchen, diese Umstände einzu­ leiten.

Die Worte könnten auch bedeuten, dass, wenn ein

Zugriff auflnhalte der Prophezeiung haben, müssen sie selbst entscheiden, was sie bedeuten. Die Prophezeiung ist berüchtigt dafür, schwer zu deuten zu sein, und ein Abschnitt kann immer auf verschiedene Arten erfüllt werden (oder möglicherweise auf mehrere Arten im Lauf von Jahrhunderten).

Nehmen wir zum Beispiel einen Schnipsel der Prophezeiung, wie er in der Einführung des Buchs erwähnt wird: ,.Wenn der Bärenkönig von einem bedauernden Assassi­ nen im Schaten der Klage getötet wird, wird die Krone seiner Nation fallen." Das könnte bedeuten, dass, wenn König Boranel von Breland im Klageland erschlagen wird, sich das Königreich Breland auflösen wird, und wenn die Charaktere die Monarchie stürzen wollen, können sie versuchen, diese Umstände einzu­ leiten.

Die Worte könnten auch bedeuten, dass, wenn ein er­ wachter Bär im Eldeengriff sich zum König des Waldes ernennt und wenn der Bär am Jahrestag der Klage getötet wird, der höchste Baum in der Domäne, die er für sich beansprucht hat (die Krone seiner Nation) fallen wird. Wenn dies das Ziel der Charaktere ist, aus welchem Grund auch immer, könnten sie versuchen, diese Umstände wahr werden zu lassen.

Der Austausch von Gefallen, der die meisten Sponsoren­ beziehungen prägt, ist schwierig, wenn der Gruppensponsor eine Reihe vager Orakelverse ist und keine Person. Allerdings hat es oft unmittelbare oder langfristige Folgen, wenn die Pro­ phezeiung auf eine bestimmte Weise erfüllt wird, und diese könnten den Gefallen entsprechen, die andere Sponsoren eurer Gruppe gewähren könnten.

Wenn sie die Krone in der Domäne des Bärenkönigs stürzen, könnten sie Zugang auf Zaubersprüche erhalten, die in den Ringen des uralten Baums geschrieben stehen. über einem Jahrhundert nicht mehr in Eberron gesehen. Viel­ leicht hat sie ihren Töchtern eine Aufgabe auferlegt und schaut nun zu, wie sich die Ereignisse entfalten. Vielleicht ist sie auf einer anderen Existenzebene gefangen oder entwickelt Magie, die die Fundamente der Existenz erschüttern könnte.

In jedem Fall erscheint sie in den Träumen ihrer Agenten, oder nutzt manchmal magische Mittel, um zu kommunizieren, manchmal direkt, manchmal durch finstere Omen. Verbündete.

Sora Keil ist ein legendäres Geschöpf, so­ dass man kaum sagen kann, dass sie Verbündete hat, mit Ausnahme einiger anderer Legenden, wie den folgenden Gruppierungen: KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSCHAFFUNG 91 92 KORRANBERGER AUFRUHR IN •• ELDEEN ERFULLT PROPHEZEIUNG „In der dunkelsten Nacht des 1iefe,adrachen werden Sturm und Drache vereint und sie brechen zusammen über die LeȂ gionen des Llisterers herein." Laut Thausil Kennar, einem be­ kannten Gelehrten der Bibliothek von Korranberg, sagen diese Worte, die aus einer uralten Prophezeiung übersetzt wurden, die jüngsten Ereignisse im Eldeengriff voraus, wo ein aufstre­ bender Kriegsherr eine Barbarenarmee aus der Dämonenein­ öde auf einen Plünderheerzug führte.

AJ]e euigkeiten, egal ob zeitlose RätSel oder modernste Entwicklungen, findet ihr in der Korranberger Chronik! Staubfürsten. Unter Sora Keils Verbündeten sind uralte Unholde -darunter nicht zuletzt die lange vergessenen Väter ihrer drei Töchter. Sora Kells Schergen wissen nicht, welchem mächtigen Schurken Sora Keil freundlich ge­ sonnen ist, doch manchmal schickt sie Abenteurer aus, um Rakshasa zu unterstützen - oft niedere Unholde, die daran arbeiten, die uralten Meisterunholde zu befreien.

Weise Abenteuer wägen die Vorteile ab, die es haben kann, mit solchen Unholden zu arbeiten, mit den daraus entstehenden Kosten - für sich und die Welt. Töchter der Sora Keil. Sora Kells drei Töchter, das begabte Orakel Sora Teraza, die verschlagene Trickserin Sora Katra und das brutale Monster Sora Maenya, regieren die Nation Droaam, entweder um ihre eigenen Pläne zu verfolgen oder auf Geheiß ihrer Mutter.

Abenteurer, die in der Gunst von Sora Kell stehen, können ihre Töchter um Hilfe bitten, wenn sie sich in oder nahe Droaam wiederfinden. Sie können auch auf die Unterstützung der Daask zählen, einer Verbrecher­ bande in Sharn, die von Sora Katra kontrolliert wird. Feinde. Wie die meisten unsterblichen Wesen hat Sora Kell viele Feinde, doch die sterblichen unter ihnen verdienen kaum ihre Aufmerksamkeit.

Meistens wagen es nur Wesen wie die folgenden, sich Sora Kell zu widersetzen: Die Träumende Finsternis. Nach Sora Keils Ansicht sind die größte Bedrohung für sie die Quori von Dal Qior und ihre Schergen, die Träumende Finsternis. Glücklicherweise für die Abenteurer, die Sora Kell dienen, sehen die fremdartigen Quori nur wenige Sterbliche als würdige Feinde an. Staubfürsten. Sora Kell hat Verbündete unter den Staub­ fürsten, aber auch erbitterte Rivalen.

Wie die Quori achten diese Unholde nur selten auf Sora Kells sterbliche Hand­ langer, doch scheuen sie sich nicht, sterblichen Abenteurern zu schaden, um sie zu verärgern. VORZÜGE DES SPONSORS Die Unterstutzung eines unsterblichen Wesens ist eine Be­ ziehung, die auf Gefallen basiert, nicht auf einer Anstellung oder einem Dienstverhältnis. Eure Gruppe tut eurem Sponsor Gefallen, und ihr könnt im Austausch Gefallen einfordern.

KAPITEL l I CHARAKTERERSCHAFFUNG Diese Gefallen sind Vorteile, die ihr dafür erhaltet, ein unsterb­ liches Wesen als Gruppensponsor zu haben, und sie könnten die folgenden Vorzüge umfassen: Informationen. Die wertvollste Belohnung, die die meisten Unsterblichen geben können, ist eine Kostprobe

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 91–92
  • Abschnitt 2 Seiten 92–93