sie auf dem Schwarz markt zu verkaufen, äußerte sich Meister Larrian ir'Morgrave voller Plattitüden und leerer Versprechungen, wie wir sie aus dem Büro des Universitätsmeisters gewohnt sind. Dabei schwor ir'Morgrave, den kriminellen Aktivitäten in der Uni versität ein Ende zu setzen und den akademischen Ruf der Schule zu stärken. Wie die Leser dieser Zeitung wissen, macht er oft solche Versprechen, doch warten wir noch auf wirkliche Taten, die seinen Versprechen Gewicht verleihen.
AKADEMISCHE MISSIONEN Entscheidet als Gruppe unter Rücksprache mit dem SL, wel che Art von Arbeit eure Gruppe für die Universität verfolgt. Schlagt in der Tabelle Akademische Missionen nach, um zu bestimmen, auf welche Abenteuer ihr auszieht. AKADEMISCHE MISSIONEN W6 Mission l Abenteuerarchäologie. Ihr konzentriert euch darauf, uralte Artefakte zu finden und möglichst viel zurückzubringen. 2 Arkane Forschung.
Eure Gruppe ist darauf ausgelegt, magisches Wissen zu erlangen, das man nur außerhalb der Universitätsmauern finden kann. 3 lnvestigative Ökologie. Niemand kann sagen, wie viele un glaubliche Kreaturen in den wildesten Regionen der Welt leben, aber ihr seid entschlossen, es herauszufinden. 4 Historienforschung. Die Arbeit eurer Gruppe dreht sich darum, mehr über Eberrons Geschichte herauszufinden. 5 Radikale Ingenieurskunst.
Die Entstehung eines neuen Volkes war nicht der Gipfel der magischen und mechani schen Ingenieurskunst, sondern der Beginn eines neuen wissenschaftlichen Felds, das ihr jetzt studiert. 6 Entdeckung. Khorvaire ist ein riesiger Kontinent, und Gebiete jenseits des Herzlandes der Fünf Nationen sind nicht gut kartographiert. Ihr wollt die wilden Orte der Welt verstehen sowie weit entfernte Kulturen. KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSCHAFFUNG 89 90 AKADEMISCHES ANSEHEN Akademikern ist nichts wichtiger als ihr Ruf.
Einige sind Ver körperungen ihres Erfahrungsgebiets, andere könnten als Be trüger gesehen werden, die dem Ruf ganzer akademischer Fel der schaden. Würfelt oder wählt eine Option von der Tabelle Akademisches Ansehen, um zu bestimmen, was andere Leute über eure Forschung denken. AKADEMISCHES ANSEHEN W6 Ansehen 2 4 5 6 Revolutionär. Eure Arbeit hat den akademischen Konsens auf den Kopf gestellt und die Blickweise geformt, wie andere Akademiker über euren Fachbereich denken.
Jede neue Entdeckung, die ihr macht, wird mit Lob bedacht. Respektiert. Eure Arbeit gilt als beachtenswert, wenn auch nicht revolutionär. Gelehrte eures Feldes verfolgen eure Schriften und Anstrengungen mit Interesse. Anonym. Egal wie sehr ihr es versucht, ihr schafft es einfach nicht, positive oder selbst negative Aufmerk samkeit zu erlangen. Schlimmer noch, nachdem ihr eure Entdeckungen veröffentlicht habt, haben bekanntere Forscher ähnliche Aussagen gemacht und die Lorbeeren dafür eingeheimst.
Fehlgeleitet. Eure Theorien fordern den akademischen Konsens heraus und werden abgetan. Ein bekannter Gelehrter spricht sich gegen eure Schlussfolgerungen aus, und seine Stimme zählt ... für den Augenblick. Rand. Ihr arbeitet an den Rändern eures Fachbereichs und bringt bizarre Theorien vor, die den akademischen Konsens ins Wanken bringen und ganz klar unerhört, sogar skandalös erscheinen. Betrüger.
Aus wahren oder falschen Gründen glauben viele in der akademischen Gemeinschaft, dass ihr min destens einen Teil ihrer „Erkenntnisse" erfunden habt, um Aufmerksamkeit zu bekommen. UNIVERSITÄTSKONTAKTE Wenn eine Universität euer Sponsor ist, seid ihr Teil einer ge waltigen Bürokratie - vielleicht seid ihr tief darin verstrickt, wahrscheinlicher steht ihr aber am Rand.
Wo ihr auch im Netzwerk eurer Kollegen, Verwalter und der Fakultät steht, dient eine Einzelperson als wichtigster Kontakt, jemand, der großen Einfluss auf eure Beziehung zur Universität hat. Schlagt in der Tabelle Universitätskontakte nach, um zu bestimmen, wer die Beziehung zwischen euch und der Universität prägt.
UNIVERSITÄTSKONTAKT WS Kontakt Ein überarbeiteter Abteilungsleiter, der nicht genau weiß, was er mit euch anfangen soll, euch aber Arbeit gibt, damit ihr beschäftigt seid 2 In Karrierebürokrat, der darauf besteht, dass ihr Papierkram in mehreren Büros erledigt, ehe ihr wirklich an die Arbeit geht 3 Ein Juniorprofessor, der möglicherweise mehr Interesse daran hat, geraubte Artefakte zu verkaufen als tatsächlich zu studieren 4 Ein Abteilungssekretär, welcher der Meinung ist, dass ihr um einiges interessanter seid als die normale Fakultät KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSCHAFFUNG WS Kontakt 5 Ein gebildeter Dekan, der glaubt, dass ihr über gewaltiges Potenzial verfügt und euch zu größeren Bestrebungen drängt 6 Ein energetischer Bibliothekar oder Museumskurator, der auf jede Frage, auf jeden Auftrag und jeden Fund mit unangemessenem Enthusiasmus reagiert 7 Ein müder Seniorprofessor, dessen einzige Freude im akademischen Betrieb darin besteht, zu sehen, was ihr von euren Abenteuern zurückbringt 8 Ein eifriger Forscher, der mit euch auf jedes Abenteuer kommen will, weil Berichte aus zweiter Hand immer unvollständig und unbefriedigend sind ANDERE UNIVERSITÄTEN Es gibt zahlreiche Universitäten überall in Khorvaire.
Die Mor grave-Universität ist dabei am engsten mit Abenteurern ver bunden, doch die folgenden Einrichtungen gehören ebenfalls zu Khorvaires wichtigsten akademischen Organisationen: Arcanix. Arcanix ist in eleganten Türmen untergebracht, die über dem südlichen Aundair schweben. Es ist ein Ort des Lernens, wo die nächste Generation von Zauberwirkern die Feinheiten der Magie erlernen kann.
Die Mentoren in Arca nix bestehen aus dem Arkanen Kongress, einem Konzil von Zauberwirkern, welches die Grenzen der arkanen Künste im
einzige Freude im akademischen Betrieb darin besteht, zu sehen, was ihr von euren Abenteuern zurückbringt 8 Ein eifriger Forscher, der mit euch auf jedes Abenteuer kommen will, weil Berichte aus zweiter Hand immer unvollständig und unbefriedigend sind ANDERE UNIVERSITÄTEN Es gibt zahlreiche Universitäten überall in Khorvaire.
Die Mor grave-Universität ist dabei am engsten mit Abenteurern ver bunden, doch die folgenden Einrichtungen gehören ebenfalls zu Khorvaires wichtigsten akademischen Organisationen: Arcanix. Arcanix ist in eleganten Türmen untergebracht, die über dem südlichen Aundair schweben. Es ist ein Ort des Lernens, wo die nächste Generation von Zauberwirkern die Feinheiten der Magie erlernen kann.
Die Mentoren in Arca nix bestehen aus dem Arkanen Kongress, einem Konzil von Zauberwirkern, welches die Grenzen der arkanen Künste im Auftrag von König Galifar I. austestet. Bibliothek von Korranberg. Zilargos Bibliothek von Korran berg ist die größte Sammlung von allgemeinem Wissen in Khorvaire.
Es handelt sich mehr als nur um eine Bücherei: es gibt acht angeschlossene Schulen, die verschiedenen Wissensgebieten gewidmet sind, sodass Vertreter der Ober schicht aus ganz Khorvaire kommen, um hier zu studieren. Nicht nur dient die Bibliothek als Ressource für Gelehrte und Forscher, sie finanziert auch Expeditionen zum Stu dium uralter Kulturen und unerforschter Länder. Rekkenmark.
Die Militärakademie von Rekkenmark bildet seit Hunderten von Jahren die Offiziere von Galifar aus und ist weiterhin die beste Kriegerschule ganz Khorvaires.
Ade lige aus allen Nationen schickten ihre Kinder nach Rekken rnark, damit sie dort mindestens einen Teil ihrer Ausbildung abschließen würden, doch der Letzte Krieg setzte dem ein Ende.Jetzt, wo der Krieg vorüber ist, hofft die Akademie, wieder Schüler aus anderen Nationen annehmen zu können, doch bislang sind nur wenige Schüler von außerhalb Gali fars nach Rekkenmark gekommen. UNSTERBLICHES WESEN Ein größerer Wille als eine bloße sterbliche Organisation oder Nation treibt eure Gruppe an.
Es ist die uralte Macht einer unsterblichen Majestät, und ihre Ziele sind kosmisch und undurchschaubar. SORA KELL, DIE KÖNIGIN DER NACHT Sora Kell ist eine geheimnisvolle Person, die in hochtrabenden Mythen und Kindergeschichten erwähnt wird und ihre Kont rolle über die Welt und die zahllosen Ebenen ausweitet, indem sie mystisches Wissen durch Gewalt und Gerissenheit für sich beansprucht.
Als mächtige Magierin, die epischer Geschichten würdig ist, ist sie ein Monster, deren Adamantklauen ganze Armeen zerfleischen können, ehe auch nur ein Soldat einen Treffer gegen ihre gepanzerte Haut erzielt. Geschichten über Sora Kell behaupten, sie sei die erste Nachtvettel, die im ersten Zeitalter aus Kbyber geboren wurde, neben den uralten Raks- hasa.
Einige behaupten sogar, dass ihre Töchter - die Vetteln, die Droaam regieren - entweder ihre direkten Agenten sind oder sie eingesperrt haben und ihre eigenen Ziele verfolgen. Eine Tatsache ist unbestreitbar: Sora Kelt ist ein unsterb liches Wesen, das Sterbliche einsetzt, die ihre Wünsche erfüllen sollen.
Im Austausch gewährt sie Wissen aus ihren endlosen Lagern magischer Gegenstände, Regalen voller Schriftrollen, Bibliotheken voller uralter Zauber, Karten vergessener Ruinen und Folianten, die die Geheimnisse des Universums aufdecken, die sie in Lagern überall in den Ebenen versteckt hat. Erscheinungsformen.
Im Gegensatz zu einigen anderen un sterblichen Sponsoren wurde Sora Keils physische Gestalt seit DIE DRACHENPROPHEZEIUNG ALS GRUPPENSPONSOR Auch wenn die Drachenprophezeiung keine intelligente Macht ist, die die Gruppe kontrollieren oder belohnen kann, kann sie doch ähnlich funktionieren wie der Sponsor Unsterbliches Wesen. Die Prophezeiung kann als Leitfaden für Abenteurer dienen, die sie erfüllen wollen - oder ihre Erfüllung in eine bestimmte Rich tung lenken wollen.
Ihr gehört zu den Helden der Gegenwart; ihr habt gewiss eine Rolle in der Prophezeiung zu spielen. Damit die Drachenprophezeiung als Sponsor funktioniert, müssen ein oder mehrere Charaktere Zugang zu den Worten der Prophezeiung haben.
Eure Gruppe könnte auf Aben- teuer ausziehen, um Orte zu finden, wo die Prophezeiung geschrieben wird: Gebirgshänge und Höhlenwände, uralte Texte und bröckelnde Ruinen, oder die Muster von Monden, Sternen und dem Ring von Siberys (die am besten in einem Observatorium gedeutet werden können). Ein Charakter mit Drachenmal könnte auƀ den Malen auf seiner Haut Einsichten in die Prophezeiung erlangen.
Alternativ könnte ein Charakter Worte der Prophezeiung in seinen Träumen oder Visionen hören, oder sie in tief begrabenen Erinnerungen an ein traumatisches Ereignis finden. Wenn die Charaktere Zugriff auflnhalte der Prophezeiung haben, müssen sie selbst entscheiden, was sie bedeuten. Die Prophezeiung ist berüchtigt dafür, schwer zu deuten zu sein, und ein Abschnitt kann immer auf verschiedene Arten erfüllt werden (oder möglicherweise auf mehrere Arten im Lauf von Jahrhunderten).
Nehmen wir zum Beispiel einen Schnipsel der Prophezeiung, wie er in der Einführung des Buchs erwähnt wird: ,.Wenn der Bärenkönig von einem bedauernden Assassi nen im Schaten der Klage getötet wird, wird die Krone seiner Nation fallen." Das könnte bedeuten, dass, wenn König Boranel von Breland im Klageland erschlagen wird, sich das Königreich Breland auflösen wird, und wenn die Charaktere die Monarchie stürzen wollen, können sie versuchen, diese Umstände einzu leiten.
Die Worte könnten auch bedeuten, dass, wenn ein