Schaufel trifft. Miliwoj verachtet die Proklamationen des Bürgermeisters (,,Alles wird gut sein!") und ist frustriert, weil er seine jüngeren Geschwister nicht beschützen kann. Er will frei von Barovias Fluch sein, sieht aber keine Hoffnung, diesem Land zu entkommen. KNOCHEN VON ST. ANDRAL Bis vor kurzer Zeit wurde die Kirche von den Knochen von St. Andral vor der Ausbeutung durch Strahd beschützt. Sie waren in einer Gruft unter dem Hauptaltar der Kirche verwahrt.
Aber jetzt ist die Kirche in Gefahr, weil jemand vor einigen Nächten in die Gruft eindrang und die Knochen stahl. Bis vor kurzer Zeit war Vater Lucian die einzige Person in Vallaki, die von den Knochen wusste, doch er erinnert sich daran, sie vor über einem Monat gegenüber Yeska erwähnt zu haben, um den ängstlichen Jungen zu beruhigen. Nachdem die Knochen ge- stohlen worden waren, fragte Vater Lucian Yeska, ob er sonst jemanden von den Knochen erzählt hat.
Der Knabe nickte, wollte aber keinen Namen nennen. Der Schuldige ist Miliwoj, den Vater Lucian zurecht ver- dächtigt. Aber der Priester wollte Miliwoj bislang nicht konfrontieren, weil der Junge so. temperamentvoll ist. Vater Lucian hat den Diebstahl noch nicht gemeldet, weil er fürchtet, dass die Neuigkeit: für Unruhe sorgen könnte und er das Fest des Bürgermeisters nichtruinieren will.
Wenn die Gruppe einen Kleriker oder Paladin mit guter Gesinnung enthält, erwähnt Vater Lucian den Diebstahl, in der· Hoffnung, dass KA PJTFI 5" DIE STADTVALL",KJ 97 98 die Charaktere Unterstützung bieten können. St. Andrals Gruft ist ein Raum mit 3 m Seitenlänge und 1,50 m Höhe unter der Kapelle. Um die Gruft zu er- reichen verwendete Miliwoj seine Schaufel, mit der er die Bodendielen der Kapelle aufstemmt.
(Die Bretter wurden seitdem ersetzt.) Wenn ein Charakter Miliwoj konfrontiert und einen Wurf auf Charisma (Einschüchtern) gegen SG 10 schafft, gibt er zu, dass Yeska ihm von den Knochen erzählt hat. Er gibt auch zu, dass er die Information an Henrik van der Voort weiter- gegeben hat, den örtlichen Sargbauer (Bereich N6) und die Knochen für Henrik gestohlen hat, im Austausch für Geld, um seinen jüngeren Schwestern und Brüdern zu helfen.
Der Diebstahl der Knochen hat die Kirche anfällig gegen- über Angriffen durch Strahds Schergen gemacht (siehe den Abschnitt „St. Andrals Festmahl" am Ende dieses Kapitels). Wenn die Knochen an ihre Ruhestätte zurückgebracht werden, wird St. Andrals Kirche wieder zu heiligem Boden, als wäre das Gebäude mit dem Zauber Weihen beschützt. N2.
GASTHAUS BLAUWASSER Grauer Rauch wabert aus dem Kamin dieses großen, zweistöckigen Holzgebäudes mit Steinfundament und ab- gesacktem Schindeldach, auf dem mehrere Raben sitzen. Ein bemaltes Holzschild hängt über dem Haupteingang und zeigt einen blauen Wasserfall. Das Gasthaus Blauwasser ist Vallakis Hauptversammlungs- ort für die Einwohner, besonders bei Nacht. Der Wirt Urwin Martikow sieht das Gasthaus als Zufluchtsort vor dem Bösen des Landes.
Sollte es zu Ärger kommen, können die Fenster und Türen von innen verriegeit werde~. Ein Bett für die Nacht kostet 1 EM. Charaktere, die etwas zu essen wollen, erhalten heiße rote ~übensuppe und frisches Brot ohne Aufpreis. Ein gekocl}tes Wolfssteak kostet 1 EM. Das Gasthaus bietet einen halben Liter Purpurtraubenmost Nummer 3 für 3 KM an, oder einen halben Liter des besseren Roter Drache Spätlese für 1 SM.
Urwin ist verletzt, wenn sich die Charaktere über die Weine beschweren, da seine Familie sie macht. KAPITEL 5 1 DIE STADT VALLAKI Der Weinvorrat des Gasthauses ist fast verbraucht, und die letzte Lieferung von der Winzerei Weinmagier ist überfällig. Wenn die Charaktere behaupten, Abenteurer zu sein, fragt Urwin sie, ob sie so gütig sein könnten, herauszufinden, was die letzte Lieferung verzögert. Er verspricht ihnen freie Kost und Logis, wenn sie mit dem Wein zurückkehren.
HÜTER DER FEDER Urwin Martikow (RB menschlicher Mann) ist ein Werrabe (siehe Anhang D) und ein hochrangiges Mitglied der Hüter der Feder, einer Geheimgesellschaft von Werraben, die sich Strahd widersetzt. Urwins Ehefrau und Geschäftspartnerin Danika Dorakowa (RG weiblicher Mensch) ist ebenfalls ein Werrabe, so wie ihre beiden Söhne Brom und Bray. Die Jungen haben nur jeweils 7 Trefferpunkte und sind mit elf und neun zu jung, um effektive Kämpfer zu sein.
Zu jedem Zeitpunkt halten sich 1 W4 weitere Werraben (Mitglieder der Hüter der Feder) im Gasthaus auf, entweder auf dem Dach in Rabengestalt oder im Inneren in Menschen- gestalt. Diese Werraben sind loyale Freunde der Martikows und helfen dabei, das Gasthaus zu beschützen. Wenn die Charaktere das Vertrauen der Werraben in Vallaki gewinnen, werden die Hüter der Feder auf sie achtgeben.
Das nächste Mal, wenn die Charaktere in ernsthafte Schwierig- keiten geraten, kannst du eine Gruppe von 1W4 Werraben auftauchen lassen, um sie zu retten oder ihnen anderweitig zu helfen. GESCHICKE RAVENLOFTS Wenn dir die Karten zeigen, dass im Gasthaus ein Schatz ver- steckt ist, offenbaren die Hüter der Feder nicht, wo der Schatz ist, bis sie sich sicher sind, dass die Charaktere ihn beschützen können. Um ihre
Werraben (Mitglieder der Hüter der Feder) im Gasthaus auf, entweder auf dem Dach in Rabengestalt oder im Inneren in Menschen- gestalt. Diese Werraben sind loyale Freunde der Martikows und helfen dabei, das Gasthaus zu beschützen. Wenn die Charaktere das Vertrauen der Werraben in Vallaki gewinnen, werden die Hüter der Feder auf sie achtgeben.
Das nächste Mal, wenn die Charaktere in ernsthafte Schwierig- keiten geraten, kannst du eine Gruppe von 1W4 Werraben auftauchen lassen, um sie zu retten oder ihnen anderweitig zu helfen. GESCHICKE RAVENLOFTS Wenn dir die Karten zeigen, dass im Gasthaus ein Schatz ver- steckt ist, offenbaren die Hüter der Feder nicht, wo der Schatz ist, bis sie sich sicher sind, dass die Charaktere ihn beschützen können.
Um ihre Fähigkeiten auf die Probe zu stellen, gibt Urwin den Charakteren folgende Aufgabe: Urwin nimmt euch zur Seite und spricht leise . .,Mein Wein- vorrat ist fast aufgebraucht, und die nächste Lieferung ist überfällig. Ich gebe euch, was ihr sucht, wenn ihr mir meinen Wein bringt. Das Weingut und die Winzerei sind einige Meilen westlich von hier.
Folgt einfach der Alten Swalitischen Straße und den Schildern." Urwin erwähnt dabei nicht, dass sein streitlustiger Vater Davian Martikow das örtliche Weingut und die Winzerei Wein- magier besitzt (Kapitel 12). Es herrscht Streit zwischen Urwin und seinem Vater (den Urwin und Danika als „die alte Krähe" bezeichnen).
Auch wenn Urwin das Weingut mühelos selbst besuchen könnte, betrachtet er den Umgang mit seinem Vater als würdige Prüfung für die Kompetenz der Charaktere, und er hält sich an sein Versprechen, wenn sie ihre Queste ab- schließen und mit der Weinlieferung zurückkehren. Urwin schickt einen Werraben in Rabengestalt los, um den Fortschritt der Charaktere aus der Entfernung zu beobachten. Wenn die Charaktere in Schwierigkeiten geraten, erstattet der Werrabe Urwin sofort Bericht.
N2A.BRUNNEN Ein 90 cm hoher Steinring umgibt den Schlund dieses 12 m tiefen, mit Moos ausgekleideten Brunnens. Das Gasthaus be- zieht Trinkwasser aus dem Brunnen. N2B. AussENTREPPE Eine hölzerne Treppe grenzt an die Außenwand des Gast- hauses an und führt zu den Gästequartieren im Obergeschoss (Bereiche N21 und N2m). Die robusten Holztüren oben an der Treppe können von innen verriegelt werden. Gasct,aus ßtauwasS(r (:ßffltd) 02) KAPITEL 5 1 D[E STADT \'ALLAKI 99 100 N2c.
SCHANKRAUM Feuchte Umhänge hängen von Haken in der Eingangsnische. Das Gasthaus ist voll mit Tischen und Stühlen, zwischen denen sich schmale Wege schlängeln. Ein Tresen erstreckt sich entlang der Wand, unter einem Balkon, der mit einer hölzernen Treppe erreicht werden kann, die an die Nord• wand angrenzt. Ein weiterer Balkon hängt über dem Eingang im Osten. Alle Fenster sind mit dicken Läden und Riegeln versehen. Laternen hängen über dem Tresen und stehen auf Tischen.
Sie tauchen den Raum in dumpf orangefarbenes Licht und werfen Schatten an die Wände, von denen die meisten mit Wolfsköpfen verziert sind, die auf Holzplatten montiert sind. Die Doppeltür, die in den Schankraum führt, kann von innen verrammelt werden. Auf Gestellen und in Nischen hinter dem Tresen sind drei Weinfässer gestellt, die alle drei Viertel leer sind. Zwei der Fässer enthalten Purpurtraubenmost Nummer 3 (einen billigen Wein) und das dritte Roter Drache Auslese (einen ordentlichen Wein).
Ein Zapfhahn aus Messing ist in jedes Fass gehämmert. Danika Mantikow kümmert sich um den Tresen, ihr Mann ist in der Küche unterwegs (Bereich N2e). IhreJungs Brom und Bray laufen umher und geraten leicht zwischen die Füße von Leuten. Zwischen Morgengrauen und Mittag sind hier keine Gäste, und die Martikows sind oben in ihren Schlafzimmern (Be- reiche N2o und N2p) oder auf dem Da~hboden (Bereich N2q).
Von Mittag bis zur Abenddämmerung halten sich 2W4 orts- ansässige Gäste im Schankraum auf (RG männliche und weib- liche Gemeine). Zwischen Abenddämmerung und Mitternacht halten sich 2W8 Vallakier hier auf. Außerdem ist eine oder mehrere der folgenden Personen in dieser Zeit hier. Wolf~äger.
Szoldar Szoldarowitsch und Yevgeni Kruschkin (N männliche menschliche Kundschafter) sind örtliche Jäger, die Gäste des Gasthauses Blauwasser sind Sie töten Wölfe und verkaufen das Fleisch, um zu überleben, und ihre Arbeit ist gefährlich und blutig. Beide Männer sind grimmig und haben einen leidgeprüften Ausdruck in den Augen. Diese beiden sind düstere Gesellen, aber sie lassen selten eine Gelegenheit verstreichen, Geld zu verdienen.
Wenn die Charaktere nach Führern oder Informationen über das Land Barovia suchen, können Szoldar und Yevgeni eine Hilfe sein. Sie haben keine Angst davor, Vallakis schützende Mauern tagsüber zu verlassen, und sie kennen den Wald sehr gut. Sie sind bereit, für 5 GM pro Tag als Führer zu dienen, oder eine Wegbeschreibung zu wichtigen Landmarken zu geben, wenn die Charaktere ihnen ein Getränk ausgeben.
Sie halten es für närrisch, bei Nacht in dieses „ve•rfluchte Reich" zu reisen, und tun es nur, wenn ihre Bezahlung exorbitant ist (100 GM oder mehr). • • Bei seltenen Gelegenheiten und nur, wenn er ·etwas Wichtiges zu sagen hat, spricht Szoldar seine Gedanken frei aus, während