nichts über die Urenkel seiner Nachbarn. Jeder Geist ist wie ein einzelnes Fenster zur Zivilisation. Gemeinsam haben die Geister eines Inkarnaten eine breite, aber nicht unfehlbare Perspektive auf die Geschichte ihrer Leute. INKARNATEN DER DÄMMERUNG IM RESERVAT Jeder Inkarnat der Dämmerung, der das Reservat der Ahnen bewohnt, ist mit einer der Gründerzivilisationen verbunden, die in der Zitadelle aktiv sind (siehe Tabelle „Inkarnaten der Dämmerung").
INKARNATEN DER DÄMMERUNG Zivilisation Akharin Sangar Atagua Dayawlongon Djaynai Götterodem San Citlan Sensa Shankhabhumi Siabsungkoh Tayyib Tletepec Umizu Yeonido Yongjing Zinda Inkarnat der Dämmerung Löwe aus Türkis Kapok-Baum aus gelbem Quarz Banyan-Baum aus Serpentin Salzwasser-Salamander aus Wasseropal Pekannussbaum aus Jaspis Xoloitzcuintle aus Feueropal Skorpion aus Bernstein Wasserlilie aus Mondstein Pangolin aus Rubinen Elefant aus Sarder Adler aus Obsidian Karpfen aus Perlen Tiger aus Amethyst Blühender Birnbaum aus weißer Jade Kaiman aus Bastit Als finstere Anomalie stört ein toter Inkarnat der Dämme- rung, als Saphir-Wyvern bekannt, die heitere Friedlichkeit des Reservats der Ahnen.
Er rührt sich nicht, die Edelsteine sind gesprungen und geschwärzt. Gelehrte halten ihn für den Inkarnaten der Dämmerung von einer zwölf verschollenen Zivilisationen der Strahlenden Zitadelle, aber alle Anstren- gungen, ihn zu erwecken, waren bislang vergebens. Niemand weiß, was mit ihm und den elf fehlenden Inkarnaten der Dämmerung der anderen Gründerzivilisationen geschehen ist. SPRECHER DER AHNEN Die Sprecher der Ahnen sind die Regierung der Strahlenden Zitadelle.
Die Kandidaten werden von der Diaspora der Leute erwählt, die sie repräsentieren. Ist ein Kandidat gewählt, muss er vor die fünfzehn Gründer-Inkarnaten der Dämmerung treten und ihre Prüfungen bestehen. Manche Inkarnaten der Dämmerung befragen den Kandidaten, bis sie zufriedengestellt sind. Andere schicken den Kandidaten auf eine Mission. Diese Prüfungen sorgen dafür, dass jeder Sprecher sich mit jeder Gründerzivilisation der Strahlenden Zitadelle auskennt.
Wurde ein Sprecher der Ahnen erwählt, bekleidet er sein Amt zehn Jahre lang. Am Ende der Amtszeit kann er zurück- treten oder sich noch einmal dem gleichen Auswahlprozess unterwerfen. Es gibt keine Garantie, dass er wiedergewählt wird oder die Inkarnaten der Dämmerung ihn noch einmal bestätigen. Werden Gründerzivilisationen wiederentdeckt und kehren sie zur Strahlenden Zitadelle zurück, so wird der Rat erweitert, und die neuen Sprecher erhalten die gleiche Macht wie ihre Kollegen.
BINDUNG AN DIE ZITADELLE Wenn das Amt eines Sprechers endet, verliert er die Macht seiner Position. Tritt ein Sprecher in der laufenden Amtszeit zurück oder stirbt, hören alle Grundfunktionen der Strahlenden Zitadelle allmählich auf zu funktionieren. Es bleiben dreißig Tage, einen Nachfolger zu wählen und zu bestätigen. Danach hören Pflanzen in der Strahlenden Zitadelle auf zu wachsen, Brunnen trocknen aus, selbst das J I !- DIE STRAHLENDE ZITADELLE 13 Licht schwindet.
Ebenso können die Sprecher die Strahlende Zitadelle höchstens dreißig Tage lang verlassen, ehe diese Erscheinungen auftreten. Die Sprecher der Ahnen sind oft gefeierte Helden, die mit Gefahren umgehen können. Aufgrund ihrer vitalen Bedeutung für die Integrität der Strahlenden Zitadelle werden sie jedoch sowohl magisch als auch durch Leibwächter sorgfältig beschützt.
MACHT DER SPRECHER In der Strahlenden Zitadelle kann jeder Sprecher, der recht- mäßig von den Leuten der Strahlenden Zitadelle erwählt und von den Inkarnaten der Dämmerung bestätigt wurde, eine Aktion ausführen, um die Concord:Juwelen auf die folgenden Arten zu kontrollieren: Er kann alle Concord:Juwelen im Orbit um die Strahlende Zitadelle deaktivieren, sodass sie nicht mehr funktionieren und reglos verharren.
Der Sprecher, der die Concord-Juwelen deaktiviert hat, kann sie auch wieder reaktivieren. (Diese Aktion kann auch vom rechtmäßigen Nachfolger des Sprechers ausgeführt werden, der die Juwelen deaktiviert hat.) Da jeder Sprecher den Handel und die Reisemöglichkeiten der Stadt lahmzulegen, sind die Sprecher gezwungen, bei Streitigkeiten diplomatische Lösungen zu finden.
Die Androhung oder Durchsetzung eines Vetos kann zwar zu wilden Debatten und intensiven Rivalitäten führen, doch die Sprecher der Ahnen finden schließlich Lösungen. ROLLE DER SPRECHER Auf die Sprecher der Ahnen warten höchste Herausforderun- gen in ihrer Rolle. Sie müssen die innere Stabilität der riesigen und vielfältigen Stadt gewährleisten und dafür sorgen, dass die Leute vom Gesetz gleich und gerecht behandelt werden. Außerdem pflegen sie die komplexen Beziehungen mit den Gründerzivilisationen.
Die Sprecher sind zuallererst der Strahlenden Zitadelle verpflichtet, was sie manchmal in Konflikt mit den Regierungen der Gründerzivilisationen bringt, besonders bei Zollstreitigkeiten oder größeren Krisen. Bislang ist es die Politik der Strahlenden Zitadelle, in allen Konflikten streng neutral zu bleiben - ob diese die Gründerzivilisationen betreffen oder nicht. Jedoch versucht die Zitadelle, im Rahmen ihrer Ressourcen Flüchtlinge zu retten und Nothilfe zu leisten.
Die Sprecher gelangen per einfachem Mehrheitsentscheid zu ihren Beschlüssen. Dabei ist jeder Sprecher befugt, ein mächtiges Veto einzulegen, das seine Marginalisierung durch politische Allianzen verhindert. SHOLEH Sholeh ist in der Geschichte der Zitadelle eine lebende Legende. Sie war die Anführerin bei der erfolgreichen Wiederentdeckung der Strahlenden Zitadelle, wurde zur ersten Sprecherin der Ahnen und ist nun die Einzige unter den ersten Sprechern, die noch im Amt ist.
Dabei spielt es sicher eine Rolle, dass sie ein berühmter uralter Messingdrache aus Akharin
Krisen. Bislang ist es die Politik der Strahlenden Zitadelle, in allen Konflikten streng neutral zu bleiben - ob diese die Gründerzivilisationen betreffen oder nicht. Jedoch versucht die Zitadelle, im Rahmen ihrer Ressourcen Flüchtlinge zu retten und Nothilfe zu leisten. Die Sprecher gelangen per einfachem Mehrheitsentscheid zu ihren Beschlüssen. Dabei ist jeder Sprecher befugt, ein mächtiges Veto einzulegen, das seine Marginalisierung durch politische Allianzen verhindert.
SHOLEH Sholeh ist in der Geschichte der Zitadelle eine lebende Legende. Sie war die Anführerin bei der erfolgreichen Wiederentdeckung der Strahlenden Zitadelle, wurde zur ersten Sprecherin der Ahnen und ist nun die Einzige unter den ersten Sprechern, die noch im Amt ist. Dabei spielt es sicher eine Rolle, dass sie ein berühmter uralter Messingdrache aus Akharin Sangar ist. Anders als die meisten ihresgleichen ist sie neutral gut gesinnt. Als Anführerin ist sie so prag- matisch wie gerissen.
Seit zweihundertfünfzigJahren ist sie unübertroffene Ratgeberin und geschickte Verwalterin der komplexen Stadtpolitik. Sie hofft darauf, die fehlenden DIE STRAHLENDE ZITADELLE zwölf Gründerzivilisationen zu finden, da sie glaubt, dass das Schicksal der Zitadelle davon abhängt. Sholeh wird oft liebevoll (manchmal abschätzig) ,,Alte Dame" genannt, da sie gerne die Gestalt einer älteren braunhäutigen Menschenfrau annimmt.
Sie ist temperamentvoll, hat jede Menge Rivalen und Gegner, aber noch mehr Freunde und Verehrer. Ein gutes Getränk und ein Tanzehen lehnt sie selten ab. Ihre freie Zeit verbringt sie mit den Bürgern der Stadt. Meistens sitzt sie jedoch im Rat, verhandelt in einer stillen Ecke des Wisperhofs, handelt mit Informationen oder schickt ihre Spione auf Missionen. Mit ihrer Heimat verbinden sie komplexe Beziehungen.
Sie liebt Akharin Sangar zwar, weigert sich aber, sich dem Willen des Engelherrschers Atash zu unterwerfen. Dabei konfrontiert sie ihn nicht direkt, sondern spielt ein vielschichtiges politisches Spiel mit ihm, obwohl sie sich um die Zukunft ihres Heimatlandes sorgt. Seit einigen Jahren setzt das Gewicht der Herrschaft Sholeh zu. Wenn sie alleine ist, versucht sie, beim Reinigen ihrer Schuppen in Drachengestalt Entspannung zu finden.
Persönlichkeitsmerkmal: ,,Wahre Anführer müssen sehen, was andere nicht sehen, und sie müssen mit denen verbunden bleiben, die sie anführen." Ideal: ,,Ich finde das fehlende Dutzend und lasse die Strahlende Zitadelle wieder in voller Pracht erstrahlen." Bindung: ,,Ich liebe die Stadt und all ihre Leute.
Für sie würde ich alles tun." Makel: ,,Gibt es mich nur, weil andere mich brauchen?" SCHILDTRÄGER Seit ihrer Gründung sind die Schildträger für die Rettungs- missionen der Strahlenden Zitadelle zuständig. Sie sind überwiegend in Gruppen von vier bis sechs Mitgliedern organisiert und werden in Krisengegenden geschickt. Die strengen Regeln ihres Eingreifens hindern sie daran, örtliche Bedingungen zu beeinflussen oder bei Konflikten Partei zu ergreifen.
Sie dürfen nur Leute in Gefahr retten und sich verteidigen, wenn sie angegriffen werden. Unter ihnen sind die Tapfersten der Zitadelle, und Helden, die als Schildträger sterben, erhalten die höchsten Ehren der Stadt. Die Schildträger sind bereit, das ultimative Opfer zu bringen, um Wehrlose und Gefährdete zu retten. Viele ihrer Mitglieder pflegen die Tradition, Schlüsselmomente ihrer erfolgreichen Einsätze mit rituellen Narben oder Tatowierun- gen darzustellen.
Die beschlagensten Veteranen stellen stolz ganze Körperkunstwerke zur Schau. Viele Abenteurer, welche die Strahlende Zitadelle besuchen, treten schließlich den Schildträgern bei, vor allem solche mit den Hintergründen Volksheld, Soldat oder Sonderling. .ARAYAT Arayat (menschlicher Assassine, neutral) entstammt einer Familie dayawlongonischer Freiheitskämpfer, die keine Kämpfe mehr zu schlagen hatten. Der Frieden brachte ihnen keinen Wohlstand, und der Ruhm der Familie schwand.
Arayat wuchs auf den Straßen auf, bis das Schicksal ihn zur Strahlenden Zitadelle führte. Bald trat er den Schildträgern bei, die ihm wieder eine Bedeutung und einen Zweck gaben. Arayat ist dem Tod bei seinen Hunderten Einsätzen in den gefährlichsten Situationen in den Gründerzivilisationen und darüber hinaus schon etliche Male von der Schippe gesprungen. Er ist Meister in der dayawlongonischen Kampfkunst Eskrirna und setzt im Kampf bevorzugt zwei Kurzschwerter ein.
Heute ist er in seinen Vierzigern und Anführer der Schildträger. Als kluger Taktiker ist er eine sehr kompe- tente Führungsfigur, jedoch mit den Einsatzregeln für die Schildträger, verordnet von den Sprechern der Ahnen, nicht einverstanden. Er hat schon Hunderte gefallener Waffenbrüder eingeäschert und Schrecken gesehen, die nur wenige kennen. Diese Belastung ist nicht spurlos an ihm vorübergegangen, und er meint, dass ein aggressives, proaktiveres Vorgehen Leben retten würde.
Bisher hat er sich dem Rat jedoch noch nicht widersetzt. Heimlich ist Arayat ein schwerer Trinker. Sonst kann er nicht schlafen.
Persönlichkeitsmerkmal: ,,Ich würde alles tun, um die Unschuldigen zu schützen." Ideal: ,,Ich wurde geboren, um die zu retten, die sich nicht selbst retten können." Bindung: ,,Die Schildträger sind meine Familie, die Zitadelle ist meine Heimat." Makel: .,Ich sehe ständig die Gesichter derer, die ich verloren habe." VERTEIDIGUNG DER ZITADELLE Die Strahlende Zitadelle befindet sich im Tiefenäther und ist daher schwierig anzugreifen.
Sie hat keine stehende Armee, aber ihr Verteidigungsrat hat Notfallpläne, die er auf Basis der Informationen des Wisperhofs häufig überarbeitet. Der primäre Schutz der Stadt