ihm vorübergegangen, und er meint, dass ein aggressives, proaktiveres Vorgehen Leben retten würde. Bisher hat er sich dem Rat jedoch noch nicht widersetzt. Heimlich ist Arayat ein schwerer Trinker. Sonst kann er nicht schlafen.
Persönlichkeitsmerkmal: ,,Ich würde alles tun, um die Unschuldigen zu schützen." Ideal: ,,Ich wurde geboren, um die zu retten, die sich nicht selbst retten können." Bindung: ,,Die Schildträger sind meine Familie, die Zitadelle ist meine Heimat." Makel: .,Ich sehe ständig die Gesichter derer, die ich verloren habe." VERTEIDIGUNG DER ZITADELLE Die Strahlende Zitadelle befindet sich im Tiefenäther und ist daher schwierig anzugreifen.
Sie hat keine stehende Armee, aber ihr Verteidigungsrat hat Notfallpläne, die er auf Basis der Informationen des Wisperhofs häufig überarbeitet. Der primäre Schutz der Stadt besteht in einem mächtigen Abwehrschild, der von den Sprechern der Ahnen aktiviert werden kann. Wenn alle fünfzehn von ihnen im Amphitheater im Reservat versammelt sind, können sie durch einstimmigen Beschluss eine Diamantsphäre entstehen lassen, welche die gesamte Stadt umgibt.
Die Diamantsphäre entspricht in Farbe und Textur dem Auroradiamanten und lässt alle Angriffe abprallen. Nichts kann sie passieren oder hindurchteleportieren. Wenn die Diamantsphäre aus irgendeinem Grund nicht errichtet werden kann, ist die Strahlende Zitadelle dennoch nicht wehrlos. Ihre zahlreichen Mysterien und magischen Eigenschaften ziehen besonders viele mächtige Abenteurer und Zauberwirker an.
Wenn die Zitadelle angegriffen wird, stehen nicht weniger als ein Dutzend Erzmagier und zwanzig Magier unter der Leitung Sholehs bereit. Wenn erforderlich, mobilisiert auch Arayat, Kommandant der Schildträger, seine Veteranen, während die Sprecher der Ahnen die Bürger ebenfalls zur Verteidigung der Stadt aufrufen. Sogar die Leuchtkraft des Auroradiamanten bedeutet einen wirksamen Schutz.
Sie versieht die ganze Stadt mit hellem Licht und einen Umkreis von 300 Metern darüber hinaus mit dämmrigem Licht. Das Licht entspricht Sonnenlicht, das viele Kreaturen der Ätherebene und böse Untote verabscheuen. BETRETEN DER ZITADELLE Die meisten Besucher kommen an Bord der Concord-:Juwelen in die Stadt. Es ist aber auch möglich, die Zitadelle durch Erkundung des Tiefenäthers zu finden.
Der Auroradiamant fungiert als Signalfeuer für die Verlorenen und Hoffnungslo- sen, und wer die Strahlende Zitadelle im Tiefenäther sucht, findet innerhalb weniger Tage dorthin. Es gibt nur einen offiziellen Zugang zur Strahlenden Zitadelle: die Passage der Pause. Hier docken die Concord- Juwelen an, und wer mit anderen Methoden zur Stadt gereist ist, dem weisen die Stadtwachen den Weg hierher. Bei der Passage der Pause sind stets sechs Wachen stationiert.
Sie werden von einem Magier angeführt, der für den Gebühreneinzug zuständig ist. Die Wachen setzen oft magische Gegenstände ein, beispielsweise Helme der Telepathie, wenn sie sich der Motive eines Besuchers nicht sicher sind. Auch ist hier stets ein Priester aus dem Haus der Heilung anwesend, um Kranken und Verletzten zu helfen.
Es ist möglich, die Passage der Pause durch Teleportation oder Flug zu umgehen, doch wer dabei erwischt wird, muss hohe Strafgebühren zahlen, und Wiederholungstäter riskieren die Verbannung. DIE STRAHLENDE ZITADELLE I5 LEGENDEN UND GESCHICHTEN Vor zweihundertfünfzigJahren begab sich der große Messingdrache Sholeh auf die Suche nach der Strahlenden Zitadelle. Die Drachen in ihrer Linie erzählten sich schon seitJahrtausenden vom Ruhm dieser Stadt.
Zeichneten sich Gefahren am Horizont ab, konsultierte Sholeh die Legenden der Strahlenden Zitadelle, um eine Rettung zu finden. Sholeh stellte ein großes Expeditionscorps mit Abenteurern aus den Zivilisationen zusammen, welche sie für die Schöpfer der Strahlenden Zitadelle hielt. Ihre Reisen brachten die Abenteurer auf gefahrvolle Ebenen und in ferne Welten. Viele starben oder gaben verzweifelt auf.
Nur ein Viertel der Helden, die einst aufgebrochen waren, erfüllten Sholehs Mission, doch die Opfer des Expeditionscorps wurden belohnt: In den Tiefen der Ätherebene fanden die Abenteurer die Strahlende Zitadelle, schlafend und von allen verlassen - außer von den Inkarnaten im Reservat der Ahnen. Doch ihre Großartigkeit war durch nichts geschmälert. Sie wartete nur darauf, dass ihre Macht von den Erben erweckt werde und ein neues Zeitalter einläute.
Viele glauben, dass das volle Potenzial der Strahlenden Zitadelle nur erreicht werden kann, wenn die zwölf verscholle- nen Zivilisationen gefunden werden und ihre Repräsentanten zu den Sprechern der Ahnen stoßen. Manche mutmaßen, dass der Zitadelle eine unvergleichliche Waffe zur Verfügung steht. Andere glauben, dass die Concord:Juwelenjeden Punkt im Multiversum erreichen können, wieder andere halten es für möglich, dass die ganze Strahlende Zitadelle zwischen den Ebenen reisen kann.
Die Eifrigsten träumen davon, die Macht des Auroradiamanten anzuzapfen, um versunkene Zivilisa- tionen und Welten auferstehen zu lassen. Manche Gelehrte haben die Ursprünge der Strahlenden Zitadelle studiert und halten die Zitadelle für ein Relikt der mythischen Ersten Welt, ein lebenswichtiges Zentrum der Diplomatie zwischen großen Kulturen, ehe ein Kataklysmus diese Welt zerstörte.
Es wird auch spekuliert, dass sie als Festung, als Zuflucht oder sogar als Waffe für einen Krieg in den letzten Tagen der Ersten Welt konzipiert war. Bisher haben die Inkarnaten der Dämmerung die Fragen der Gelehrten zu diesem Thema nicht beantwortet. In jüngster Zeit wurden zwei Gründerzivilisationen entdeckt und wieder mit der Zitadelle verbunden:
halten es für möglich, dass die ganze Strahlende Zitadelle zwischen den Ebenen reisen kann. Die Eifrigsten träumen davon, die Macht des Auroradiamanten anzuzapfen, um versunkene Zivilisa- tionen und Welten auferstehen zu lassen. Manche Gelehrte haben die Ursprünge der Strahlenden Zitadelle studiert und halten die Zitadelle für ein Relikt der mythischen Ersten Welt, ein lebenswichtiges Zentrum der Diplomatie zwischen großen Kulturen, ehe ein Kataklysmus diese Welt zerstörte.
Es wird auch spekuliert, dass sie als Festung, als Zuflucht oder sogar als Waffe für einen Krieg in den letzten Tagen der Ersten Welt konzipiert war. Bisher haben die Inkarnaten der Dämmerung die Fragen der Gelehrten zu diesem Thema nicht beantwortet. In jüngster Zeit wurden zwei Gründerzivilisationen entdeckt und wieder mit der Zitadelle verbunden: das Reich Tayyib sowie Umizu (siehe „Jenseits der Strahlenden Zitadelle" am Ende dieses Buchs).
Der Erfolg hat zu neuen Gerüchten am Wisperhof über die noch fehlenden zwölf Zivilisationen und über Möglichkeiten geführt, sie aufzuspüren. DIE STRAHLENDE ZITADELLE ABENTEUER IN DER ZITADELLE In der Tabelle „Abenteuer in der Zitadelle" findest du einige Plots zur Inspiration, wenn du Abenteuer in der Zitadelle planst.
ABENTEUER IN DER STRAHLENDEN ZITADELLE W4 Abenteuer 2 3 4 Ein Revolutionär aus San Citlan versucht am Wisperhof, die Abenteurergruppe anzuheuern, um die Machenschaften eines korrupten Ratsmitglieds in seiner Heimat aufzudecken (siehe Abenteuer ,, Der Unhold der Tiefenmine").
Das Komitee, das den Handelsdiskal verwaltet, bittet die Abenteurergruppe um Verhandlungen mit Atash, dem Engelsherrscher von Akharin Sangar, um das Handelsvolumen mit der Strahlenden Zitadelle zu erhöhen (siehe Abenteuer „Schatten der Sonne"). Der Inkarnat der Dämmerung von Atagua erklärt sich bereit zu eröffnen, wo sich eine der verschollenen Zivilisationen befindet, wenn die Charaktere Atagua vor einer fremden bösen Macht beschützen (siehe Abenteuer „Orchideen vom unsichtbaren Berg").
Düsterklage bewegt sich auf die Strahlende Zitadelle zu. Die Sprecher der Ahnen heuern die Charaktere an, um herauszufinden, was die Annäherung des Zyklons bewirkt und wie man sie umkehren kann. VERWENDEN DER ZITADELLE Die Strahlende Zitadelle ist mit einer Vielzahl von Welten verbunden. Die fünfzehn in diesem Buch vorgestellten Lande sind die bekanntesten, doch du kannst entscheiden, wohin die Concord-Juwelen noch gelangen und was für Verbindungen sie mit zukünftigen Abenteuern schaffen.
ANKUNFT BEI DER STRAHLENDEN ZITADELLE Die Concord-Juwelen stellen bereits Wege aus vielen Reichen dar. Die fehlenden Juwelen können von dir nach Bedarf platziert werden und noch weitere Lande mit der Strahlenden Zitadelle verbinden. Die Charaktere können von der Strahlenden Zitadelle erfahren und zu ihr reisen, oder ihr Abenteuer beginnt erst in der Stadt.
Erwäge die folgenden Möglichkeiten, die Strahlende Zitadelle in deine Kampagne einzuführen: Angehörige der Gründerzivilisationen: Die Charaktere stammen aus den Gegenden, die in den Ortslexika in diesem Buch beschrieben sind. Sie wissen bereits von der Strahlenden Zitadelle, reisen jedoch selbst hin, um mehr über sie zu erfahren. Bewohner der Zitadelle: Die Strahlende Zitadelle zieht Abenteuersuchende an, doch sie ist auch die Heimat für Tausende von Personen.
Entweder leben die Charaktere schon immer in der Stadt, oder sie wurden von einer weltenumspannenden Organisation hier stationiert. Erkunder von Ruinen: Eine Abenteurergruppe entdeckt, dass das Land ihres Abenteuers einst Heimat einer der Gründerzivilisationen war. Die Zivilisation ist untergegan- gen, doch das Concord-Juwel zur Zitadelle ist noch da.
Sucher von Heiligtümern: Ein Desaster bedroht die Heimat der Charaktere, aber diese entdecken rechtzeitig ein Concordjuwel und können mit ihrer Gemeinschaft - einer vergessenen Gründerzivilisation - entkommen. VERBINDUNGEN ZWISCHEN .ABENTEUERN Die Strahlende Zitadelle ist ein nützliches Werkzeug, um D&D-Abenteuer miteinander zu verbinden. Sie ist dabei nicht mit sämtlichen Orte im Multiversum verbunden, sondern nur solchen auf der materiellen Ebene, die für Concordjuwelen erreichbar sind.
Überlege beim Entwickeln deiner Kampagne, welche Abenteuer oder Teile von größeren Abenteuern du ausführen möchtest. Statt Zeit damit zu verbringen, dir Reisemög- lichkeiten für die Charaktere zwischen fernen Orten zu überlegen, kannst du die Abenteuerorte über die Strahlende Zitadelle miteinander verbinden.
Vielleicht findet dein Abenteuer in einem Land statt, das in diesem Buch beschrieben ist, vielleicht auch irgendwo anders, und du hast beschlossen, dass ein Concord-Juwel den Ort mit der Zitadelle verbindet. Nutze das Juwelennetzwerk der Zitadelle, um nach deinem Ermessen dauerhafte Verbindungen zwi- schen Gegenden und Abenteuerstätten zu schaffen. Gruppen der Zitadelle wie die Schildträger oder die Spione des Wisperhofs können dann den Weg ins Abenteuer weisen.
So fungiert die Strahlende Zitadelle als nützliche Brücke zwischen dem Standort der Charaktere und beliebigen Abenteuern aus deiner D&D-Bibliothek. DIE STRAHLENDE ZITADELLE ... '/ 18 SCHWERES ERBE _\ßENTE lJ FR FÜR CHARAKTYi. RE C> E R !. STl' FE INE REIHE STÖRENDER VORFÄLLE SUCHT DEN Dyn-Singh-Nachtmarkt heim, einen endlosen Irrgarten von Ständen voller unglaublicher Waren, verlockender Gerüche und magischer Lichter.
Anschuldigungen werden laut, als die Charaktere in eine Fehde zwischen den angesehenen Kaufmannsfamilien der Tyenmo und der Xungoon aus dem Siabsungkoh-Tal hineingeraten. Damit der Konflikt zwischen den Familien nicht eskaliert, müssen die Charaktere das Vertrauen der Verkäufer auf dem Markt erlangen. Nur mit deren Hilfe können