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Monsterhandbuch (2. Aufl)

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: monsterhandbuch-2-aufl · 352 Seiten

Seite 54 Abschnitt: 1

(natürliche Rüstung) Trefferpunkte 51 (6Wl 0 + 18) Bewegungsrate 18 m STR 19 (+4) GES 13 (+1) KO N 17 (+3) Fertigkeiten Wah rnehmung +5 Sinne Passive Wahrnehmung 15 Sprachen - Herausforderungsgrad 2 (450 EP) INT 2 (-4) WE I 12 (+l) CHA 5 (-3) Anspringen. Wenn sich der Allosaurus mindestens 9 m in gerader Linie auf ein Ziel zu bewegt und dann im gleichen Zug mit seinen Klauen angreift, dann muss das Ziel einen Stärkerettungswurf gegen SG 13 schaffen, um nicht den Zustand liegend zu erleiden.

Wenn das Ziel liegt, kann der Allosaurus gegen das Ziel einen Biss-Angriff als Bonusaktion durchführen. AKTIONEN Biss. Nahkampf Waffenangriff +6 zum Treffen, Reichweite 1,5 m, ein Ziel. Treffer: l 5 (2Wl0 + 4) Stichschaden. Klauen. Nahkampf Waffenangriff +6 zum Treffen, Reichweite 1,5 m, ein Ziel. Treffer: 8 (lW8 + 4) Hiebschaden.

ANKYLOSAURUS Riesiges Tier, gesinnungslos Rüstungsklasse 15 (natü rl iche Rüstung) Trefferpunkte 68 (8Wl 2 + 16) Bewegungsrate 9 m STR 19 (+4) GES 11 (+0) KON 15 (+2) Sinne Passive Wahrnehmung 11 Sprachen- Herausforderungsgrad 3 (700 EP) AKTION EN INT 2 (- 4) WEI 12 (+l) CHA 5 (- 3) Schwanz. Nahkampf Waffenangriff +7 zum Treffen, Reichweite 3 m, ein Ziel. Treffer: 18 (4W6 + 4) Wuchtschaden.

Wenn das Ziel eine Kreatur ist, muss sie einen Stärkerettungswurf gegen SG 14 schaffen, sonst erleidet sie den Zustand liegend. Dt OS\ RIER 53 54 PLESIOSAURUS Großes Tier, gesinnungslos Rüstungsklasse 13 (natürliche Rüstung) Trefferpunkte 68 (8Wl0 + 24) Bewegungsrate 6 m, schwimmen 12 m STR 18 (+4) GES 15 (+2) KON 16 (+3) INT 2 (-4) WEI 12 (+l) Fertigkeiten Heimlichkeit +3, Wahrnehmung +4 Sinne Passive Wahrnehmung 13 Sprachen- Herausforderungsgrad 2 (450 EP) Atem anhalten.

Der Plesiosaurus kann für l Stunde den Atem anhalten. AKTIONEN CHA 5 (- 3) Biss. Nahkampf Waffenangriff +6 zum Treffen, Reichweite 3 m, ein Ziel. Treffer: 14 (3W6 + 4) Stichschaden. TRICERATOPS Riesiges Tier, gesinnungslos Rüstungsklasse 13 (natürliche Rüstung) Trefferpunkte 95 (10Wl2 + 30) Bewegungsrate 15 m STR 22 (+6) GES 9 (-1) KON 17 (+3) Sinne Passive Wahrnehmung 10 Sprachen- INT 2 (-4) Herausforderungsgrad 5 (l .800 EP) WEI 11 (+0) CHA 5 (-3) Trampelnder Sturmangriff.

Wenn sich der Triceratops mindestens 6 m in gerader Linie auf ein Ziel zu bewegt und dann im gleichen Zug mit seinem Aufspießen trifft, dann muss das Ziel einen Stärke- rettungswurf gegen SG 13 schaffen, um nicht den Zustand liegend zu erleiden. Wenn das Ziel liegt, kann der Triceratops gegen das Ziel einen Stampfen-Angriff als Bonusaktion durchführen. AKTIONEN Aufspießen. Nahkampf Waffenangriff +9 zum Treffen, Reichweite 1,5 m, ein Ziel. Treffer: 24 {4W8 + 6) Stichschaden. Stampfen.

Nahkampf Waffenangriff +9 zum Treffen, Reichweite 1,5 m, eine liegende Kreatur. Treffer: 22 (3Wl0 + 6) Wuchtschaden. DINOSAURIER PTERANODON Mitte/großes Tier, gesinnungslos Rüstungsklasse 13 (natürliche Rüstung) Trefferpunkte 13 (3W8) Bewegungsrate 3 m, fliegen 18 m STR 12 (+l) GES 15 (+2) KON 10 (+0) INT 2 (-4) Fertigkeiten Wahrnehmung +l Sinne Passive Wahrnehmung 11 Sprachen- Herausforderungsgrad 1/4 (50 EP) WEI 9 (-1) CHA 5 (-3) Vorbeifliegen.

Das Pteranodon provoziert keine Gelegenheitsan- griffe, wenn es aus der Reichweite eines Gegners fliegt. AKTIONEN Biss. Nahkampf Waffenangriff +3 zum Treffen, Reichweite 1,5 m, ein Ziel. Treffer: 6 (2W4 + l) Stichschaden.

TYRANNOSAURUS REX Riesiges Tier, gesinnungslos Rüstungsklasse 13 (natürliche Rüstung) Trefferpunkte 136 (l 3Wl2 + 52) Bewegungsrate 15 m STR 25 (+7) GES 10 (+0) KON 19 (+4) Fertigkeiten Wahrnehmung +4 Sinne Passive Wahrnehmung 14 Sprachen- INT 2 (-4) Herausforderungsgrad 8 (3.900 EP) AKTIONEN WEI 12 (+l) CHA 9 (-1) Mehrfachangriff. Der Tyrannosaurus führt zwei Angriffe aus: einen mit seinem Biss und einen mit seinem Schwanz. Er kann nicht beide Angriffe gegen dasselbe Ziel richten. Biss.

Nahkampf Waffenangriff +10 zum Treffen, Reichweite 3 m, ein Ziel. Treffer: 33 (4Wl2 + 7) Stichschaden. Wenn das Ziel eine mittelgroße oder kleinere Kreatur ist, wird es gepackt (Rettungs- wurf zum Entkommen 17). Bis der Haltegriff endet, ist das Ziel festgesetzt, und der Tyrannosaurus kann kein weiteres Ziel beißen. Schwanz. Nahkampf Waffenangriff +10 zum Treffen, Reichweite 3 m, ein Ziel. Treffer: 20 (3W8 + 7) Wuchtschaden.

DOPPELGÄNGER Doppelgänger sind verschlagene Gestaltwandler, die das Aus- sehen anderer Humanoider annehmen können, um Verfolger abzuschütteln oder Opfer mit Täuschung und Verkleidung in ihren Untergang zu locken. Wenige Kreaturen sind besser darin, Furcht, Misstrauen und Verrat zu säen als Doppelgän- ger. Man findet sie in allen Ländern und Kulturen, und sie können das Aussehen von Personen aller Völker annehmen. Geheimnisraub.

Die angenommene Form eines Dop- pelgängers erlaubt es ihm, sich in fast jede Gruppe oder Gemeinschaft zu mischen, doch verleiht sie ihm keine Spra- chen, Manierismen, Erinnerungen oder Persönlichkeit der Person. Doppelgänger folgen oft Kreaturen, die sie nachahmen wollen, oder fangen sie, um sie zu studieren und ihren Ver- stand nach Geheimnissen abzusuchen. Doppelgänger können die oberflächlichen Gedanken von Kreaturen lesen, sodass sie den Namen, die Begierden und

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