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Spielleiterhandbuch (1. Aufl)

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: spielleiterhandbuch-1-aufl · 320 Seiten

Seite 3 Abschnitte: 2

Inhalt

  • Der Spielleiter 4
  • Kenne deine Spieler 6
  • : ERSCHAFFE DEINE EIGENE WELT 9
  • Überblick 9
  • Götter deiner Welt 10

Inhalt

  • Der Spielleiter 4
  • Kenne deine Spieler 6
  • : ERSCHAFFE DEINE EIGENE WELT 9
  • Überblick 9
  • Götter deiner Welt 10
  • Die Kartierung deiner Welt 14
  • Siedlungen 15
  • Sprachen und Dialekte 20
  • Gruppen und Organisationen 21
  • Magie in deiner Welt 23
  • Erschaffen einer Kampagne 25
  • Kampagnenereignisse 26
  • Spielstil 34
  • Schichten des Spiels 36
  • Arten der Fantasy 38
  • : DAS ERSCHAFFEN EINES MULTIVERSUMS 43
  • Die Ebenen 43
  • Planare Reisen 44
  • Astralebene 46
  • Ätherebene 48
  • Feywild 49
  • Shadowfell 50
  • Innere Ebenen 52
  • Andere Ebenen 66
  • Bekannte Welten der Materiellen Ebene 68
  • : ABENTEUER ERSCHAFFEN 71
  • Elemente eines großartigen Abenteuers 71
  • Publizierte Abenteuer 72
  • Abenteuerstrukturen 72
  • Abenteuerarten 72
  • Komplikationen 79
  • Begegnungen erschaffen 81
  • Zufallsbegegnungen 85
  • : NICHTSPIELER-CHARAKTERE ERSCHAFFEN 89
  • NSC gestalten 89
  • NSC-Gruppenmitglieder 92
  • Kontakte 93
  • Mietlinge 94
  • Statisten 94
  • Schurken 94
  • Schurkische Klassenoptionen 96
  • : ABENTEUERUMGEBUNGEN 99
  • Gewölbe 99
  • Kartierung eines Gewölbes 102
  • Wildnis 105
  • Kartierung einer Wildnis 108
  • Überleben in der Wildnis 109
  • Siedlungen 112
  • Kartierung einer Siedlung 114
  • Begegnungen in Städten 114
  • Ungewöhnliche Umgebungen 116
  • Fallen 120
  • : ZWISCHEN DEN ABENTEUERN 125
  • Abenteuer verknüpfen 125
  • Kampagnen verfolgen 126
  • Wiederkehrende Ausgaben 126
  • Aktivitäten zwischen den Abenteuern 127
  • : ScHÄTZE 133
  • Schatz-Arten 133
  • Zufälliger Schatz 133
  • Magische Gegenstände 135
  • Intelligente magische Gegenstände 214
  • Artefakte 219
  • Andere Belohnungen 227
  • : DAS SPIEL LEITEN 235
  • Regeln am Spieltisch 235
  • Die Rolle der Würfel 236
  • Verwendung von Attributswerten 237
  • Erkundung 242
  • Soziale Interaktion 244
  • Objekte 246
  • Kampf 247
  • Verfolgungsjagd 252
  • Belagerungsausrüstung 255
  • Krankheiten 256
  • Gifte 257
  • Wahnsinn 258
  • Erfahrungspunkte 260
  • : WERKSTATT DES SPIELLEITERS 263
  • Attributsoptionen 263
  • Abenteueroptionen 266
  • Kampfoptionen 270
  • Ein Monster erschaffen 273
  • Einen Zauber erschaffen 283
  • Einen magischen Gegenstand erschaffen 284
  • Neue Charakteroptionen erschaffen 285
  • Startgebiet 290
  • Passagen 290
  • Türen 291
  • Kammern 291
  • Treppen 291
  • Gebiete verbinden 292
  • Ein Gewölbe ausstatten ...... : 292

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 1–3
  • Abschnitt 2 Seiten 2–4