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Strixhaven Jahrbuch_0.91_UC

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: strixhaven-jahrbuch-0-91-uc · 28 Seiten

Seite 7 Abschnitte: 2

Strixhaven Jahrbuch Strixhaven Jahrbuch Strixhaven Jahrbuch Strixhaven Jahrbuch Die Aufgabe der Universität von Strixhaven besteht darin, magisches Wissen zu entdecken und zu bewahren, es über die Generationen hinweg zu verbreiten, das Studium der Magie in all ihren Formen frei und vorbehaltlos zu fördern, und das Leben der Bevölkerung durch alle Welten hindurch zu verbessern, mit Hilfe der Magie.

- Strixhaven Leitspruch 4Willkommen in Strixhaven illkommen in Strixhaven Kapitel 1 Kapitel 1 5 Hochschulen von Strixhaven Hochschulen von Strixhaven Eine magische Welt hat viele Orte, an denen Studenten sich dem Studium der Magie widmen können, genau so wie es viele Weise gibt, die eifrige Lernende unter ihre Fittiche nehmen. Aber wenn man an der Universität von Strixhaven angenommen wird, ist dies eine ausserordentliche Ehre und auch der Traum so mancher junger Studenten.

Strixhaven ist ein Ort der Erleuchtung und des Lernens und wie die Absolventen so auch die Vertreter von Strixhaven werden üblicherweise, wo immer sie auch hinkommen, stets willkommen geheissen und respektiert. Vor sieben Jahrhunderten gegründet, von fünf uralten Drachen, ist Strixhaven die führende Institution magischen Lernens und bringt immer wieder vielversprechende, junge Magier hervor. Jede der fünf Hochschulen Strixhavens, besitzt einen eigenen Campus und eine eigene Fakultät.

Ebenso geht jede der Hochschulen einem eigenen spezialisierten Spektrum der Magie nach. Als Student von Strixhaven, startest du im ersten Jahr, mit einem ausgewogenen, strengen Ausbildungsplan. In deinem zweiten Jahr wählst du deine bevorzugte Spezialisierung an einer der fünf Hochschulen. Du kannst ebenso am pulsierenden Campusleben teilnehmen, welches aus vielen Clubs und anderen Aktivitäten besteht.

Du könntest sogar in einem der prestigeträchtigen Strixhaven Magierturm-Teams mitspielen und dich in der Verehrung der jubelnden Menge aalen! Hochschule Kundhort Prismari Quandrix Silberkiel Blütenwelk Fachrichtung Erforscht die Vergangenheit und bewahrt ihre Lehren für zukünftige Generationen. Sie ist auch als "Hochschule der Archeomantie" bekannt. Benutzt die Elemente um Kunst auszuüben. Sie ist auch als "Hochschule der elementaren Kunst" bekannt. Legt ihren Fokus auf die Mathematik der Natur.

Sie ist auch als "Hochschule der Numeromantie" bekannt. Lehrt die Magie der Rhetorik, Poesie, Ansprache und des Schreibens. Sie ist auch als "Hochschule der Eloquenz" bekannt. Macht sich die Kräfte des Lebens und des Todes zu Nutze. Sie ist auch als "Hochschule der Essenzstudien" bekannt.

6 Strixhaven ist eine Akademie der Magiebegabten Strixhaven ist eine Akademie der Magiebegabten Strixhaven ist weltoffen Strixhaven ist weltoffen In Strixhaven zu studieren, heisst nicht zu lernen wie man ein Magier wird, sondern wie man lernt ein Historiker, ein Künstler, ein Redner, ein Wissenschaftler zu sein oder einen ganz anderen Beruf zu erlernen - während man Magie nutzt um seine eigenen Studien zu verbessern. Das Verständnis der Universität was Magie anbelangt ist sehr weitläufig.

Charaktere jeglicher Klasse können in Strixhaven studieren; seien dies nun eingefleischte Zauberwirker wie Magier, Kleriker und Druiden, aber auch solche die nur einen oder zwei Zauber beherrschen auf Grund einer Subklasse oder eines Talents, sowie jene die magische Fähigkeiten manifestieren, welche nicht mal Zauber sind - zum Beispiel ein Barbar welcher dem Pfad des Ahnenwächters folgt (beschrieben in Xanathars Ratgeber für Alles), kann im Fach Geschichte an der Kundhort Hochschule brillieren, aufgrund seiner Eigenschaft, eine Verbindung zu einem Ahnengeist zu haben.

Magie ist überall auf dem Campus zu finden. Die Campus-Kultur fördert ausdrücklich, das finden magischer Lösungen für die banalsten Probleme, und wenn ein Charakter Zugang zu einem Zauber benötigt, welcher er nicht wirken kann, ist die Chance sehr gross, jemanden zu finden, der diesen gesuchten Zauber wirken kann. Strixhaven zieht Studenten und Lehrkräfte aus allen Teilen der Welt und Ebenen des Multiversums an.

Die Studenten und Lehrkräfte der Universität sind vereint im Verlangen Neues zu lernen, und sie sind bunt zusammengewürfelt aus Menschen, Elfen, Zwergen, Owlin (beschrieben in den Charakteroptionen), Orks, Trolls, Vampiren und studierendem Volk verschiedener, anderer Herkunft. Im Prinzip können Spielercharaktere die Regeln in jeglichem D&D Buch anwenden, um ein Volk eines Charakters auszusuchen, falls der Spielleiter dies zulässt.

Nichtspieler-Charaktere die du vielleicht triffst in Strixhaven sind Pixies, Dryaden, Riesen, Baumhirten oder einer eines beliebigen anderen fantastischen Volkes. Sie sind genau so häufig anzutreffen wie Menschen und keinesfalls aussergewöhnlich. Einige Lehrkräfte sind sogar Genasi, Tritonen und gar ein aufrecht gehender Braunbär.

Für die Lehrkräfte und Studenten in Strixhaven ist es vollkommen normal, jemanden aus einem weit entfernten Land anzutreffen, da jeder auf dem Campus von irgendwoher anders kommt. Strixhaven bietet einen Platz für jeden, der sich in magieunterstützten Studien engagieren möchte.

7 Gewirr und Sternenbogen Gewirr und Sternenbogen Die Welt von Die Welt von Strixhaven Strixhaven Strixhaven versteht sich selbst als "die erste Institution magischen Lernens in der Welt", aber die Frage für die Kampagne ist eher: welche Welt? Im Multiversum von "Magic: Die Zusammenkunft" findet man Strixhaven auf einer Welt bekannt als Arcavios, welche (wenn man der Legende glaubt) entstanden ist, aus der Kollision oder dem Verschmelzen von zwei anderen Welten.

Strixhaven befindet sich im Nord-Östlichen Teil

aufrecht gehender Braunbär. Für die Lehrkräfte und Studenten in Strixhaven ist es vollkommen normal, jemanden aus einem weit entfernten Land anzutreffen, da jeder auf dem Campus von irgendwoher anders kommt. Strixhaven bietet einen Platz für jeden, der sich in magieunterstützten Studien engagieren möchte.

7 Gewirr und Sternenbogen Gewirr und Sternenbogen Die Welt von Die Welt von Strixhaven Strixhaven Strixhaven versteht sich selbst als "die erste Institution magischen Lernens in der Welt", aber die Frage für die Kampagne ist eher: welche Welt? Im Multiversum von "Magic: Die Zusammenkunft" findet man Strixhaven auf einer Welt bekannt als Arcavios, welche (wenn man der Legende glaubt) entstanden ist, aus der Kollision oder dem Verschmelzen von zwei anderen Welten.

Strixhaven befindet sich im Nord-Östlichen Teil eines Kontinents, genannt Orrithia, auch bekannt als die Vastlands, welche von immens vielen verschiedenen Vertretern aller möglichen Völker bewohnt ist. Generell in D&D kann Strixhaven dort platziert werden, wo es am besten in die Kampagne passt. Es könnte eine eigene entwickelte Welt sein, eine aus einem veröffentlichten Setting (wie z.B.

Forgotten Realms oder Eberron), in der planaren Metropole Sigil oder in einem interplanaren Nexus welcher es erlaubt, Studenten von überall her auf der materiellen Ebene oder gar dem ganzen Multiversum aufzunehmen. Egal für welche Welt ihr euch entscheidet, wo sich Strixhaven befinden soll, die erweiterte Welt von Arcavios kann einen gewissen Einfluss auf die Abenteuer in der Universität haben. Wie im Spielerhandbuch beschrieben, erfüllt Magie die ganze Existenz in den Welten von D&D.

In den Forgotten Realms beschreiben Gelehrte die Materie der Magie als Gewebe, welches Zauberwirkenden erlaubt, mit der magischen Realität die der Welt zu Grunde liegt, zu interagieren. In Arcavios ist dieses Gewebe in gewissen Regionen verknotet und verknäuelt und kreiert ein Phänomen was man allgemein als Gewirr bezeichnet. An solchen Orten können Zauber in nicht voraussehbarer Weise verstärkt oder verzerrt werden.

Dieses Phänomen spielt für Strixhaven eine grosse Rolle, da ein leuchtendes Gewirr im Herzen des Campus existiert; um genauer zu sein, in der Halle der Orakel, welche sich in der monumentalen Bibliothek der Universität - dem Biblioplex - befindet. Ähnlich verhält es sich mit den Sternenbögen, sie sind der Gravitation trotzende, bogenartige Formen, welche quer durch die Welt von Arcavios und im speziellen über dem Biblioplex thronen.

Diese Sternenbögen besitzen Speichen die aus natürlichen Materialien bestehen, welche in einer Bogenform schweben, die einen präzisen inneren Radius und einen eher groben äusseren Radius beschreiben. Sie können aufrecht - in einem 90° Winkel - oder jeglichem anderen Winkel ausgerichtet sein, sie können klein oder enorm gross sein, vollständig oder es können einzelne Teile fehlen, überwachsen mit Materialien oder mysteriös sauber.

Die ungleichmässigen Speichen bezeichnen wage die Strahlen eines Sterns - darum Sternenbögen. 8 Die Sternenbögen sind ein Mysterium, ein Überbleibsel von der Geburt der Welt. In den meisten Fällen schweben die Bögen auf unerklärliche Weise an der Stelle - ruhig, unbeweglich und inert.

Aber viele Leute berichten davon, dass sie einen Bogen gesehen haben, als sie an einem kritischen Punkt in ihrem Leben angekommen waren, um so durch die schiere Präsenz des Bogens, vielleicht eine Lehre aus einer Situation zu ziehen oder eine Antwort auf eine brennende Frage zu erhalten, welche in ihrem Kopf herumschwirrte.

Einige Gelehrte glauben, dass jeder Bogen einen Punkt grosser Magie markiert; wie zum Beispiel den Ort an dem ein grosser Magiewirker geboren wurde oder den Ort eines lange vergessenen Zaubers. Andere wiederum glauben, die Bögen seien auf irgendeine Weise mit den Urzeitlichen (siehe weiter unten "Die Urzeitlichen und das Orakel") verbunden. Einige Studenten berichten, dass ein Bogen auf magische Weise zum Leben erwachte, in der Präsenz eines Urzeitlichens.

Beides, Gewirr und Sternenbogen sind Teil der magischen Nachforschungen, welche Studenten und Lehrkräfte in Strixhaven betreiben, ebenso wie wilde und tote magische Zonen, schwebende Erdpartikel und andere obskure Schauplätze. Die Strixhaven Universität wurde von fünf uralten Drachen gegründet, die wenn man der Legende glauben schenkt, aus der magischen Energie geschlüpft sind, welche aus der Entstehung der Welt Arcavios entstanden ist.

Diese Gründerdrachen waren unter den ersten, welche die Magie gemeistert haben und sie realisierten, dass die Magie in Händen Anderer, nur durch diszipliniertes Studieren sicher sein würde. Sie gründeten Strixhaven, um dieses Studieren anderen so einfach wie möglich zugänglich zu machen, und sie ermöglichten die fünf Hochschulen, basierend auf der Magie, die jeder der fünf Drachen gemeistert hat. Bis zum heutigen Tage, durchstreifen die Gründerdrachen die Welt.

Sie werden nicht mehr direkt mit Strixhaven in Verbindung gebracht und bevorzugen es, dass die Dekane der Hochschulen sich ihrer Belange annehmen. Das Wissen der Drachen ist enorm, aber sie verlieren auch schnell ihre Beherrschung und sind beinahe jähzornig, wenn sie mit - für sie - belanglosen, trivialen Sachverhalten konfrontiert werden.. Magiebegabte suchen sie nur auf, um die unverständlichsten Geheimnisse zu enträtseln.

Gründerdrachen Gründerdrachen Hochschule Kundhort Prismari Quandrix Silberkiel Blütenwelk Gründerdrache Velomachus Kundhort Galazeth Prismari Tanazir Quandrix Shadrix

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  • Abschnitt 2 Seiten 6–8