Inhalt
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Zauberer
7
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Lebensbrunnen-Tätowierung
125
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: Charakteroptionen
7
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Anpassen deines Ursprungs
7
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Fertigkeiten ändern
8
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Unterklasse ändern
8
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Optionale Klassenmerkmale
7
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Uhrwerkseele
75
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Ungewöhnlicher Verstand
76
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Talente
78
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Lehrbuch des Herzwebers
126
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Leier des Bauens
126
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Libram der Seelen und des Fleisches
126
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Artifizient
9
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Klassenmerkmale
10
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: Gruppen-Schutzherren
83
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So funktionieren Schutzherren
83
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Lubas Tarokka der Seelen
126
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Mächtiger Diener von Leuk-o
128
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Alchemist
14
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Artillerist
16
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Adliger
84
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Akademie
86
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Mantel der Natur
130
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Maskerade-Tätowierung
130
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Kampfschmied
17
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Rüstungsschmied
19
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Artifizientendurchdringungen
21
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Barbar
25
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Gilde
88
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Militärverband
90
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Religiöser Orden
93
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Souverän
95
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Mondsichel
130
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Mystische-Klaue-Tätowierung
130
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Phiole des Blutquells
131
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Prothese
131
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Optionale Klassenmerkmale
25
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Pfad der Bestie
25
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Pfad der Wilden Magie
26
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Barde
28
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Optionale Klassenmerkmale
28
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Schule der Eloquenz
29
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Schule der Schöpfung
30
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Druide
31
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Optionale Klassenmerkmale
31
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Zirkel der Sporen
32
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Zirkel der Sterne
34
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Zirkel des Wildfeuers
35
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Hexenmeister
37
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Optionale Klassenmerkmale
37
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Schauerliche Anrufungen: Optionen
38
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Abgründiger
39
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Dschinn
40
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Kämpfer
42
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Uraltes Wesen
97
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Verbrechersyndikat
99
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Sein eigener Schutzherr sein
101
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: Magisches Sammelsurium
103
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Zauber
103