- Zauberer 7
- Lebensbrunnen-Tätowierung 125
- : Charakteroptionen 7
- Anpassen deines Ursprungs 7
- Fertigkeiten ändern 8
- Unterklasse ändern 8
- Optionale Klassenmerkmale 7
- Uhrwerkseele 75
- Ungewöhnlicher Verstand 76
- Talente 78
- Lehrbuch des Herzwebers 126
- Leier des Bauens 126
- Libram der Seelen und des Fleisches 126
- Artifizient 9
- Klassenmerkmale 10
- : Gruppen-Schutzherren 83
- So funktionieren Schutzherren 83
- Lubas Tarokka der Seelen 126
- Mächtiger Diener von Leuk-o 128
- Alchemist 14
- Artillerist 16
- Adliger 84
- Akademie 86
- Mantel der Natur 130
- Maskerade-Tätowierung 130
- Kampfschmied 17
- Rüstungsschmied 19
- Artifizientendurchdringungen 21
- Barbar 25
- Gilde 88
- Militärverband 90
- Religiöser Orden 93
- Souverän 95
- Mondsichel 130
- Mystische-Klaue-Tätowierung 130
- Phiole des Blutquells 131
- Prothese 131
- Optionale Klassenmerkmale 25
- Pfad der Bestie 25
- Pfad der Wilden Magie 26
- Barde 28
- Optionale Klassenmerkmale 28
- Schule der Eloquenz 29
- Schule der Schöpfung 30
- Druide 31
- Optionale Klassenmerkmale 31
- Zirkel der Sporen 32
- Zirkel der Sterne 34
- Zirkel des Wildfeuers 35
- Hexenmeister 37
- Optionale Klassenmerkmale 37
- Schauerliche Anrufungen: Optionen 38
- Abgründiger 39
- Dschinn 40
- Kämpfer 42
- Uraltes Wesen 97
- Verbrechersyndikat 99
- Sein eigener Schutzherr sein 101
- : Magisches Sammelsurium 103
- Zauber 103
- Religiöser Orden 93
- Souverän 95
- Mondsichel 130
- Mystische-Klaue-Tätowierung 130
- Phiole des Blutquells 131
- Prothese 131
- Optionale Klassenmerkmale 25
- Pfad der Bestie 25
- Pfad der Wilden Magie 26
- Barde 28
- Optionale Klassenmerkmale 28
- Schule der Eloquenz 29
- Schule der Schöpfung 30
- Druide 31
- Optionale Klassenmerkmale 31
- Zirkel der Sporen 32
- Zirkel der Sterne 34
- Zirkel des Wildfeuers 35
- Hexenmeister 37
- Optionale Klassenmerkmale 37
- Schauerliche Anrufungen: Optionen 38
- Abgründiger 39
- Dschinn 40
- Kämpfer 42
- Uraltes Wesen 97
- Verbrechersyndikat 99
- Sein eigener Schutzherr sein 101
- : Magisches Sammelsurium 103
- Zauber 103
- Aberration beschwören 104
- Blitzköder 104
- Celestisches Wesen beschwören 105
- Dröhnende Klinge 106
- Elementar beschwören 106
- Feenwesen beschwören 106
- Gedankensplitter 107
- Geistwolke 107
- Grünfeuerklinge 108
- Intellektfestung 108
- Katastrophenklinge 109
- Konstrukt beschwören 109
- Räuchergefäß des Gläubigen 131
- Schattenfell- Brandzeichentätowierung 131
- Schattenfell-Scherbe 132
- Scherbe der außerweltlichen Essenz 132
- Scherbe der elementaren Essenz 132
- Scherbe des Femen Reichs 132
- Schlingengriff-Tätowierung 133
- Schutztätowierung 133
- Schutzverse 133
- Tätowierung des Erleuchtens 134
- Tätowierung des Zauberwirkers 134
- Trommel des Perkussionisten 134
- Wächteremblem 134
- Zähne von Dahlver-Nar 135
- Ziehharmonika des Zechers 135
- : Werkzeuge des Optionale Klassenmerkmale 42
- Schattenbrut beschwören 109
- Spielleiters 139
- Manöver-Optionen 43
- Psi-Krieger 44
- Schwertexplosion 110
- Tashas ätzendes Gebräu 110
- Sitzung null 139
- Sidekicks 142
- Tashas außerweltliche Gestalt 111
- Krieger 142
- Kleriker 49
- Tashas Gedankenpeitsche 111
- Tier beschwören 111
- Spezialist 144
- Zauberwirker 146
- Optionale Klassenmerkmale 49
- Domäne der Dämmerung 50
- Traum vom blauen Schleier 112
- Unhold beschwören 113
- Mit Monstern verhandeln 148
- Übernatürliche Gegenden 150
- Domäne des Friedens 51
- Untaten beschwören 113
- Befall 150
- Domäne der Ordnung 52
- Magier 54
- Optionale Klassenmerkmale 54
- Klingengesang 54
- Orden der Schreiber 55
- Mönch 57
- Zauber individuell gestalten 114
- Magische Gegenstände 115
- Absorbierende Tätowierung 117
- Allzweckwerkzeug 117
- Amulett der Hingabe 118
- Archiv der Astromantik 118
- Fernes Reich 152
- Gesegnete Strahlen 154
- Heimsuchungen 155
- Psychische Resonanz 157
- Spiegelzone 159
- Zerrüttete Magie 160
- Optionale Klassenmerkmale 57
- Arkanes Grimoire 118
- Magische Phänomene 162
- Weg des Astralen Selbst 58
- Astrale Scherbe 118
- Emotionale Echos 162
- Weg der Barmherzigkeit 59
- Atlas der endlosen Horizonte 118
- Magische Pilze 163
- Paladin 61
- Optionale Klassenmerkmale 61
- Schwur des Ruhmes 62
- Schwur der Wachsamen 63
- Schurke 65
- Optionale Klassenmerkmale 65
- Baba Yagas Mörser und Stößel 119
- Betrügerisches Manuskript 120
- Blutdurst-Tätowierung 120
- Dämonomikon von Iggwilv 120
- Donnernde Abhandlung 122
- Feenwild-Scherbe 122
- Mimik-Kolonien 163
- Mystische Stürme 164
- Unirdische Straßen 166
- Urfrucht 166
- Verwunschene Quellen 168
- Natürliche Gefahren 169
- Phantom 65
- Seelenmesser 66
- Waldläufer 68
- Geisterschritt-Tätowierung 122
- Glockenzweig 122
- Handbuch der Alchemie 123
- Auf andere Kreaturen stürzen 169
- Ins Wasser stürzen 169
- Lawine 169
- Optionale Klassenmerkmale 68
- Feenwanderer 70
- Kessel der Wiedergeburt 123
- Kodex des Ebenenrufers 123
- Zauberentsprechungen von natürlichen Gefahren 169
- Hüter des Schwarms 71
- Kristallchronik 124
- Rätsel 171
- Herr der Tiere: Optionen 73
- Krummstab von Rao 124
- Rätselillustrationen 189