Musikinstrument deiner Wahl, ein vergoldeter Ring welcher ein lachendes Gesicht ziert, einen Beutel mit 15 GM Dieser Abschnitt stellt zwei neue Hintergründe vor - den Grinser und den Vollstrecker-Agent Wildemount ist ein Land der Geheimnisse. Deshalb ist es naheliegend, dass der Hintergrund deines Charakters wohl am besten zur Geltung kommt, wenn er geheim bleibt; insbesonders wenn du entweder einen Grinser oder Vollstrecker-Agent auswählst.
Sprich dich mit deinem Spielleiter ab um einen zweiten “falschen” Hintergrund auszuarbeiten, welcher deinen wirklichen Hintergrund verschleiert oder einen alternativen Hintergrund welcher benutzt werden kann, falls dein wahrer Hintergrund eine geheime Identität beinhaltet. Zan’s Rückkehr: Dieses hoffnungsvolle Tal’Dorei Volkslied beschreibt die unvermeidliche Rückkehr eines gerechten Herrschers. Benutze es um potentielle Verbündete zu suchen.
Trag das Feuer die Küste runter: Ein rüpelhaftes Kampflied des Clovis Concords. Darin werden Piratenschiffe weggeschossen. Benutze es um zum Kampf zu ermutigen. Psst! Davorn kommen die Drachen: Dieses Tal’Dorei Volkslied erzählt von dem Terror in den Tagen nach der Invasion des roten Drachen, genannt Cinder King. Benutze dieses Lied um zur Vorsicht zu mahnen bei Taten und Worten. Lass das Schwert rosten: Ein Anti-Kriegshymmne aus Marquet. Dieses Lied hat einen unbekannten Ursprung.
Benutze es um gewalttätige Auseinandersetzungen zu vermeiden Trink, kleiner Schmetterling, trink!: Ein Trinklied von der Menagerie Küste. Dieses Lied erzählt die Geschichte einer jungen Person die dermassen viel trinkt, dass sie sich am nächsten Morgen verdingt auf einem Schiff wiederfindet. Benutze dieses Lied um zur Vorsicht in gesellschaftlichen Situationen zu mahnen. Klagelied des Smaragd-Feuers: Dieses Elfische Lied hat tausende obskure Verse.
Benutze die ersten zwei um Neuigkeiten über Tod und Niederlage zu verbreiten. 1 2 3 4 5 6 Bevorzugtes Code-Lied W8 Bevorzugte Code-Lieder Hintergründe Hintergründe Grinser Grinser Bevorzugtes Code-Lied Bevorzugtes Code-Lied Fähigkeit: Ballade des grinsenden Narren Fähigkeit: Ballade des grinsenden Narren Dr. Dranzel Der Grinser 12 Familienmord. Durch Täuschung oder Manipulation brachten dich die Vollstrecker dazu deine eigene Familie zu ermorden. Amnesie.
Du wurdest dazu gezwungen derart potente Magie zu studieren, dass es deinen Verstand weit überstieg und dir die Erinnerungen deiner Vergangenheit genommen hat Gefangennahme.Du wurdest von Agenten der Kryn Dynastie gefangen genommen und gefoltert und konntest gerade noch so entkommen. Hungersnot. Eine schreckliche Dürre hat dein Dorf heimgesucht und viele deiner Freunde und Familienmit- glieder verhungerten. Du hast überlebt, jedoch nur knapp. Entstellt.
Eine deiner arkanen Experimente ging furchtbar schief und hat dich so grausam gezeichnet dass andere dich wo es geht meiden. Nur die Vollstrecker brachten dir Güte entgegen von diesem Tage an. Unbeständigkeit. Du warst einst ein Spross einer wohlhabenden Familie welche ihre ganze Zukunft innert eines Augenzwinkers verloren hat. 1 2 3 4 5 6 Tragödie W6 Ich liebe das Rampenlicht. Hey, schaut mich an! Spendier mir etwas zu Trinken und ich bin dein Freund.
Sprich mit mir über dich, ich bin ein guter Zuhörer. Ich mag es nicht Streit anzufangen, aber ihn zu beenden. Ich kann nicht still sitzen. Ich summe ständig eine alte Melodie aus meiner Vergangenheit. Wenn ich keinen Grund zum Lachen habe, bin ich unglücklich. Ich bin so fröhlich, das kannst du gar nicht glauben. 1 2 3 4 5 6 7 8 Persönlichkeitsmerkmal W8 Revolution. Tyrannen müssen gestürtzt werden, egal zu welchem Preis (Chaotisch) Mitgefühl.
Der einzige Weg die Welt besser zu machen ist kleine Gefälligkeiten zu erfüllen (Gut) Gerechtigkeit. Eine Nation nur auf Grundlagen aufgebaut wird die Freiheit aller bewahren (Rechtschaffen) Ausdruck. Musik, Freude und Lachen sind die Schlüssel zur Freiheit (Gut) Selbstbestimmung. Leute sollten frei sein zu tun was sie möchten (Chaotisch) Umsicht.
Ein freies Volk muss sorgsam unterrichtet werden, ob dass es nicht fehlgeleitet wird (Neutral) 1 2 3 4 5 6 Ideal W6 Jemand wichtiges für mich wurde Opfer eines Dwen- dalianischen Agenten. Das Regime wird fallen! Die ersten die unter diesem Krieg leiden werden, ist das gemeine Volk. Ich muss es beschützen. Musik hat mir durch eine dunkle Zeit geholfen. Nun benutze ich die Musik um die Welt zu verändern.
Ich werde als der grösste Spion der je auf dieser Welt wanderte bekannt werden Jegliches Leben ist wertvoll für mich. Ich weiss ich kann die Welt verändern ohne je ein Leben zu nehmen. Die Elite in ihren Elfenbeintürmen hat keine Ahnung wie wir leiden. Ich werde es ihnen zeigen! 1 2 3 4 5 6 Bindung W6 Ich hab noch nie in meinem Leben gelogen. Was? Nein ich habe meine Finger nicht gekreutzt! Bei mir wird alles mit der grossen Kelle angerührt! Finesse? Ich kenn das Wort gar nicht! Oh, ist das ein Problem?
Ein Spion in Zeiten des Krieges zu sein ist schmerzhaft. Ich habe soviel Leid gesehen, ich glaube ich verliere meinen Verstand Ich kann mich nicht auf meine Mission konzentrieren. Ich möchte die ganze Zeit nur feierm, singen und spielen! Genau, so heisse ich. Ich bin ein Grinser Spion. Wen kümmert es unentdeckt zu bleiben? Ich kann es mir nicht erlauben, irgendjemandem
in ihren Elfenbeintürmen hat keine Ahnung wie wir leiden. Ich werde es ihnen zeigen! 1 2 3 4 5 6 Bindung W6 Ich hab noch nie in meinem Leben gelogen. Was? Nein ich habe meine Finger nicht gekreutzt! Bei mir wird alles mit der grossen Kelle angerührt! Finesse? Ich kenn das Wort gar nicht! Oh, ist das ein Problem? Ein Spion in Zeiten des Krieges zu sein ist schmerzhaft. Ich habe soviel Leid gesehen, ich glaube ich verliere meinen Verstand Ich kann mich nicht auf meine Mission konzentrieren.
Ich möchte die ganze Zeit nur feierm, singen und spielen! Genau, so heisse ich. Ich bin ein Grinser Spion. Wen kümmert es unentdeckt zu bleiben? Ich kann es mir nicht erlauben, irgendjemandem zu trauen; nicht mehr. 1 2 3 4 5 6 Makel W6 Grinser sind geübt darin, im Verborgenen zu bleiben, versteckte Anspielungen zu machen und sich zu verstecken indem sie lauter und auffälliger als alle Anderen im Raum sind.
Ihre Fähigkeiten in List und Kampf lassen sie zu einem abenteuerlichen Lebensstil tendieren und Reisen mit Söldnern und Schatzsuchern sind eine plausible Ausrede um durch Länder zu reisen welche unter einer Tyrannei leiden. Die Vollstrecker sind eine geheime Organisation von Arkanen Assassinen und Gesetzeshütern im Dienste der Cerberus Vereinigung.
Ihre Mitglieder tragen keine offiziellen Titel aber sie werden in den dwendalischen Städten von Zadash und Rexxentrum im geheimen als “Geisseln” bezeichnet. Du bist ein Vollstrecker-Agent. Deine Aufgabe ist Dissidenten welche den Willen von König Dwendal - und noch wichtiger den Willen der Cerberus Vereinigung - zu unterwandern versuchen zum Schweigen zu bringen. Glückliche Personen werden nicht ausgewählt um den Vollstreckern beizutreten.
Die Cerberus Vereinigung vertraut auf talentierte Individuen welche durch eine Tragödie gebrochen wurden, und in manchen Fällen sogar eine Tragödie welche die Vollstrecker selbst arrangiert haben. Ein gebrochener Verstand ist einfacher neu zu formen und zu konditionieren als andere.
Wähle eine Tragödie welche dich auf diesen Pfad geführt hat, oder würfle auf die Tragödien- Tabelle Geübt in folgenden Fertigkeiten: Täuschung, Heimlichkeit Geübt im Umgang mit folgenden Werkzeugen: Giftmischer- Ausrüstung Sprachen: Eine Sprache deiner Wahl Ausrüstung: Ein Satz gemeiner Kleidung, einen schwarzen Umhang mit einer Kapuze, eine Giftmischer-Ausrüstung, einen Beutel mit 10 GM Du hast Zugang zu dem Schatten-Netzwerk der Vollstrecker, welches dir erlaubt mit anderen Mitgliedern des Ordens über weite Distanzen zu kommunizieren.
Wenn du einen Brief mit einer speziellen arkanen Tinte schreibst, ihn an ein Mitglied der Vollstrecker adressierst und ihn dann verbrennst, wird er in Funken aufgehen und sich bei seinem Adressaten wieder vollständig materialisieren. Die Tinte die du dafür verwendest, ist dieselbe welche ein Magier verwendet um seine Zaubersprüche in sein Zauberbuch zu übertragen. Einen Brief mit dieser Tinte zu schreiben kostet 10 GM pro Seite.
Empfohlene Charakteristika Empfohlene Charakteristika Vollstrecker-Agent Vollstrecker-Agent Tragödie Tragödie Fähigkeit: Schatten-Netzwerk Fähigkeit: Schatten-Netzwerk 13 Ich bevorzuge es meine Gedanken für mich zu behalten. Ich verzeihe übermässig viele Fehler um mein Gewissen zu beruhigen. Ich habe die Emotionen hinter mir gelassen. Ich bin nun absolut friedfertig. Ein Ereignis aus meiner Vergangenheit hat sich in meinen Verstand gefressen; es macht mich rastlos.
Ich halte immer mein Wort, ausser es wird mir befohlen es zu brechen. Ich lache über Spott und nehme ihn niemals persönlich 1 2 3 4 5 6 Persönlichkeitsmerkmal W6 Befehl. Der Wille der Krone ist absolut (Rechtschaffen) Wahre Loyalität. Die Cerberus Vereinigung die mächtigste Kraft; sogar mächtiger als die Krone (Rechtschaffen) Tod. Die Strafe für Iloyalität ist der Tod (Böse) Entschlossenheit. Ich werde nicht versagen. Niemals! (Neutral) Angst. Das Volk sollte nicht die Macht respektieren.
Es sollte sie fürchten. (Böse) Flucht. Die Vollstrecker sind das pure Böse! Ich kann meine Taten für sie nicht wieder gut machen aber ich kann mit meinem Leben flüchten 1 2 3 4 5 6 Ideal W6 Der Auftrag ist alles was zählt. Ich will ihn abgeschlossen sehen. Meine Befehle sind wichtig aber meine Kameraden sind wichtiger. Ich würde für sie sterben. Alles was ich getan habe, tat ich um jemanden mir nahe stehendes zu beschützen. Wenn das Imperium fällt, geht die Zivilisation mit ihm unter.
Ich werde Chaos und Barbarei um jeden Preis verhindern. 1 2 3 4 Bindung W4 Ich trinke um den Schmerz in meinem Kopf zu betäuben. Ich werde ein bisschen verrückt wenn ich Blut sehe. Ich kann die Stimmen all jener hören, welche ich getötet habe. Ich sehe ihre Gesichter. Ich kann mich nicht von diesen Geistern befreien. Angst ist ein starker Motivator.
Ich werde alles Nötige unternehmen, dass mich diejenigen die wissen was ich bin mich nicht scheitern sehen, und ich werde diejenigen die mir etwas bedeuten davor bewahren, herauszufinden was ich bin. 1 2 3 4 Makel W6 Vollstrecker-Agenten sind darauf getrimmt worden, Befehlen ohne Widerrede zu folgen und ohne Gnade zu töten. Das Trauma welches einen in den Orden bringt nagt innerlich immer weiter an den Vollstreckern und