des 9. Grades Zeitverwüstung Zeitverwüstung Die auslösende Kreatur muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, oder sie verschwindet und wird in einen anderen Punkt der Zeit geschleudert, was den Angriff oder den Zauber misslingen lässt. Zu Beginn des nächsten Zugs der Kreatur, erscheint sie wieder an dem Punkt (oder so nahe wie möglich auf einem unbesetzten Feld) wo sie verschwand.
Das Ziel erinnert sich nicht, dass du “Temporale Verschiebung” gezaubert hast und auch nicht dass sie davon betroffen wurde. Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 6. Grades oder höher wirkst, kannst du für jeden Grad über den 5. hinaus eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen. Alle Ziele dürfen zueinander maximal 9m (30ft) Abstand haben.
Zeitaufwand: 1 Reaktion welche du aufwendest, wenn eine Kreatur die du sehen kannst einen Angriffswurf begeht oder beginnt einen Zauber zu sprechen Reichweite: 36m (120ft) Komponenten: V, G Wirkungsdauer: 1 Runde Verwandlung des 5. Grades Temporale Verschiebung Temporale Verschiebung Du berührst ein Objekt welches nicht mehr als 10 Pfund wiegt und fixierst es auf magische Weise an Ort und Stelle.
Du selbst und andere Kreaturen, welche du bestimmst wenn du diesen Zauber wirkst, können das Objekt normal bewegen. Du kannst ebenfalls ein Schlüsselwort bestimmen, welches innerhalb von 1.5m (5ft) vom Objekt gesprochen den Zauber für 1 Minute unterdrückt. Wird das Objekt in der Luft fixiert, kann es bis zu 4’000 Pfund tragen. Ist die Belastung höher, wird das Objekt herunterfallen. Eine Kreatur kann eine Aktion aufwenden um eine Stärkeprobe gegen deinen SG zum Widerstehen deiner Zauber abzulegen.
Bei einem Erfolg kann die Kreatur das Objekt bis zu 3m (10ft) bewegen. Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4. oder 5. Grades wirkst, erhöht sich der SG um das Objekt zu bewegen um 5, es kann bis zu 8’000 Pfund tragen und die Wirkungsdauer erhöht sich auf 24 Stunden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 6.
Grades oder höher wirkst, erhöht sich der SG um das Objekt zu bewegen um 10, es kann bis zu 20’000 Pfund tragen und der Effekt wird permanent bis er gebannt wird. Zeitaufwand: 1 Aktion Reichweite: Berührung Komponenten: V, G, M (Goldstaub im Wert von mindestens 25GM, welcher beim Wirken des Zaubers verbraucht wird) Wirkungsdauer: 1 Stunde Verwandlung des 2. Grades Unbewegliches Objekt Unbewegliches Objekt 11 Das “Goldene Grinsen” hat im weit enfternten Land von Tal’Dorei seinen Anfang genommen.
Geheime Botschaften wurden durch ein Netzwerk aus Barden und Minnesängern getragen, um ein mit eisener Faust durchgesetztes königliches Dekret zu unterwandern. Heute ist Tal’Dorei eine ziehmlich friedliche Republik und einige Grinser wurden ungeduldig, während sie darauf warteten, dass die Tyrannei ihr hässliches Gesicht erneut zeigt.
Einige dieser Grinser reisten zur Menagerie Küste und haben ein Netzwerk von geheimen Basen, in den Städten des Clovis Concords aufgebaut und bahnen sich nun ihren Weg von da aus in die höchsten Ränge des Dwendalischen Imperiums. Du bist ein Grinser. Deine Ziele sind Freiheit und Hoffnung - oder in gewissen Zeiten auch Revolution - in die Herzen der Unterdrückten zu bringen. Wie jeder Grinser weisst du wie man ein Versteck findet.
In einer Stadt mit mindestens 10’000 Einwohnern oder mehr, welche sich an der Menagerie-Küste oder im Dwendalischen Imperium befindet, kannst du die “Ballade des grinsenden Narren” in einer grossen Taverne oder einem Gasthof spielen. Ein Mitglied des Goldenen Grinsens wird dich finden und dir und jedem Mitreisenden Schutz gewähren, wenn du für sie bürgst.
Dieser Schutz kann verweigert / beendet werden, wenn es zu gefährlich wird dich und deine Mitreisenden zu verstecken; dies entscheidet der Spielleiter. Diese Fähigkeit muss mit Vorsicht eingesetzt werden, weil nicht alle die diese Ballade kennen sind deine Freunde. Einige sind Verräter, Doppelagenten, oder Agenten der Tyrannei.
Alle Mitglieder des Goldenen Grinsens haben einige volkstümliche Lieder auf ihren Reisen gelernt und benutzen diese Lieder, um geheime Codes und Warnungen vor Gefahren anderen befreundeten Grinsern zukommen zu lassen. Wähle ein bevorzugtes Lied oder würfle auf der “Bevorzugtes Code- Lied” Tabelle.
Geübt in folgenden Fertigkeiten: Täuschung, Auftreten Geübt im Umgang mit folgenden Werkzeugen: Eine Art von Musikinstrument, Diebeswerkzeug Ausrüstung: Ein Satz feiner Kleidung, Verkleidungs- ausrüstung, ein Musikinstrument deiner Wahl, ein vergoldeter Ring welcher ein lachendes Gesicht ziert, einen Beutel mit 15 GM Dieser Abschnitt stellt zwei neue Hintergründe vor - den Grinser und den Vollstrecker-Agent Wildemount ist ein Land der Geheimnisse.
Deshalb ist es naheliegend, dass der Hintergrund deines Charakters wohl am besten zur Geltung kommt, wenn er geheim bleibt; insbesonders wenn du entweder einen Grinser oder Vollstrecker-Agent auswählst. Sprich dich mit deinem Spielleiter ab um einen zweiten “falschen” Hintergrund auszuarbeiten, welcher deinen wirklichen Hintergrund verschleiert oder einen alternativen Hintergrund welcher benutzt werden kann, falls dein wahrer Hintergrund eine geheime Identität beinhaltet.
Zan’s Rückkehr: Dieses hoffnungsvolle Tal’Dorei Volkslied beschreibt die unvermeidliche Rückkehr eines gerechten Herrschers. Benutze es um potentielle Verbündete zu suchen. Trag das Feuer die
Musikinstrument deiner Wahl, ein vergoldeter Ring welcher ein lachendes Gesicht ziert, einen Beutel mit 15 GM Dieser Abschnitt stellt zwei neue Hintergründe vor - den Grinser und den Vollstrecker-Agent Wildemount ist ein Land der Geheimnisse. Deshalb ist es naheliegend, dass der Hintergrund deines Charakters wohl am besten zur Geltung kommt, wenn er geheim bleibt; insbesonders wenn du entweder einen Grinser oder Vollstrecker-Agent auswählst.
Sprich dich mit deinem Spielleiter ab um einen zweiten “falschen” Hintergrund auszuarbeiten, welcher deinen wirklichen Hintergrund verschleiert oder einen alternativen Hintergrund welcher benutzt werden kann, falls dein wahrer Hintergrund eine geheime Identität beinhaltet. Zan’s Rückkehr: Dieses hoffnungsvolle Tal’Dorei Volkslied beschreibt die unvermeidliche Rückkehr eines gerechten Herrschers. Benutze es um potentielle Verbündete zu suchen.
Trag das Feuer die Küste runter: Ein rüpelhaftes Kampflied des Clovis Concords. Darin werden Piratenschiffe weggeschossen. Benutze es um zum Kampf zu ermutigen. Psst! Davorn kommen die Drachen: Dieses Tal’Dorei Volkslied erzählt von dem Terror in den Tagen nach der Invasion des roten Drachen, genannt Cinder King. Benutze dieses Lied um zur Vorsicht zu mahnen bei Taten und Worten. Lass das Schwert rosten: Ein Anti-Kriegshymmne aus Marquet. Dieses Lied hat einen unbekannten Ursprung.
Benutze es um gewalttätige Auseinandersetzungen zu vermeiden Trink, kleiner Schmetterling, trink!: Ein Trinklied von der Menagerie Küste. Dieses Lied erzählt die Geschichte einer jungen Person die dermassen viel trinkt, dass sie sich am nächsten Morgen verdingt auf einem Schiff wiederfindet. Benutze dieses Lied um zur Vorsicht in gesellschaftlichen Situationen zu mahnen. Klagelied des Smaragd-Feuers: Dieses Elfische Lied hat tausende obskure Verse.
Benutze die ersten zwei um Neuigkeiten über Tod und Niederlage zu verbreiten. 1 2 3 4 5 6 Bevorzugtes Code-Lied W8 Bevorzugte Code-Lieder Hintergründe Hintergründe Grinser Grinser Bevorzugtes Code-Lied Bevorzugtes Code-Lied Fähigkeit: Ballade des grinsenden Narren Fähigkeit: Ballade des grinsenden Narren Dr. Dranzel Der Grinser 12 Familienmord. Durch Täuschung oder Manipulation brachten dich die Vollstrecker dazu deine eigene Familie zu ermorden. Amnesie.
Du wurdest dazu gezwungen derart potente Magie zu studieren, dass es deinen Verstand weit überstieg und dir die Erinnerungen deiner Vergangenheit genommen hat Gefangennahme.Du wurdest von Agenten der Kryn Dynastie gefangen genommen und gefoltert und konntest gerade noch so entkommen. Hungersnot. Eine schreckliche Dürre hat dein Dorf heimgesucht und viele deiner Freunde und Familienmit- glieder verhungerten. Du hast überlebt, jedoch nur knapp. Entstellt.
Eine deiner arkanen Experimente ging furchtbar schief und hat dich so grausam gezeichnet dass andere dich wo es geht meiden. Nur die Vollstrecker brachten dir Güte entgegen von diesem Tage an. Unbeständigkeit. Du warst einst ein Spross einer wohlhabenden Familie welche ihre ganze Zukunft innert eines Augenzwinkers verloren hat. 1 2 3 4 5 6 Tragödie W6 Ich liebe das Rampenlicht. Hey, schaut mich an! Spendier mir etwas zu Trinken und ich bin dein Freund.
Sprich mit mir über dich, ich bin ein guter Zuhörer. Ich mag es nicht Streit anzufangen, aber ihn zu beenden. Ich kann nicht still sitzen. Ich summe ständig eine alte Melodie aus meiner Vergangenheit. Wenn ich keinen Grund zum Lachen habe, bin ich unglücklich. Ich bin so fröhlich, das kannst du gar nicht glauben. 1 2 3 4 5 6 7 8 Persönlichkeitsmerkmal W8 Revolution. Tyrannen müssen gestürtzt werden, egal zu welchem Preis (Chaotisch) Mitgefühl.
Der einzige Weg die Welt besser zu machen ist kleine Gefälligkeiten zu erfüllen (Gut) Gerechtigkeit. Eine Nation nur auf Grundlagen aufgebaut wird die Freiheit aller bewahren (Rechtschaffen) Ausdruck. Musik, Freude und Lachen sind die Schlüssel zur Freiheit (Gut) Selbstbestimmung. Leute sollten frei sein zu tun was sie möchten (Chaotisch) Umsicht.
Ein freies Volk muss sorgsam unterrichtet werden, ob dass es nicht fehlgeleitet wird (Neutral) 1 2 3 4 5 6 Ideal W6 Jemand wichtiges für mich wurde Opfer eines Dwen- dalianischen Agenten. Das Regime wird fallen! Die ersten die unter diesem Krieg leiden werden, ist das gemeine Volk. Ich muss es beschützen. Musik hat mir durch eine dunkle Zeit geholfen. Nun benutze ich die Musik um die Welt zu verändern.
Ich werde als der grösste Spion der je auf dieser Welt wanderte bekannt werden Jegliches Leben ist wertvoll für mich. Ich weiss ich kann die Welt verändern ohne je ein Leben zu nehmen. Die Elite in ihren Elfenbeintürmen hat keine Ahnung wie wir leiden. Ich werde es ihnen zeigen! 1 2 3 4 5 6 Bindung W6 Ich hab noch nie in meinem Leben gelogen. Was? Nein ich habe meine Finger nicht gekreutzt! Bei mir wird alles mit der grossen Kelle angerührt! Finesse? Ich kenn das Wort gar nicht! Oh, ist das ein Problem?
Ein Spion in Zeiten des Krieges zu sein ist schmerzhaft. Ich habe soviel Leid gesehen, ich glaube ich verliere meinen Verstand Ich kann mich nicht auf meine Mission konzentrieren. Ich möchte die ganze Zeit nur feierm, singen und spielen! Genau, so heisse ich. Ich bin ein Grinser Spion. Wen kümmert es unentdeckt zu bleiben? Ich kann es mir nicht erlauben, irgendjemandem