der natürlichen Ordnung bewiesen hat, sei ein Gerichtsverfahren überflüssig - und könne einem Befreiungsversuch Tür und Tor öffnen. NACHWIRKUNGEN: DAS TREIBEISMEER Die Arkane Bruderschaft stellt einen mächtigen Verbündeten dar, weswegen alle zufrieden sind, falls die Charaktere die Unterstützung der Bruderschaft gewinnen konnten - mit Ausnahme des Ordens des Panzerhandschuhs.
Ontharr Frume weiß, dass die Bruderschaft die Forschungen ihrer Mitglieder nicht überwacht und viele böse Magier in ihren Reihen akzeptiert. Wenn sie die Arkane Bruderschaft in die Allianz bringen, verlieren die Charaktere nicht Frumes Respekt, gewinnen ihn aber auch nicht für sich. VORBEREITUNG: NERONVAIN Delaan Winterhund von der Smaragdenklave nimmt an Nach- forschungen zu kürzlich stattgefundenen Drachenangriffen im Nebelwald teil. König Melandrach weist Delaans Sorgen zurück.
Er sagt, dass die Drachenangriffe auf das Gebiet aufgehört hätten, seit seine Elfen ihre Patrouillen verstärkt und ihre Stellungen befestigt haben. Wenn sie die Wahr- heit herausfinden, führt dies die Abenteurer zu „Neronvain", einem Teil der Episode „Tod den Wyrmsprechern". VORBEREITUNG: METALLISCHE DRACHEN, ERHEBT EUCH! Während der Sitzung lernen die Charaktere die Silberdrachin Otaaryliakkarnos kennen - in ihrer mensch- lichen Gestalt als Elia.
Sie überbringt die Einladung zu einer Versammlung der metallischen Drachen, und die Ratsabgeordneten bitten die Abenteurer, daran teilzu- nehmen. Dies führt zu Episode 6. DRITTE SITZUNG Zur dritten Sitzung erscheint ein weiteres neues Gesicht: die Tieflingsfrau Rian Nachtschatten, die als Sonderberaterin von Fürst Neverember vorgestellt wird.
Aufmerksame Charaktere bemerken, dass einige Teilnehmer des Treffens - einschließlich Sir Isteval, Ontharr Frume und Botschafter Starkamboss - die geheime Vertreterin der Zhentarim aktiv ignorieren. Diese äußert sich nicht, solange sie nicht direkt von den Abenteurern angesprochen wird. NACHWIRKUNGEN: NERONVAIN Alle Ratsteilnehmer nehmen dankend zur Kenntnis, dass die Drachenangriffe auf die Elfenwälder zu einem Ende gebracht wurden.
König Melandrach reagiert jedoch mit kaltem Zorn auf die Kunde des Verrats seines Sohnes Neronvain. Er bleibt zögerlich, was das Entsenden von Elfen an die Front angeht, hört jedoch auf, die Verhandlungen auszubremsen. Dank seines Pragmatismus verliert er alle Vorbehalte gegen die Versuche der Abenteurer, die Unterstützung von Roten Magiern, Riesen oder sogar Teufeln einzuholen - solange solche Verbündeten in der Schlacht vor seinen Elfen auf- gereiht werden. f:PI C '>[ J DER RAT\ONWATERD.
H 21 22 NACHWIRKUNGEN: METALLISCHE DRACHEN, ERHEBT EUCH! Wenn die Abenteurer die Unterstützung der metallischen Drachen gewinnen konnten, sind alle Abgeordneten beein- druckt - selbst wenn ihre Gruppierung Zugeständnisse machen musste. Die guten Drachen sind weise und gerechte Kreaturen, und wenn sie die Charaktere akzeptiert haben, erhöht dies deren Ansehen in den Augen aller. König Melandrach schäumt vor Wut, wenn die Charaktere einer Entschuldigung für den Drachenwut- Mythal zugestimmt haben.
Die Ehre zwingt ihn dazu, die Entschuldigung auszusprechen, aber er verübelt es den Abenteurern, ihn vor vollendete Tatsachen gestellt zu haben. Connerad Starkamboss ist ähnlich unzufrieden, wenn Zugeständnisse angesichts der uralten Drachenhatzen der Zwerge gemacht wurden. Die Tradition der Drachenhatz hat zu jener Zeit zahllose Leben gerettet, und die Tat- sache, dass dabei ein metallischer Drache verletzt wurde, beweise sicher, dass dieser sich danebenbenommen hatte.
Zwerge tolerieren schlechtes Verhalten von Drachen nicht, unabhängig von deren Farbe. Einige Machtgruppen können nur Zugeständnisse machen, indem sie Teile des vom Kult gestohlenen Schatz- horts eintauschen. Kreise für jedes Zugeständnis, das für einen Anteil gemacht wurde, ein Minus-Symbol(- ) ein, in folgender Reihenfolge: Dagult Neverember, Connerad, Melandrach, Fürstin Laeral, Ulder Rabenwacht, Taern Hornklinge, die Harfner, Sir Isteval, der Orden des Panzerhandschuhs.
Die Smaragdenklave ist von diesen Zugeständnissen nicht betroffen, da sie nicht sonderlich von Drachenangriffen betroffen ist. Infolge der Weise, wie die Abenteurer den Drachenrat beeindruckt haben, fällt es nun ihnen zu, die Drachen, die sich der Sache der Allianz verschrieben haben, den einzelnen Machtgruppen zuzuteilen. Drachen, die einem Abgeordneten des Rats der Grafen zugeteilt werden, erhalten die Aufgabe, die Hauptstadt des Gebiets dieses Abgeordneten zu verteidigen.
Ein den Harfnern zugeteilter Drache wird für das Sammeln von Informationen ein- gesetzt. Der Orden des Panzerhandschuhs schickt seine Drachen in die Stadt Elturel, die Smaragdenklave setzt sie zur Verteidigung des uralten Baumhirten ein, den man Großvater Baum nennt. Die Abenteurer können Drachen auch auf bestimmte Regionen verteilen. In diesem Fall beschützt ein Drache ein Gebiet mit 150 km Radius um den Ort, der ihm zugewiesen wurde, und hält dort Drachen- angriffe auf.
VORBEREITUNG: XONTHALS T'uRM Während der Ratssitzung erhalten die Charaktere die Information, dass ein ranghohes Mitglied des Drachen- kults die Absicht hat, überzulaufen. Teil seines Hilfsappells ist das Angebot, eine der Drachenmasken zu übergeben. Obwohl es sich vielleicht um eine Falle handelt, glauben die Ratsabgeordneten, dass es das Risiko wert ist. Der Über- läufer versteckt sich in einer Festung namens Xonthals Turm, die erst vor kurzem vom Kult eingenommen wurde.
Die Abenteurer werden gebeten, dort nachzuforschen, da eine kleinere Gruppe eine bessere Chance hat, in den Turm einzudringen. Dies führt zu Episode 7. VORBEREITUNG: MISSION IN THAY Die Roten Magier sind für die Kultpläne zur Beschwörung Tiamats von entscheidender Bedeutung.
Ort, der ihm zugewiesen wurde, und hält dort Drachen- angriffe auf. VORBEREITUNG: XONTHALS T'uRM Während der Ratssitzung erhalten die Charaktere die Information, dass ein ranghohes Mitglied des Drachen- kults die Absicht hat, überzulaufen. Teil seines Hilfsappells ist das Angebot, eine der Drachenmasken zu übergeben. Obwohl es sich vielleicht um eine Falle handelt, glauben die Ratsabgeordneten, dass es das Risiko wert ist.
Der Über- läufer versteckt sich in einer Festung namens Xonthals Turm, die erst vor kurzem vom Kult eingenommen wurde. Die Abenteurer werden gebeten, dort nachzuforschen, da eine kleinere Gruppe eine bessere Chance hat, in den Turm einzudringen. Dies führt zu Episode 7. VORBEREITUNG: MISSION IN THAY Die Roten Magier sind für die Kultpläne zur Beschwörung Tiamats von entscheidender Bedeutung. Jedoch sind die Roten Magier, die mit dem Kult zusammenarbeiten, Exilanten ohne Verbindung nach Thay.
Thayanische Rote EPI ,ODE l I DER RAT VON \\'ATERDEEP Magier wenden sich mit der Bitte an den Rat von Waterdeep, eine Gesandtschaft nach Thay zu schicken. Diese Gesandten müssen dort die meistgehassten Magier von FaerO.n überzeugen, sich für das Wohl aller den Truppen der Schwertküste anzuschließen. Dies mündet in Episode 8. VIERTE SITZUNG Zur vierten Ratssitzung treffen sich die Gruppen- anführer und die Abenteurer zum letzten Mal.
Hunderte chromatische Drachen wurden in der Nähe des Drachen- brunnens gesichtet - die Zeit für den Angriff ist gekommen. Am Ende dieser Sitzung treffen die Abgeordneten ihre abschließenden Entscheidungen in Bezug auf die Unter- stützung der Abenteurer und ihrer Pläne, wenn sie es nicht schon getan haben. NACHWIRKUNGEN:XONTHALST'uRM Zu einem geeigneten Zeitpunkt während des Treffens spricht Rian Nachtschatten die Charaktere an und bittet um eine private Unterredung.
Sie legt ihre Position als Abgesandte der Zhentarim offen und erklärt das Interesse der Zhentarim an den aktuellen Ereignissen. Sie beklagt das Zaudern und Schwanken der anderen Organisationen und teilt mit, dass das Schwarze Netzwerk bereit ist, sofort und ohne Zögern zu handeln - so es der Gruppe gelingt, annehmbare Konditionen für die Unterstützung der Zhentarim auszuhandeln. Rian betont das besondere Interesse der Zhentarim in Xonthals Turm.
Es wird im Rat diskutiert, wem der Besitz des Turms zusteht, doch die Tieflingsfrau möchte hierzu direkt mit den Charakteren verhandeln, denen der Turm durch das Eroberungsrecht zustehe. Die Zhentarim wären bereit, 50.000 Goldmünzen für die Rechte der Charaktere am Turm zu zahlen. Als Bonus ist Rian bereit, einen Trank der mächtigen Heilung, einen Trank der Frostriesenstärke und eine Zauberschriftrolle (Erdbeben) hinzuzulegen.
Dieser Preis könnte sich nach Ermessen des Spielleiters noch bis um 25.000 GM erhöhen, wenn es den Abenteurern gelingt, bei den anderen Machtgruppen akzeptable Konditionen für die Unterstützung der Zhentarim auszuhandeln. NACHWIRKUNGEN: MISSION IN THAY Jedes Bündnis mit den Roten Magiern hat Vor- und Nach- teile.
Pragmatischere Organisationen und Abgeordnete - etwa die Harfner, König Melandrach, Dagult Neverember und Taern Hornklinge - sind von der diplomatischen Kunst beeindruckt, die für ein solches Abkommen nötig war. Sie wissen, dass die Roten Magier unabhängig von ihrem Charakter und ihren früheren Intrigen gegen die Schwert- küste eine wertvolle Ressource sind. Sir Isteval, Botschafter Starkamboss und der Orden des Panzerhandschuhs hin- gegen lehnen einen offenen Dialog mit den Roten Magiern ab.
Sie glauben, dass die Roten Magier einem Bündnis nur zustimmen, wenn es ihren Plänen zur Herrschaft über die Schwertküste und ganz Faerfm entgegenkommt. Fürstin Laeral und Ulder Rabenwacht halten die Roten Magier zwar für unberechenbar, aber auch für notwendig. Sie halten einzig den Einfluss der Thayaner auf den Ausgang der kommenden Schlacht für entscheidend. NACHWIRKUNGEN: METALLISCHE DRACHEN, ERHEBT EUCH!
Das Ergebnis der Unterstützung der metallischen Drachen (nach ihrer Zuteilung im Rahmen der dritten Ratssitzung) wird in dieser vierten Sitzung erfasst. Machtgruppen, die keine Hilfe der Drachen erhielten, leiden stark unter den Angriffen des Kults, und einige Abgeordnete nehmen es den Abenteurern übel, ihnen die Hilfe ihrer drachischen Verbündeten vorenthalten zu haben.
Nur Isteval, Connerad und die Harfner behalten ihren Respekt für die Abenteurer unabhängig davon, wie die Drachen eingeteilt wurden. Cormyr bleibt von den Aktionen des Kults, die sich weiter- hin auf die Schwertküste konzentrieren, weitgehend unbehelligt. Die Harfner besitzen keine festen Stützpunkte und leiden deshalb weniger als andere Gruppen.
Botschafter Starkamboss schätzt den Wert drachischer Wächter hoch ein, doch seine Festungen liegen tief in der Erde und sind für den Kult schwer zu erreichen - und alle Zwerge kennen die Gier selbst guter Drachen nach zwergischenJuwelen und zwergischem Gold. DIE SITZUNGEN BEWERTEN Jede Machtgruppe wird für den Kampf gegen den Drachen- kult Truppen und Ressourcen zur Verfügung stellen. Für den Sieg in der Schlacht ist jedoch die volle, vorbehaltslose Unterstützung mehrerer Gruppen notwendig.
Das Ergebnis des Rats von Waterdeep wird auf dem Sitzungsprotokoll- bogen (Anhang C) festgehalten. Dieser legt fest, welche Ressourcen im Endkampf am Drachenbrunnen gegen den Drachenkult zur Verfügung stehen. Die Taten und Erfolge der Charaktere während des Abenteuers bestimmen die Einstellungen der einzelnen Machtgruppen. Der erfolgreiche Abschluss einer Episode ergibt