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Dragonlance - Im Schatten der Drachenkönigin

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: dragonlance-im-schatten-der-drachenk-nigin · 226 Seiten

Seite 44 Abschnitte: 2

Charakteren, die nicht gemeinsam unterwegs waren, die Möglichkeit, wieder zusammenzukommen und sich von ihren Reisen zu erzählen. LEITFADEN ZURAUSSPRACHE Die Tabelle „Aussprache" listet die Namen bemerkenswerter Personen, Gottheiten und Orte sowie die Aussprache ihrer Namen auf. Die Spalte „Eingeführt" gibt an, wo im Buch sie erstmals in Erscheinung treten oder wo du weitere Einzelheiten über sie findest. AUFTAKTE Dieser Abschnitt stellt drei kurze Begegnungen für Charaktere der 1.

Stufe vor, die jeweils einen einzigartigen Aspekt der Kampagnenwelt der Drachenlanze hervorheben. Diese Begegnungen konzentrieren sich auf die drei folgenden Ereignisse: „Auge am Himmel" lässt daran teilnehmende Charaktere die ersten Schritte unternehmen, um Magier der Hoch- zauberei zu werden (siehe Kapitel 1). „Gebrochenes Schweigen" kündigt die Rückkehr der Götter an. Daran beteiligte Charaktere erlangen ein besseres Verständnis ihrer eigenen Beziehung zu den Göttern.

„Vorboten des Kriegs" offenbart die geheimnisvollen Drakonier. Bevor du das Abenteuer in Kapitel 3 beginnst, solltest du dir die Begegnungen hier ansehen und eine oder mehrere auswählen, die zu den Charakteren deiner Gruppe passen. Die Tabelle „Auftaktüberblick" zeigt, welche Art von Charakter wahrscheinlich an welchen Begegnungen interessiert sein wird.

ÄUFTAKTÜBERBLICK Begegnung ,,Auge am Himmel" „Gebrochenes Schweigen" ,,Vorboten des Kriegs" Zentrale Charaktere Zauberer, Hexenmeister, Magier oder andere, die eine Mitgliedschaft bei den Magiern der Hochzauberei anstreben Kleriker, Druiden, Paladine und andere Charaktere mit gottgegebenen Kräften Beliebige Charaktere 42 <) KAPITEL 2 1 AUFTAKT DES KRIEGS ', • .

AUFTAKTE LEITEN Die Begegnungen in diesem Abschnitt finden statt, nachdem die Charaktere die Einladungen zur Trauerfreier von Ispin Grünschild erhalten haben. Noch bevor es nach Vogler geht - oder zumindest auf dem Weg ins Dorf - sollte jeder Charakter an einer Auftaktbegegnung beteiligt sein. Sobald du festgelegt hast, welche Auftakte du leiten möchtest, entscheidest du, welche Charaktere an ihnen beteiligt sein werden.

Beim Leiten der ausgewählten Auftakte solltest du Folgendes bedenken: Fokus auf bestimmten Charakteren: Beim Auftakt sollten die zentralen Charaktere in vorderster Reihe stehen. Du kannst dir überlegen, ob du den Auftakt für einen einzelnen Spieler oder eine kleine Gruppe von Spielern leiten möchtest, bevor das eigentliche Abenteuer beginnt. Dafür bieten sich die Auftakte „Gebrochenes Schweigen" und „Auge am Himmel" an.

Fokus auf der Gruppe: Dieser Auftakt ist für eine Gruppe von Charakteren gedacht. Die Charaktere treffen sich auf ihren Reisen und nehmen gemeinsam an der Begegnung teil. Dafür bietet sich der Auftakt ,,Vorboten des Kriegs" an. ']eure yeunde, :r ich b inßecli/J,n 'Uth 'viharin.

1ch habe über unseren _gemeinsamen yeund 'Ispin granschi{J, vie( über &,ich _gehör{13edauerÜcherweise muss ich &,ich mitteilen, dass unser Üeberyeund'Ispin hier in seinem Jfeim in Vo_gler fiedCch verstorben ist)r{ö_gen das grac( und die a&n götter seine Seele schützen. 'Ispinsyeunde werden eine geden{feier far ihn abha&n - in eine,:fat und Weise, wie er es immer _gewo(tf hatte. Sie wird hier in Vo_gler am Vorabend des &svo_ge!fosts statifinden.

1ch schreibe {µc/i, um darum zu bitten, dass 1/ir 'Ispin die fetzte Ehre erweist. So(tfet 1/ir ~mmen,findet1fir 'Unter~rji in derßfechfi{__abbe. Die 'Umstände mö_gen trauri_g sein, doch ich feue mich, &,ich zu treffen und durch {µre [rinnerun_gen das Leben unser~3roßenyeundes feiern zu düifen.

'ßecli/J,n 'Uth Viliarin '"fetter der 'Jione lNFOMATERIAL 2.1 AUSSPRACHE Name Akhviri Alstare Bellis Bakaris Uth Estide Becklin Uth Viharin Belephaion Caradoc Cithcillion Clystran Dalamar Dämmerwandler Darrett Hochwasser Demelin Drayan Elthar Gragonis Grasha Migan lshvern lspin Grünschild lstar Jeyev Veldrews Kalaman Kansaldi Feuerauge Karavarix Leedara Lohezet Loren Soth Lorry Fahlweide Nestra Vendri Nezrah Onyari Paladine Ridomir Eisenfeix Solamnia Takhisis Tatina Ruckelstaub Than Vingaard Virruza Vogler Wakenreth Wersten Kern Wyhan Yalme Yearkal Zanas Sarlamir Zhelsuel Aussprache AK-vihr-ih AL-ster BELL-is Bah-kah-RIHS Uth Es-TEID BECK-lin Uth Ve-HAR-in Be-LEF-ai-on Kar-AH-dock SITH-sill-lih-on Klü-STRAN DAHL-ah-mar DÄMM ER-wandler DER-ett Hochwasser Dem-ME-lin DREE-jen EI-TAR Gra-GON-iss GRASCH-ah Ml-gan lsch-VERN ISS-pin GRÜN-schild ISS-tar Tschee-EV VELL-drus KAL-ah-man Kan-SAH L-dih FEU-er-au-ge Kär-AH-vär-ix Li-DAR-ah Loh-ZET LOR-en SOTH LOR-ih FAHL-wei-de Nes-TRA Ven-DRIH NEZ-rah OHN-jar-ih PAL-ah-di-ne Rid-OH-mir EISEN-feix So-LAM-nih-ah Ta-KIH-sis Ta-TIH-na Ruk-kel-staub THAN VIN-gard Vih-RU-zah VOG-ler Wa-ken-RETH Wer-sten KERN WAi-an YALL-mi JIR-kal SAN-as sar-LAH-mihr SEL-su-el Beschreibung Schwarzer Drache in Diensten der Roten Drachenarmee Menschlicher Vampirdiener von Chemosh Unerträglicher menschlicher Adeliger aus Solamnia Menschliche Ritterin von Solamnia, stationiert in Vogler Blauer Drache und Diener von Takhisis Spektraler Seneschall von Fürst Soth Elfengeist eines Silvanesti-Botschafters Menschlicher Entdecker aus Herztal Elfenmagier, der die Nordeinöde erforscht Baumhirtenwächter der Stadt der verlorenen Namen Menschlicher Ritter von Solamnia in der Ausbildung Elfenhochmagierin aus der Stadt Onyari Aurak-Drakonier-Befeh lshaber Menschlicher Besitzer des Fischglases in Vogler Halboger-Söldnerkommandant Zwergenmatrone eines einsiedlerischen Klans Meereselfischer Anführer einer Gruppe von Dimernesti-Elfen Verstorbener menschlicher Geschichtenerzähler und Abenteurer Durch den Kataklysmus zerstörtes Land Menschlicher Spähersöldner-Kommandant Ummauerte Handelsstadt im Osten von Solamnia Menschliche Befehlshaberin der Roten Drachenarmee Ermordeter Golddrache Mysteriöse elfische Künstlerin Menschlicher Magier der Schwarzen Robe der Drachenarmee Berüchtigter Todesritter Kender-Vampirin Menschliche Anführerin von Kalamans Militär Anführerin des Herztals, getarnter Bronzedrache lstarischer Name der Stadt der verlorenen Namen Gott der Herrscher und Wächter, Bahamut Zwergenhauptmann der Söldner des Eisenpanzer-Regiments Uraltes Land der Ritter und Helden Göttin der Nacht und

aus Herztal Elfenmagier, der die Nordeinöde erforscht Baumhirtenwächter der Stadt der verlorenen Namen Menschlicher Ritter von Solamnia in der Ausbildung Elfenhochmagierin aus der Stadt Onyari Aurak-Drakonier-Befeh lshaber Menschlicher Besitzer des Fischglases in Vogler Halboger-Söldnerkommandant Zwergenmatrone eines einsiedlerischen Klans Meereselfischer Anführer einer Gruppe von Dimernesti-Elfen Verstorbener menschlicher Geschichtenerzähler und Abenteurer Durch den Kataklysmus zerstörtes Land Menschlicher Spähersöldner-Kommandant Ummauerte Handelsstadt im Osten von Solamnia Menschliche Befehlshaberin der Roten Drachenarmee Ermordeter Golddrache Mysteriöse elfische Künstlerin Menschlicher Magier der Schwarzen Robe der Drachenarmee Berüchtigter Todesritter Kender-Vampirin Menschliche Anführerin von Kalamans Militär Anführerin des Herztals, getarnter Bronzedrache lstarischer Name der Stadt der verlorenen Namen Gott der Herrscher und Wächter, Bahamut Zwergenhauptmann der Söldner des Eisenpanzer-Regiments Uraltes Land der Ritter und Helden Göttin der Nacht und des Hasses, Tiamat die Drachenkönigin Zurückgezogen lebende gnomische Erfinderin Gnomischer Erfinder aus Vogler Großer solamnischer Strom Besessener Bozak-Drakonier in der Festung des Sonnenwächters Uriges Fischerdorf Verfallenes Elfendenkmal Untoter Standartenträger von Fürst Soth Menschliche Magierin der Hochzauberei der Schwarzen Robe Menschliche Gastwirtin der Blechkrabbe in Vogler Meereselfische Dienerin von Habbakuk Verstorbener menschlicher Ritter von Solamnia Elfenanführer einer Gruppe von Silvanesti-Magiern Eingeführt Kapitel 5 Kapitel 7 Kapitel 4 Kapitel 3 Kapitel 6 Kapitel 4 Kapitel 7 Kapitel 5 Kapitel 5 Kapitel 6 Kapitel 3 Kapitel 6 Kapitel 7 Kapitel 3 Kapitel 3 Kapitel 5 Kapitel 5 Kapitel 3 Kapitel 6 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 2 Kapitel 4 Kapitel 3 Kapitel 6 Kapitel 2 Kapitel 7 Kapitel 4 Kapitel 5 Kapitel 6 Einführung Kapitel 3 Kapitel 3 Einführung Kapitel 4 Kapitel 3 Kapitel 3 Kapitel 5 Kapitel 3 Kapitel 5 Kapitel 7 Kapitel 4 Kapitel 3 Kapitel 5 Kapitel 4 Kapitel 5 KAPITEL 2 1 AUFTAKT DES KRIEGS <> 43 / Werden in diesen Auftakten „Charaktere" erwähnt, sind damit immer jene Charaktere gemeint, die im Mittelpunkt des jeweiligen Auftakts stehen.

Charaktere können durchaus auch an Auftakten teilnehmen, deren Fokus nicht auf ihnen selbst liegt. Sie erhalten dann durch die Teilnahme am Auftakt „Gebrochenes Schweigen" jedoch keinerlei Verbindung zum Göttlichen beziehungsweise keine Beziehung zu den Magiern der Hochzauberei in „Auge am Himmel", sofern sie dieser Organisation nicht ohnehin beitreten wollen. Sobald du alle Auftakte geleitet hast, die zu deiner Gruppe passen, erreichen alle Charaktere die 2. Stufe.

Danach fährst du mit Kapitel 3 fort. AUGE AM HIMMEL Die Magier der Hochzauberei nutzen die magische Kraft der drei Monde von Krynn: Solinari der Weiße, Lunitari der Rote und Nuitari der Schwarze. Wer von den Monden gesegnet wurde, zeigt unter Umständen ein Talent für Magie und kann mit der richtigen Ausbildung ein angehender Magier werden.

Um jedoch in einen der Robenorden aufgenommen zu werden, muss ein Magier offiziell den Magiern der Hochzauberei beitreten und sich der Prüfung der Hochzauberei unterziehen, die seine Hingabe an die magischen Künste auf die Probe stellt. Die Prüfung nicht zu bestehen, kann tödlich enden, doch wer es wagt, nach magischer Kraft zu streben, ohne die Prüfung bestanden zu haben, wird als Abtrünniger und Feind der Magier der Hochzauberei gebrandmarkt.

DIESEN AUFTAKT AUSFÜHREN Dieser Auftakt konzentriert sich auf Charaktere, die auf- strebende Zauberwirker und darauf aus sind, die Prüfung der Hochzauberei zu bestehen. Charaktere jedes Hinter- grunds sind willkommen, doch die zentralen Charaktere müssen in der Lage sein, Zauber zu wirken. Zauberwirkende Charaktere, die kein besonderes Interesse daran haben, sich den Magiern der Hochzauberei anzuschließen, sollten vielleicht lieber am Auftakt „Vorboten des Kriegs" teilnehmen.

NACHT DES AUGES Alle eineinhalb Jahre erscheinen die Monde von Krynn des Nachts in einer besonderen Konstellation: der Nacht des Auges. Dieser Auftakt entspinnt sich in einer dieser schicksalhaften Nächte, kurz bevor die Charaktere nach Vogler aufbrechen. DEN AUFTAKT VERORTEN Der Auftakt findet am Stachel statt, einer jahrhundertealten Turmspitze, wohin vielversprechende angehende Magier gehen, um ihre Magie auf die Probe zu stellen.

Der Stachel befindet sich an einem beliebigen Ort in der Welt, wo es zu deiner Geschichte passt. Er wurde vor dem Kataklysmus von den Magiern der Hochzauberei errichtet, doch sein beabsichtigter Zweck ging mit der Zeit verloren. Viele extra- dimensionale Räume darin blieben allerdings aktiv, doch sie sind nur während der Nacht des Auges zugänglich. ,,< 44 •v> KAPITEL 2 1 AUFTAKT DES KRIEGS ' EIN ZAUBERBUCH, VER1.IERT MIT DEM DREIMONDSVMSOL DER MAGIER DER liO<-H1.AUBEREI.

DIE PRÜFUNG DES STACHELS Der Auftakt beginnt mit den Charakteren, die sich dem Stachel nähern: Heute ist eine wichtige Nacht. Vor euch erhebt sich der Stachel: eine zerklüftete, halb verfallene Nadel aus grauem Fels. Schon viele, die danach strebten, sich den Magiern der Hochzauberei anzuschließen, kamen hierher, um ihr magisches Können unter Beweis zu stellen. Der Stachel ist üblicherweise nur eine Ruine, und sie wurde ursprünglich noch vor dem Kataklysmus gebaut.

Doch heute Nacht - in der Nacht des Auges, wenn die Monde richtig stehen - ist die Ruine wieder von Magie erfüllt. Schwaches Licht scheint aus dem Torbogen, der in das Gebäude führt. Die Charaktere wissen, dass sie hier

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 43–44
  • Abschnitt 2 Seiten 44–45