Borane! von Breland sein, da der Bär das Wappentier des Landes ist. Der „Schatten der Klage" könnte bedeuten, dass König Borane! im Klageland getötet werden muss oder dass er amJahrestag der Klage getötet werden muss. Dieser Abschnitt bedeutet nicht, dass König Borane! ermordet werden wird oder dass die Monarchie Brelands fallen wird. Sie deutet nur an, dass dies sicher geschehen wird, falls König Borane! unter diesen Umständen stirbt.
Doch sie könnte auch auf andere Art und Weise erfüllt werden, wenn sie anders interpretiert wird. Andere Fragmente der Prophezeiung könnten sich darauf be ziehen, was geschieht, wenn Boranel unter anderen Umständen ermordet wird oder wenn er auf natürlichem Weg stirbt. Als Abenteurer könntest du von einem Gelehrten angeheuert werden, der ein Fragment der Prophezeiung zusammensetzen will und dabei mit einer Geheimgesellschaft in Konflikt geraten.
Du könntest auch herausfinden, dass deine Familie in einem Fragment der Prophezeiung eine wichtige Rolle spielt. Wirst du das akzeptieren oder gegen dein potenzielles Schicksal an kämpfen? Wirst du dein Leben der Interpretation der Prophe zeiung widmen oder sie als mythologischen Blödsinn abtun? Und könnte die Prophezeiung die Antwort auf die Klage selbst liefern?
WILLKOMMEN AUF EBERRON 15 CHARAKTERERSCHAFFUNG 1) IE WOLKENKRATZER VON SHARN ERHEBEN SICH vor dir, ihre Spitzen im magischenLicht fun kelnd. Vielleicht fährt dir der Wind durchs Haar, als das Luftschiff, auf dem du reist, in Richtung Dschungel von Q'barra gleitet. Oder du jagst Agenten der Smaragdklaue auf der Blitzschiene, wobei ihr durch Waggon um Waggon schleicht. Vielleicht planst du einen anderen abenteuerlichen Pfad auf dem kriegs zerrissenen Kontinent Khorvaire.
Welchen Weg auch immer du in Eberron einschlagen willst, überlege, wie die Welt deinen Charakter beeinflusst. Aufbauend auf der Einführung dieses Buches zeigt dir die ses Kapitel, wie du einen Charakter erschaffen kannst, der durch Eberron und seiner kriegerischen Historie geprägt ist. Das Kapitel bietet dir folgende Möglichkeiten: Volk.
Wähle eines der spielbaren Völker, die in diesem Kapitel beschrieben sind, oder ein Volk aus dem Player's Hand book (Spielerhandbuch) und erfahre, wie Eberron die Ent wicklung dieser Spezies beeinflusst hat. Drachenmal. Entscheide, ob dein Charakter eines der mysti schen Zeichen trägt, die mit den Drachenmaihäusern in Ver bindung gebracht werden. Hintergrund. Wähle den Hintergrund Hausagent, wenn sich dein Charakter in die Dienste eines der Drachenmaihäuser gestellt hat. Magieschmied.
Du kannst den Magieschmied als Klasse dei nes Charakters wählen, was ihn zu einem unvergleichlichen magischen Erfinder macht. Gruppensponsor. Entscheide zusammen mit den anderen Spielern in deiner Gruppe, welche großen Mächte in der Welt eure Gruppe unterstützt. Die Entscheidung kann die gesamte Kampagne beeinflussen. VÖLKER Humanoide aller Art haben dem Kontinent Khorvaire ihren Stempel aufgedrückt.
Die spielbaren Völker in diesem Ab schnitt, die in alphabetischer Reihenfolge vorgestellt wer den, haben die jüngere Geschichte des Landes besonders beeinflusst. Alle Völker, die im Player's Handbook (Spielerhandbuch) be schrieben werden, existieren auch in Eberron. Wenn du einen Charakter spielen willst, der einem dieser Völker angehört, wird dieser Abschnitt dir helfen, die Rolle deines Charakters in der Welt auszugestalten.
Darüber hinaus präsentiert dir dieser Abschnitt auch andere spielbare Völker, die wichtige Rollen in der Entwicklung der Welt eingenommen haben: Goblinoide - Grottenschrate, Goblins und Hobgoblins - re gierten Khorvaire vor langer Zeit, bis der Wahnsinn der Daelkyr sie unterwanderte. Nachdem sie im Letzten Krieg als Söldner gedient hatten, suchen sie nun nach einem Platz in der neuen Weltordnung.
Kalashtar sind Humanoide, die an Geister von der Ebene der Träume gebunden sind, die sie mit Weisheit und einer tele pathischen Begabung erfüllen. Kriegsgeschmiedete sind künstliche Lebensformen, die er schaffen wurden, um im Letzten Krieg zu kämpfen. Sie wur den als Werkzeuge des Krieges erschaffen und suchen nun einen Platz und einen Daseinszweck jenseits des Krieges.
Orks, sind, zusammen mit ihren Halbork-Vettern, ein wildes Volk, das über Jahrhunderte das Böse bekämpft hat, das die Welt bedroht. Wandler nutzen ihre entfernte Verwandtschaft zu Lykantrop hen, um kurzfristig tierhafte Merkmale zu manifestieren. Wechselbälger sind intelligente Gestaltwandler, die sich als Andere ausgeben können. DRACHENBLÜTIGE WENN SICH DIE VERBORGENE DUNKELHEIT DES Dschungels regt, werden sich die Kinder des Drachen in den Schatten verstreuen und ihre ewige Wacht halten.
-Die Drachenprophezeiung, wie sie in den Mar'saval-Schriftrollen verzeichnet ist Vor ZehntausendenJahren errichteten die Drachen von Ar gonnessen eine Garnison von Drachenblütigen dort, wo heute Q'barra liegt. Diese Krieger sollten die Region gegen den Einfluss der Staubfürsten verteidigen. Im Laufe der Zeit ver nachlässigten sie ihre Pflichten und errichteten eine Nation im östlichen Khorvaire, wo sie mit den Goblinoiden des Dha kaani-Imperiums zusammenstießen.
Diese Nation der Drachenblütigen zerfiel, als sich einer der uralten Meisterunholde regte, Unholde entfesselte und viele Drachenblütige korrumpierte. Mit ihrer Nation in Trümmern liegend zogen sich die Drachenblütigen in die Dunkelheit von Q'barra zurück. Seitdem leben sie dort, halten Wacht gegen Korruption und kämpfen gegen die bösen Truppen der Gift dämmerung - die manchmal als Kult beschrieben werden, der einem Drachen dient, und manchmal als Armee,
ist Vor ZehntausendenJahren errichteten die Drachen von Ar gonnessen eine Garnison von Drachenblütigen dort, wo heute Q'barra liegt. Diese Krieger sollten die Region gegen den Einfluss der Staubfürsten verteidigen. Im Laufe der Zeit ver nachlässigten sie ihre Pflichten und errichteten eine Nation im östlichen Khorvaire, wo sie mit den Goblinoiden des Dha kaani-Imperiums zusammenstießen.
Diese Nation der Drachenblütigen zerfiel, als sich einer der uralten Meisterunholde regte, Unholde entfesselte und viele Drachenblütige korrumpierte. Mit ihrer Nation in Trümmern liegend zogen sich die Drachenblütigen in die Dunkelheit von Q'barra zurück.
Seitdem leben sie dort, halten Wacht gegen Korruption und kämpfen gegen die bösen Truppen der Gift dämmerung - die manchmal als Kult beschrieben werden, der einem Drachen dient, und manchmal als Armee, die sich im Namen eines unheiligen Meisterunholds versammelt. Bis heute haben die Drachenblütigen die Menschen von Q'barra weitgehend ignoriert, und die wenigen Menschen, die bislang auf Drachenblütige gestoßen sind, halten sie für eine exotische Form von Echsenmenschen.
Wenn du ein Drachen blütiger bist, was hat dich dazu gebracht, Q'barra zu verlassen? Bist du auf einer Queste, um deinem Volk zu helfen oder um sich gegen die Staubfürsten zur Wehr zu setzen? Treibt dich Wanderlust oder Neugier an? Hast du als Söldner im Letzten Krieg gedient? Wie könnten deine Reisen mit dem Schicksal deines Volks verbunden sein?
KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSCHAFFUNG Ij AERENl·ELF MIT OEM 5vMBOL OES ToOLOSEN 11oFS ELFEN HEBT EUER SCHWERT UND SPRECHT VOM FRIEDEN, ODER versteckt euch hinter euren Mauem aus Stein. Wenn die Heerschar von Valenar donnernd hervorbricht, wird beides euch nicht retten können. -Shaeras Vadallia, Hochkönig von Valenar Vor Zehntausenden von Jahren erhoben sich die Elfen des fernen Kontinents Xen'drik gegen die Riesen, die sie regierten.
Diese Rebellion ist das definierende Ereignis der elfischen Geschichte. Als sich der uralte Krieg entwickelte, banden die Magieschaffer der Riesen Magie in die Elfen, die noch immer loyal waren, wodurch die Drow entstanden -Attentäter, die dafür erschaffen worden waren, auf ihre Verwandten Jagd zu machen.
Letzten Endes flohen die Elfen von Xen'drik und besiedelten die Insel nation Aerenal, wo sie sich in zwei sehr unterschiedliche Kul turen teilten: die introspektiven Aereni und die kriegerischen Taimadal. Somit legte ein Krieg vor fast vierzigtausend Jahren die Fundamente für die heutige Lebensweise der Elfen.
Weder die Aereni noch die Tairnadal (wozu die Elfen von Valenar gehören) haben großes Interesse an dem, was die Menschen tun, doch eine kleine Zahl von Elfen ist im Laufe der Jahrhunderte nach Khorvaire ausgewandert und hat sich mehr oder weniger in die Kulturen der Fünf Nationen integriert. Die Drow sind in Khorvaire allerdings so gut wie unbekannt. Als Ganzes sind Elfen von Tradition und Respekt vor der Vergangenheit angetrieben.
Wo Menschen Innovation schät zen, wollen Elfen die Techniken ihrer Vorfahren über jahr hundertelange Studien perfektionieren und vervollkommnen. Die Gesellschaft der Elfen hat sich seit fünftausend Jahren I8 KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSCHAFFUNG ... . . TAIRNAOAL-ELF IN VuL1<00R1·RüsTUNG kaum verändert, während sich Khorvaire ständig weiter entwickelt. Was auch die Ursprünge deines elfischen Cha rakters sind, du solltest deine Beziehung zur Vergangenheit definieren.
Hältst du die Traditionen deiner Vorfahren hoch? Oder fürchtest du, dein Volk könnte zu sehr in der Vergangen heit versinken, und dass es einen Weg braucht, um sich anzu passen und vorwärtszukommen? HOCHELFEN: DIE AERENI Seit Tausenden vonjahren wird die Inselnation Aernal von der gottgleichen Macht des Todlosen Hofstaats regiert, einem Kon zil untoter Hochelfen.
Die größten Helden der Aereni schließen sich nach ihrem Tod dem Todlosen Hofstaat an und werden ge meinsam mit ihren heroischen Ahnen unsterblich. Die Aereni sind Isolationisten, die wenig Interesse an der Welt jenseits ihrer Insel hegen. Die Fünf Nationen sind ein Ort voller Chaos und Krieg, warum sollte sich ein vernünftiger Elf in diesen Wahnsinn begeben?
Wenn du einen Aereni-Charakter erschaffst, solltest du entscheiden, was der Grund war, deine Inselheimat und den Schutz des Todlosen Hofstaats zu ver lassen, um durch die Welt zu streifen. Suchst du nach Macht, die dir einen Platz im Todlosen Hofstaat einbringen könnte? Hast du eine Queste von deinen eigenen todlosen Ahnen erhalten? Oder wurdest du ausgestoßen, aus deiner Heimat verbannt für ein Verbrechen gegen die Regeln deines Volkes?
Denke über die persönliche und familiäre Geschichte dei nes Charakters nach. Wofür ist deine Familie bekannt, und wie kannst du dich als Meister dieser Fertigkeiten beweisen? Hast du Vorfahren im Todlosen Hofstaat, und falls ja, wie ist deine Beziehung zu ihnen? Findest du es schwierig, dich mit den kurzlebigen Völkern abzugeben, oder bist du geduldig mit ihnen? WALDELFEN: DIE TAIRNADAL ------ Tairnadal-Elfen verschreiben sich den Künsten des Krieges.
Die größten Helden der vielen Kriege der Tairnadal - gegen Riesen, Drachen und die Recken von Dhakaan - leben nach dem Tod weiter und werden die Schutzahnen der Tairnadal. Wenn ein Tairnadal-Elf erwachsen wird, formt er ein Band mit einem dieser Ahnen und versucht, in seine Fußspuren zu tre