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Eberron - Aufstieg aus dem letzten Krieg

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: eberron-aufstieg-aus-dem-letzten-krieg · 321 Seiten

Seite 85 Abschnitte: 2

Eliminierung. Wenn ihr jemanden verschwinden lasst, hinterlasst ihr keine Spuren. 5 Störung. Ihr seid Meister darin, Orte zu infiltrieren und durch Erpressung, Fehlinformation und Subversion Chaos zu verbreiten. 6 Sabotage. Ihr schleicht euch an Orte, legt die Saat für ihre Zerstörung und entkommt, ohne entdeckt zu werden. GEHEIMNISSE Wahrscheinlich werdet ihr durch eure Spionagearbeit früher oder später Geheimnisse erfahren, von denen andere nicht wollen, dass ihr sie kennt.

Wenn die Zeit kommt, schlage in der Tabelle Geheimnisse nach, um zu bestimmen, welches ge­ heime Wissen eure Gruppe besitzt, und wie es euch das Leben schwer machen kann. GEHEIM NISSE W6 Geheimnis Erpressungsmaterial. Ihr habt Beweise für ein Geheimnis über eine wichtige Person, das deren Laufbahn beenden könnte. 2 Verborgene Agenda. Ihr seid Teil einer Verschwörung, welche die Ereignisse beeinflussen will, um euren Vorstellungen zu entsprechen. 3 Ausgekl11geltes Gleichgewicht.

Ihr habt schädigende Informationen über eure Sponsoragentur, aber sie hat gleichermaßen existenzbedrohende Informationen über euch alle gesammelt. 4 Verschwörung. Eine lokale Organisation, wie eine Gilde, Regierung oder ein Drachenmaihaus, ist in schmutzige Machenschaften verwickelt, und ihr besitzt Informationen darüber. 5 Geheime Identität. Ihr kennt die geheime Identität einer scheinbar unschuldigen, aber mächtigen Person, die lieber anonym bleiben möchte. 6 leere Drohungen.

Gerüchte besagen, dass ihr schädliche Geheimnisse über jeden sammelt, und die Leute gehen deshalb vorsichtig mit euch um. Die Wahrheit ist, dass euer Ruf übertrieben ist, was bedeutet, dass ihr ein eigenes Geheimnis habt, das ihr wahren wollt. ERINNERUNGSWÜRDIGE MISSION Ihr habt an einer Mission teilgenommen, die noch immer eure Arbeit überschattet. War es der perfekte Einsatz, oder tragt ihr noch immer die Narben einer Mission, die schrecklich schief­ gegangen ist?

Schlagt in der Tabelle Erinnerungswürdige Mis­ sion nach, um die Details dieses Auftrags zu bestimmen, der noch immer eure Laufbahn prägt. KAPITEL l I CHARAKTERERSCHAFFUNG ERINNERUNGSWÜRDIGE MISSION W4 Mission 1 Verrat. Ein ehemaliger Verbündeter hat sich gegen euch gewandt. Ihr seid entkommen und seid nun auf Rache aus. 2 Zurückgelassen. Die Situation ging richtig schief, und ihr musstet die schreckliche Entscheidung fällen, einen Kameraden zurückzulassen.

Er könnte tot sein oder sich an euch rächen wollen. 3 Die perfekte Mission. Eure Taten sorgten überall in Khorvaire für Schlagzeilen und formten die Geschichte für das nächste Jahrzehnt. Niemand weiß, dass ihr beteiligt wart, und manchmal wünschtet ihr, ihr könntet die Lorbeeren eurer Arbeit einheimsen. 4 Die Pattsituation. Ihr seid bei einer angespannten Mission auf ebenbürtige Widersacher gestoßen. Keine Seite hat alles bekommen, was sie wollte.

Ihr gebt es ungern zu, aber das Team, mit dem ihr es zu tun hattet, war euch gewachsen. Vielleicht werdet ihr euch einander wieder begegnen. KONTAKTE BEI 8PIONAGEAGENTUREN Eure Aufträge kommen von einem Vorgesetzten innerhalb der Agentur, der normalerweise an einem Schreibtisch arbeitet, nicht im Feld - er fasst Informationen zu Berichten für seine Vorgesetzten zusammen und koordiniert die Aktivitäten meh­ rerer Gruppen.

Verwende die Tabelle Spionagekontakte, um den Vorgesetzten eurer Charaktere zu beschreiben, was die Art von Missionen beeinflussen kann, die ihr unternehmt, und die Unterstützung, die ihr erhaltet.

SPIONAGEKONTAKTE WS Kontakt Ein verächtlicher Karriereagent, der euch als entbehrliche Werkzeuge betrachtet 2 Ein verbitterter ehemaliger Feldagent, der jetzt in einer Zweigstelle festsitzt und eure Arbeit beneidet 3 Ein freundlicher Büroleiter, der euch als wirklich außer­ gewöhnliches Team mit wertvollen Fähigkeiten betrachtet 4 Eine verschrobene mittlere Führungskraft kurz vor dem Ruhestand, die ständig beklagt, wie wenig die Agenten heute im Vergleich zur guten alten Zeit taugen 5 Ein hitzköpfiger ehemaliger Soldat, der lieber zur offenen Kriegsführung zurückkehren würde, anstatt dieses so genannten „Schattenkriegs" 6 Ein vom Krieg gezeichneter Feldagent, der fast alles tun würde, um eine Rückkehr der Gräuel des Letzten Krieges zu verhindern 7 Ein gelangweilter, aber effektiver Verwalter, der von nichts, was ihr tut, beeindruckt werden kann und ebenso wenig durch Dinge aus der Fassung gebracht werden kann, die euch widerfahren 8 Eine geheimnisvolle Stimme am anderen Ende eines Gesprächssteins ANDERE SPIONAGEAGENTUREN Jede Nation verfügt über eine Spionageagentur, und zwei Dra­ chenmaihäuser (Haus Phiarlan und Haus Thuranni) zählen spezialisierte Spionagetruppen zum Teil ihres Geschäfts.

Neben des Königs Dunkellaternen gehören folgende Gruppie­ rungen zu den wichtigsten Spionageagenturen von Khorvaire: Argentum. Das Argentum ist ein Ministerium innerhalb der Kirche der Silberflamme. Es war ursprünglich dem Erwerb, Studium und der Umverteilung magischer Gegenstände und KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSCHAFFUNG Artefakte verschrieben, wurde aber im Letzten Krieg um­ gewandelt, um als Thranes Spionageagentur zu dienen. Das Kartell.

Zilargos Geheimpolizei, das Kartell, bewahrt die Ordnung im Dienst des Triumvirats. Dieses Netzwerk von Spionen und skrupellosen Assassinen ist für seine Missio­ nen in Zilargo bekannt, doch nur wenige begreifen, dass das Kartell auch in Nationen in ganz Khorvaire aktiv ist. Die Gnome glauben, dass Wissen die mächtigste aller Waffen ist, und Agenten des Kartells suchen ständig nach Geheimnissen, die sich für ihre Nation als nützlich erweisen könnten. Königliche Augen.

Aundair ist für seine Magier bekannt, und die Königlichen Augen von Aundair sind

der Kirche der Silberflamme. Es war ursprünglich dem Erwerb, Studium und der Umverteilung magischer Gegenstände und KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSCHAFFUNG Artefakte verschrieben, wurde aber im Letzten Krieg um­ gewandelt, um als Thranes Spionageagentur zu dienen. Das Kartell. Zilargos Geheimpolizei, das Kartell, bewahrt die Ordnung im Dienst des Triumvirats.

Dieses Netzwerk von Spionen und skrupellosen Assassinen ist für seine Missio­ nen in Zilargo bekannt, doch nur wenige begreifen, dass das Kartell auch in Nationen in ganz Khorvaire aktiv ist. Die Gnome glauben, dass Wissen die mächtigste aller Waffen ist, und Agenten des Kartells suchen ständig nach Geheimnissen, die sich für ihre Nation als nützlich erweisen könnten. Königliche Augen.

Aundair ist für seine Magier bekannt, und die Königlichen Augen von Aundair sind Meister der Zau­ berei und Weissagung - so gut wie jeder Agent der König­ lichen Augen besitzt einen arkanen Vorteil. Agenten spionie­ ren andere Nationen aus, verfolgen berüchtigte Verbrecher und führen eine Vielzahl anderer verdeckter Missionen für die Krone durch. Schlangentisch. Der Schlangentisch ist der Spionagezweig von Haus Phiarlan.

Wenige außerhalb des Hauses wissen von seiner Existenz und nur wenige niedere Agenten wissen, wofür sie wirklich dienen. Sie sammeln einfach Informatio­ nen und geben sie weiter, ohne zu wissen, wofür sie verwendet werden. STAATSOBERHAUPT Eure Gruppe dient dem Herrscher einer Nation.

Ihr seid nicht einfach ein Mitglied einer militärischen Organisation oder Spionageagentur (beide sind unterschiedliche Sponsoren, die in diesem Kapitel beschrieben werden), vielmehr habt ihr das Gehör eines Souveräns gewonnen, und von euch wird erwartet, um jeden Preis seine Ziele voranzubringen.

PRINZ ÜARGEV VON NEU CYRE Die Katastrophe der Klage löschte einen Großteil der Be­ völkerung von Cyre aus, doch die, die nahe der Westgrenze des Landes lebten, hatten die Zeit, vor der Mauer aus grauem Nebel, die jetzt das Klageland einhüllt, ins Breland zu fliehen. König Borane! von Breland hatte Mitleid mit den Flüchtlingen und errichtete Lager für sie, Lager, die heute zur Stadt Neu Cyre herangewachsen sind.

Der Bürgermeister von Neu Cyre ist Prinz Oargev ir'Wy­ narn, der letzte Sohn der cyrischen Herrscherfamilie. Er diente in der Zeit der Klage als Botschafter in Breland, und cyrische Flüchtlinge überall in Khorvaire sehen ihn heute als Symbol der Führung und als eine Art König im Exil. Er hofft, dass er eines Tages alle vertriebenen Kinder Cyres ver­ sammeln kann, um Cyre wiederaufzubauen. Prinz Oargev ist von der Klage besessen.

Er will unbedingt die Wahrheit hinter der Vernichtung seines Landes erfahren. Er bittet oft jene, die ins Klageland reisen, um Informationen, und :finanziert Expeditionen in die Überreste seiner einstmals stolzen Nation, weil er hofft, einen Hinweis auf die Gründe für Cyres Zerstörung zu finden. Verbündete.

Prinz Oargev ist ein begabter Diplomat (und hat einige talentierte Botschafter, die ihm dienen), was ihm eine weitgreifende Öffentlichkeitskampagne erlaubt hat, um cyrische Flüchtlinge überall in Khorvaire zu sammeln. Er genießt viel Sympathie bei der Bevölkerung und hat Ver­ bündete in jeder Nation, darunter folgende Gruppierungen und Individuen: König Boranel.

Der Herrscher von Breland hat dem Volk von Cyre große Gnade erwiesen, indem er die Flüchtlingslager errichtete, die zu Neu Cyre herangewachsen sind. Oargev hat diese Güte nicht vergessen, und er würde es lieber vermeiden, seine Freundschaft mit Borane! aufs Spiel zu setzen, indem er Ländereien Brelands für sich beansprucht.

Es gibt aber Gerüchte, dass Oargev eine Sezession plant, und des Königs STIMME ;,LANS BETTLERPRINZ PLANT BANDITEN­ BARONIE Prinz Oargev, der verstoßene cyrische König, der die Stadt Neu Cyre unter Duldung von König Borane! regiert, plant ei­ nen unverschämten Akt der Sezession, und hofft, das gesamte östliche Breland in ein neues cyrisches Reich zu verwandeln, so sagen Quellen.

Laut Aussage einer Gruppe von Abenteu­ rern, die unlängst von Oargev angeworben wurden, schickte der Prinz sie ins Klageland, um Waffen zu bergen, damit sie während der Sezession gegen das breländische Militär ein­ gesetzt werden könnten. Wie wird König Boranel auf diesen Verrat reagieren? Werden die Nationen zur Verteidigung des vertriebenen Prinzen eilen? Wird Oargevs Intrige dazu führen, dass das gesamte östliche Breland in den gleichen grauen Nebel gehüllt wird, der Cyre verschlungen hat?

Dunkellaternen schicken oft Agenten nach Neu Cyre, um brelandfeindliche Stimmungen im Auge zu behalten. Oargev ist klug genug, Borane! als Verbündeten zu betrachten, doch weiß er, dass Breland eine Bedrohung darstellen könnte. Q'barra. Abgesehen von Neu Cyre lebt die größte Population von cyrischen Flüchtlingen in Q'barra. Oargev hat diese ver­ triebenen Cyraner eingeladen, sich ihm in Neu Cyre anzu­ schließen, doch die meisten haben begonnen, neue Wurzeln in dem Dschungelland zu schlagen.

Wenn Cyre aus dem Klageland befreit werden könnte, würden vermutlich viele von ihnen zurückkehren; in der Zwischenzeit sind sie eine verbündete Macht im Osten, die bereit ist, Agenten von Prinz Oargev, die sich in den Siedlungen von Q'barra wieder­ finden, Obdach und Unterstützung zu gewähren. Flüchtlinge. Cyraner leben seit dem Letzten Krieg überall in Khorvaire. Oargev verwendet beträchtliche Mühen darauf, seine vertriebenen

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  • Abschnitt 1 Seiten 84–85
  • Abschnitt 2 Seiten 85–86