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Eberron - Aufstieg aus dem letzten Krieg

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: eberron-aufstieg-aus-dem-letzten-krieg · 321 Seiten

Seite 87 Abschnitte: 3

Oargev ist klug genug, Borane! als Verbündeten zu betrachten, doch weiß er, dass Breland eine Bedrohung darstellen könnte. Q'barra. Abgesehen von Neu Cyre lebt die größte Population von cyrischen Flüchtlingen in Q'barra. Oargev hat diese ver­ triebenen Cyraner eingeladen, sich ihm in Neu Cyre anzu­ schließen, doch die meisten haben begonnen, neue Wurzeln in dem Dschungelland zu schlagen.

Wenn Cyre aus dem Klageland befreit werden könnte, würden vermutlich viele von ihnen zurückkehren; in der Zwischenzeit sind sie eine verbündete Macht im Osten, die bereit ist, Agenten von Prinz Oargev, die sich in den Siedlungen von Q'barra wieder­ finden, Obdach und Unterstützung zu gewähren. Flüchtlinge. Cyraner leben seit dem Letzten Krieg überall in Khorvaire.

Oargev verwendet beträchtliche Mühen darauf, seine vertriebenen Untertanen zu kontaktieren, und die Mehrheit hat Sympathie für seine Ziele und wird seine Agenten unterstützen. Feinde. Verbitterte cyrische Rächer, die jene bestrafen, die sie für die Verantwortlichen der Klage halten, haben Prinz Oargevs Ruf geschädigt. Als Folge betrachten die folgenden Gruppen Prinz Oargev als ihren Feind: Die FünfNationen.

Die Bewohner Aundairs, Karrns und Thranes verspüren allgemein wenig Mitgefühl für die ver­ trieben Cyraner. Viele tragen noch bittere Narben des Krie­ ges, und ihre Abneigung wird durch die Taten gewalttätiger cyrischer Extremisten noch verschlimmert. Selbst die Bre­ länder, trotz all ihrer eingeübten Gleichgültigkeit, werden reserviert, wenn sie es mit Cyranern zu tun haben, die eine Last darstellen, die ihnen ihre Anführer auferlegt haben.

Sie behandeln cyrische Flüchtlinge oft als Bürger zweiter Klasse und Vagabunden. In nicht cyrischen Gemeinden können Agenten von Prinz Oargev keine Unterstützung von Cyres früheren Feinden erwarten. PRIN"I ÜARGEV IR'WvNARN Der Klingenfürst. In den Tiefen des Klagelands ist der Klingenfürst das, was einem Souverän am nächsten kommt - ein stark modifizierter Kriegsgeschmiedeter, der auf Rache gegen jene aus ist, die sein Volk erschaffen haben, um als Waffen zu dienen.

Er ist feindselig gegenüber Aben­ teurern, die das Klageland betreten, um zu plündern, und die Vorstellung, dass Prinz Oargev das Klageland für sich beanspruchen könnte, erzürnt ihn. Er bringt Agenten von Oargev keine Gnade entgegen. VORZÜGE DES SPONSORS Wenn ein Staatsoberhaupt euer Gruppensponsor ist, erhaltet ihr die folgenden Vorteile: Aufträge. Eure Arbeit geschieht im Auftrag eures Sponsors.

Das bedeutet, dass ihr normalerweise beauftragt werdet und nicht unabhängig euren eigenen Weg einschlagen könnt. Abhängig von eurem Herrscher und der Aufgabe kön­ nen diese Aufträge Direktiven oder weniger vorschreibend sein, während ihr langfristigere Ziele verfolgt. Immunität. Solange ihr die Gunst des Staatsoberhaupts ge­ nießt, seid ihr nahezu immun gegen Verfolgung durch die Gesetze eures Heimatlandes.

Allerdings könnt ihr leicht die Gunst eures Sponsors verlieren, wenn ihr schwere Ver­ brechen begeht, vor allem wenn sie nicht mit eurem Auftrag zu tun haben oder unnötig waren. Wenn ihr Befehle inner­ halb der Grenzen eurer Nation ausführt, habt ihr viele Frei­ heiten und das Gesetz ist kein Hindernis. (Beachtet aber, dass Agenten von Prinz Oargev nicht notwendigerweise die gleiche Gnade außerhalb von Neu Cyre in Breland erwarten können.) Sold.

Eure Arbeit für ein Staatsoberhaupt bringt euch ein Einkommen von 1 GM pro Tag ein, oder genug für einen be­ scheidenen Lebensstil. Nach Entscheidung des SLs könnte euer Gehalt steigen oder sinken, abhängig davon, für wel- KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSCHAFFUNG 86 ches Staatsoberhaupt ihr arbeitet, welcher Arbeit ihr nach­ geht oder wie lange ihr für euren Auftraggeber aktiv seid. Spesen. Neben eurem Gehalt begleicht euer Sponsor außer­ gewöhnliche Ausgaben, die als Teil eurer Arbeit angefallen sind.

Ihr müsst eure Ausgaben auflisten und unter Um­ ständen ungewöhnliche Kosten erklären, doch normale Reisekosten, gewöhnliche Ausrüstung und die meisten Dienstleistungen werden nicht hinterfragt. EURE GRUPPE AUFBAUEN Ein Staatsoberhaupt wie Prinz Oargev benötigt eine Vielzahl von Abenteurern für die vielen unterschiedlichen Aufgaben, die anfallen. Abhängig von der Arbeit, die ihr erledigt, könnte eure Gruppe einige der folgenden Rollen beinhalten: Diplomat.

Das Aushandeln von Verträgen, die Deeskalation von Konflikten und das Aussprechen von Ultimaten sind Aufgaben des Diplomaten, der normalerweise sein hohes Charisma in den Dienst des Staates stellt. Diese Charaktere haben oft einen adeligen Hintergrund und bringen Übung in Fertigkeiten wie Einschüchtern und Überzeugen mit. Barden sind gut für diese Rolle geeignet, ebenso wie Pala­ dine - solange sie nicht aufgefordert werden, etwas zu tun, das gegen die Gebote ihres Schwurs verstößt. Marschall.

Der Kampf ist die Spezialität des Marschalls, der sich darauf konzentriert, das Gesetz des Landes zu voll­ strecken und flüchtige Verbrecher der Gerechtigkeit zuzu­ führen. Kämpfer und Paladine sind geborene Marschalle, und viele sind ehemalige Soldaten, die den Letzten Krieg auf unterschiedlichen Schlachtfeldern fortführen. Sie ver­ fügen oft über eine ordentliche Intelligenz oder Übung in Nachforschungen. Staatsdiener.

Die Mehrheit der Aufgaben, die für ein Staats­ oberhaupt erfüllt werden müssen, hat sehr wenig mit töd­ lichen Abenteuern zu tun. Es geht darum, Verbrecher vor Gericht zu verfolgen und zu verurteilen, Petitionen und Beschwerden von Bürgern anzuhören, Steuern zu sammeln und viel Papierkram. Gelegentlich wird ein treuer

sie nicht aufgefordert werden, etwas zu tun, das gegen die Gebote ihres Schwurs verstößt. Marschall. Der Kampf ist die Spezialität des Marschalls, der sich darauf konzentriert, das Gesetz des Landes zu voll­ strecken und flüchtige Verbrecher der Gerechtigkeit zuzu­ führen. Kämpfer und Paladine sind geborene Marschalle, und viele sind ehemalige Soldaten, die den Letzten Krieg auf unterschiedlichen Schlachtfeldern fortführen.

Sie ver­ fügen oft über eine ordentliche Intelligenz oder Übung in Nachforschungen. Staatsdiener. Die Mehrheit der Aufgaben, die für ein Staats­ oberhaupt erfüllt werden müssen, hat sehr wenig mit töd­ lichen Abenteuern zu tun. Es geht darum, Verbrecher vor Gericht zu verfolgen und zu verurteilen, Petitionen und Beschwerden von Bürgern anzuhören, Steuern zu sammeln und viel Papierkram.

Gelegentlich wird ein treuer Staats­ diener gewaltsam von seiner Arbeit fortgerissen und in eine lebensbedrohliche Situation gestoßen, mit oder ohne die Hilfe erfahrener Abenteurer. Das Wissen und die Er­ fahrungen eines Staatsdieners können oft nützlich sein, und einige entwickeln Fähigkeiten als Kleriker, Magier, Schurken und andere Klassen.

Solche Charaktere kommen oft aus dem Hintergrund Weiser und sind in Fertigkeiten geübt, die ihre Studien wiederspiegeln, wie Arkane Kunde, Geschichte, Naturkunde und Religion. Vogt. Der Fokus des Vogts ist nicht so sehr das Volk der Nation, sondern das Land innerhalb ihrer Grenzen, egal ob kultiviert oder wild.

Manchmal erstreckt sich das darauf, die Grenze vor Eindringlingen zu beschützen, doch meistens misst sich der Vogt mit Monstern und wilden Tieren, die die Bevölkerung be­ drohen, mit magischer Korruption, die dem Land schadet, und mit Katastrophen, die die Nation als Ganzes in Gefahr bringen. Vogte sind oft Waldläufer oder Druiden, mit Übung in Natur­ kunde und Wahrnehmung.

Sie haben oft Hintergründe wie Sonderling oder Eremit, sodass sie sich in der Wildnis wohler fühlen als in Städten oder am Königshof. NATIONALE ANGELEGENHEITEN Manchmal gibt es einen schmalen Grat zwischen den Mis­ sionen, die von einem Staatsoberhaupt zugeteilt werden und jenen einer Spionageagentur oder eines Heers, doch der Fokus eurer Gruppe ist Politik.

Schlagt als Gruppe in der Tabelle Cyrische Angelegenheiten nach und arbeitet mit dem SL zu­ sammen, um zu entscheiden, welche Art von Abenteuer ihr für Prinz Oargev übernehmt. Die Tabelle Staatsoberhaupt am Ende des Abschnitts bietet zusätzliche Optionen für Anführer, die ansprechende Sponsoren abgeben können. KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSCHAFFUNG CYRISCHE ANGELEGENHEITEN W6 Mission Nationen überzeugen, Oargev als Souverän anzuerkennen.

2 Diplomatisch arbeiten, um Land für die Cyrische Nation zu sichern. 3 Agenten und lnfiltratoren anderer Nationen aufspüren, die gegen Neu Cyres Interessen vorgehen. 4 In das Klageland reisen, um cyrische Schätze zu bergen. 5 Cyrische Flüchtlinge in Breland und anderswo zu unterstützen. 6 Belastende oder peinliche Beweise über den Prinzen heimlich verschwinden lassen. ÜFFIZIELLER STATUS Staatsoberhäupter setzen eine Vielzahl von Agenten ein.

Ei­ nige sind offiziell anerkannt, andere operieren an den Grenzen der Legalität. Schlage in der Tabelle Staatsstatus nach, um zu bestimmen, welcher Art von Arbeit eure Gruppe nachgeht. STAATSTATUS W6 Status 1-3 Offiziell. Ihr habt einen offiziellen Posten und werdet als Diener eures Sponsors anerkannt. Ihr könnt die Unter­ stützung eures Staatsoberhaupts erhalten und müsst sicherstellen, dass eure Taten dem Ruf des Sponsors nicht schaden. 4-5 Schatten.

Ihr könnt keine offizielle, öffentliche An­ erkennung eurer Arbeit erwarten, doch das Staatsober­ haupt, für das ihr arbeitet, erkennt euch privat an und unterstützt euch. 6 Doppelagent. Eure Loyalität gehört einem Amtsträger oder einer Regierung, die nicht die ist, der ihr gerade offi­ ziell dient.

Ihr könnt Unterstützung von dem Staatsober­ haupt erhalten, dem ihr öffentlich folgt, sowie von dem Amtsträger, dem ihr insgeheim Bericht erstattet, doch ihr müsst stets darauf achten, dass eure wahre Loyalität nicht offenbart wird. KONTAKTE DES STAATSOBERHAUPTS Oft ist eure Verbindung zum Sponsor ziemlich direkt - das Staatsoberhaupt verlangt nach eurer Gegenwart, gewährt euch eine Audienz und gibt euch einen Auftrag oder hört sich euren Bericht an.

Staatsoberhäupter sind oft ziemlich beschäftigte Leute, und wenn eure Angelegenheit nicht dringlich ist, könn­ tet ihr mit einem Funktionär bei Hofe zu tun bekommen. Die Tabelle Staatskontakte bietet mehrere Optionen für Funk­ tionäre, mit denen eure Gruppe arbeiten könnte, wenn das Staatsoberhaupt keine Zeit hat. STAATS KONTAKTE W8 Kontakt Ein missbilligender Höfling, der eure inoffizielle Arbeit geschmacklos findet.

2 Ein schleimiger Speichellecker, der euch als den besten Weg in die Gunst des Staatsoberhaupts wahrnimmt. 3 Ein naiver Bürokrat, der hofft, eines Tages ein so spannendes und gefährliches Leben zu führen wir ihr. 4 Ein intriganter Verwandter des Staatsoberhaupts, der euch als Weg zur Machtübernahme sieht. 5 Ein gelangweilter Kanzler, der ständig von der Menge an Geld genervt ist, die ihr ausgebt.

WS Kontakt 6 Ein grummeliger ehemaliger Abenteurer, der „befördert" wurde und jetzt nicht mehr eure Arbeit macht, sondern euch überwacht. 7 Eine besorgte Vaterfigur, die sich sicher ist, dass jede Mission die letzte sein könnte. 8 Der Geist des ehemaligen Staatsoberhaupts. ANDERE STAATSOBERHÄUPTER Das Oberhaupt so gut wie jeder Nation, die in Kapitel 2 be­

geschmacklos findet. 2 Ein schleimiger Speichellecker, der euch als den besten Weg in die Gunst des Staatsoberhaupts wahrnimmt. 3 Ein naiver Bürokrat, der hofft, eines Tages ein so spannendes und gefährliches Leben zu führen wir ihr. 4 Ein intriganter Verwandter des Staatsoberhaupts, der euch als Weg zur Machtübernahme sieht. 5 Ein gelangweilter Kanzler, der ständig von der Menge an Geld genervt ist, die ihr ausgebt.

WS Kontakt 6 Ein grummeliger ehemaliger Abenteurer, der „befördert" wurde und jetzt nicht mehr eure Arbeit macht, sondern euch überwacht. 7 Eine besorgte Vaterfigur, die sich sicher ist, dass jede Mission die letzte sein könnte. 8 Der Geist des ehemaligen Staatsoberhaupts. ANDERE STAATSOBERHÄUPTER Das Oberhaupt so gut wie jeder Nation, die in Kapitel 2 be­ schrieben wird, könnte euer Sponsor sein.

Bei einigen N atio­ nen und Regionen ist es unmöglich, von einem "Staatsober­ haupt" zu sprechen, doch könntet ihr von einem mächtigen Klanführer oder einer anderen wichtigen Person unterstützt werden - vielleicht arbeitet ihr daran, dass diese Person irgendwann ein wichtiges Staatsoberhaupt wird. Die Tabelle Staatsoberhäupter enthält Vorschläge für die Art von Arbeit, die ihr für andere nationale Anführer in Khorvaire ausführen könntet, wenn Prinz Oargev nicht euer Sponsor ist.

STAATSOBERHÄUPTER W20 Sponsor und Missionen 2-3 4-5 6 7 8-9 10-11 12 13 14 15 16-17 18 19-20 Als Vertreter der Geschwisterkönige von Aerenal sichert ihr Handelsabkommen mit den Nationen von Khorvaire. Als Agenten von Königin Aurala helft ihr dabei, Aundairs Stärke in Vorbereitung für den nächsten Krieg aufzubauen, ohne die anderen Nationen misstrauisch zu machen. Ihr unterstützt die breländische Krone bei Problemen, die über die Möglichkeiten der lokalen Gesetzeshüter hinausgehen.

Als Botschafter von Darguuns Lhesh Haruuc arbeitet ihr daran, den Respekt für Darguun als Nation aufzubauen. Als Agenten der Töchter der Sora Kell haltet ihr die mächtigen droaamitischen Kriegsherrn unter Kontrolle und stärkt die Unterstützung für eure junge Nation. Patrouillieren der Wälder des Eldeengriffs, um Gefahren im Auge zu behalten, besonders solche, die aus der Dämoneneinöde im Westen kommen. Stilllegen der Aktivitäten des Smaragdordens in Karrnath.

Stärken der Verbindungen zwischen den lhazaarischen Prinzen und gleichzeitig dafür sorgen, dass euer Prinz an der Spitze endet. Suchen nach Artefakten im Untergrundreich unter den Festen von Mror für einen Zwergenklan. Land für eine neue Siedlung in Q'barra roden, dabei Monster vertreiben, die den Dschungel heimsuchen. Vereinen von mehreren Halblingsstämmen der Talentaebenen unter dem Banner eines Anführers. Kampf gegen korrupte Mächte innerhalb der Kirche der Silberflamme, in Thrane und im Ausland.

Erringen von Ruhm für Valenar durch das Anführen von Überfällen und das Bekämpfen von Bedrohungen aus dem Klageland. Sammeln von Informationen für ein Mitglied des Triumvirats von Zilargo, die als Druckmittel gegen die anderen beiden verwendet werden können. UNIVERSITÄT Eine Institution der höheren Bildung unterstützt eure Gruppe. Ihr könntet Forscher sein, Leibwächter für Gelehrte oder glori­ fizierte Schatzsucher, die nach uralten Artefakten suchen.

Die Universität könnte euch angestellt haben, oder ihr habt einen Kontakt in der Universität, der euch immer belohnt, wenn ihr von euren Abenteurern etwas Nützliches zurückbringt. Ihr könntet eine Gruppe Akademiker sein oder angestellt werden, um (körperliche und magische) Muskeln ins Spiel zu bringen, über welche die Universität normalerweise nicht verfügt.

MORGRAVE-UNIVERSITÄT Das Herz von Sharns Morgrave-Universität wird von einem deutlichen Zwiespalt geprägt: Auf der einen Seite ist sie als Knotenpunkt für Gelehrte bekannt, die Xen'drik studieren wol­ len, vor allem weil Sharn dem geheimen Kontinent so nahe ist. Ihre Sammlungen von Artefakten und Lehrwerken über das alte Xen'drik und das Dhakaan-Imperium sind unübertroffen.

Auf viele Arten verkörpert sie die strahlende Vision ihres Grün­ ders Fürst Lareth ir'Morgrave, ein „Leuchtfeuer des Wissens" zu sein, ,,das von den höchsten Türmen der Stadt strahlt". Auf der anderen Seite ist der Ruf der Universität von Vor­ würfen des Schmuggels, der Schatzjägerei und der Profitsucht befleckt.

Viele kostbare Relikte, die in Xen'drik oder Dhakaani­ Rionen geborgen werden, sind aus den Gewölben der Uni­ versität verschwunden und landeten auf dem Schwarzmarkt oder in den Händen des Aurums. Es ist ein offenes Geheimnis, dass manche Gelehrte, Professoren und sogar Studenten der Universität Verbindungen zu Schmugglern und Dieben haben.

All diese Vorwürfe haben auch mit dem Herz der Universität zu tun: Fürst Morgrave selbst soll reich geworden sein, indem er Dhakaani-Artefakte auf dem Schwarzmarkt verkaufte, und einige behaupten, dass der wahre Zweck der Universität darin bestand, ihm dabei zu helfen, sein Vermögen durch derlei frag­ würdige Methoden zu mehren. Verbündete. Die akademische Welt ist relativ klein, und Mit­ glieder einer Universität haben normalerweise Verbindungen zu anderen.

Ihr könntet solche Beziehungen ausnutzen, um Unterstützung von Akademien und Institutionen zu erhalten, wie beispielsweise den folgenden Organisationen: Bibliothek von Korranberg. Die Bibliothek von Korranberg verfügt über die größte Sammlung von Wissen in Khorvaire. Ihr Ansehen bedeutet, dass Leute, die mit ihr verbunden sind, auf ihre Kollegen an der Morgrave-Universität herab­ blicken, doch dennoch feiern sie das gemeinsame Ziel der beiden Institutionen, Wissen zu

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