der Kirche der Silberflamme. Es war ursprünglich dem Erwerb, Studium und der Umverteilung magischer Gegenstände und KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSCHAFFUNG Artefakte verschrieben, wurde aber im Letzten Krieg um gewandelt, um als Thranes Spionageagentur zu dienen. Das Kartell. Zilargos Geheimpolizei, das Kartell, bewahrt die Ordnung im Dienst des Triumvirats.
Dieses Netzwerk von Spionen und skrupellosen Assassinen ist für seine Missio nen in Zilargo bekannt, doch nur wenige begreifen, dass das Kartell auch in Nationen in ganz Khorvaire aktiv ist. Die Gnome glauben, dass Wissen die mächtigste aller Waffen ist, und Agenten des Kartells suchen ständig nach Geheimnissen, die sich für ihre Nation als nützlich erweisen könnten. Königliche Augen.
Aundair ist für seine Magier bekannt, und die Königlichen Augen von Aundair sind Meister der Zau berei und Weissagung - so gut wie jeder Agent der König lichen Augen besitzt einen arkanen Vorteil. Agenten spionie ren andere Nationen aus, verfolgen berüchtigte Verbrecher und führen eine Vielzahl anderer verdeckter Missionen für die Krone durch. Schlangentisch. Der Schlangentisch ist der Spionagezweig von Haus Phiarlan.
Wenige außerhalb des Hauses wissen von seiner Existenz und nur wenige niedere Agenten wissen, wofür sie wirklich dienen. Sie sammeln einfach Informatio nen und geben sie weiter, ohne zu wissen, wofür sie verwendet werden. STAATSOBERHAUPT Eure Gruppe dient dem Herrscher einer Nation.
Ihr seid nicht einfach ein Mitglied einer militärischen Organisation oder Spionageagentur (beide sind unterschiedliche Sponsoren, die in diesem Kapitel beschrieben werden), vielmehr habt ihr das Gehör eines Souveräns gewonnen, und von euch wird erwartet, um jeden Preis seine Ziele voranzubringen.
PRINZ ÜARGEV VON NEU CYRE Die Katastrophe der Klage löschte einen Großteil der Be völkerung von Cyre aus, doch die, die nahe der Westgrenze des Landes lebten, hatten die Zeit, vor der Mauer aus grauem Nebel, die jetzt das Klageland einhüllt, ins Breland zu fliehen. König Borane! von Breland hatte Mitleid mit den Flüchtlingen und errichtete Lager für sie, Lager, die heute zur Stadt Neu Cyre herangewachsen sind.
Der Bürgermeister von Neu Cyre ist Prinz Oargev ir'Wy narn, der letzte Sohn der cyrischen Herrscherfamilie. Er diente in der Zeit der Klage als Botschafter in Breland, und cyrische Flüchtlinge überall in Khorvaire sehen ihn heute als Symbol der Führung und als eine Art König im Exil. Er hofft, dass er eines Tages alle vertriebenen Kinder Cyres ver sammeln kann, um Cyre wiederaufzubauen. Prinz Oargev ist von der Klage besessen.
Er will unbedingt die Wahrheit hinter der Vernichtung seines Landes erfahren. Er bittet oft jene, die ins Klageland reisen, um Informationen, und :finanziert Expeditionen in die Überreste seiner einstmals stolzen Nation, weil er hofft, einen Hinweis auf die Gründe für Cyres Zerstörung zu finden. Verbündete.
Prinz Oargev ist ein begabter Diplomat (und hat einige talentierte Botschafter, die ihm dienen), was ihm eine weitgreifende Öffentlichkeitskampagne erlaubt hat, um cyrische Flüchtlinge überall in Khorvaire zu sammeln. Er genießt viel Sympathie bei der Bevölkerung und hat Ver bündete in jeder Nation, darunter folgende Gruppierungen und Individuen: König Boranel.
Der Herrscher von Breland hat dem Volk von Cyre große Gnade erwiesen, indem er die Flüchtlingslager errichtete, die zu Neu Cyre herangewachsen sind. Oargev hat diese Güte nicht vergessen, und er würde es lieber vermeiden, seine Freundschaft mit Borane! aufs Spiel zu setzen, indem er Ländereien Brelands für sich beansprucht.
Es gibt aber Gerüchte, dass Oargev eine Sezession plant, und des Königs STIMME ;,LANS BETTLERPRINZ PLANT BANDITEN BARONIE Prinz Oargev, der verstoßene cyrische König, der die Stadt Neu Cyre unter Duldung von König Borane! regiert, plant ei nen unverschämten Akt der Sezession, und hofft, das gesamte östliche Breland in ein neues cyrisches Reich zu verwandeln, so sagen Quellen.
Laut Aussage einer Gruppe von Abenteu rern, die unlängst von Oargev angeworben wurden, schickte der Prinz sie ins Klageland, um Waffen zu bergen, damit sie während der Sezession gegen das breländische Militär ein gesetzt werden könnten. Wie wird König Boranel auf diesen Verrat reagieren? Werden die Nationen zur Verteidigung des vertriebenen Prinzen eilen? Wird Oargevs Intrige dazu führen, dass das gesamte östliche Breland in den gleichen grauen Nebel gehüllt wird, der Cyre verschlungen hat?
Dunkellaternen schicken oft Agenten nach Neu Cyre, um brelandfeindliche Stimmungen im Auge zu behalten. Oargev ist klug genug, Borane! als Verbündeten zu betrachten, doch weiß er, dass Breland eine Bedrohung darstellen könnte. Q'barra. Abgesehen von Neu Cyre lebt die größte Population von cyrischen Flüchtlingen in Q'barra. Oargev hat diese ver triebenen Cyraner eingeladen, sich ihm in Neu Cyre anzu schließen, doch die meisten haben begonnen, neue Wurzeln in dem Dschungelland zu schlagen.
Wenn Cyre aus dem Klageland befreit werden könnte, würden vermutlich viele von ihnen zurückkehren; in der Zwischenzeit sind sie eine verbündete Macht im Osten, die bereit ist, Agenten von Prinz Oargev, die sich in den Siedlungen von Q'barra wieder finden, Obdach und Unterstützung zu gewähren. Flüchtlinge. Cyraner leben seit dem Letzten Krieg überall in Khorvaire. Oargev verwendet beträchtliche Mühen darauf, seine vertriebenen
Oargev ist klug genug, Borane! als Verbündeten zu betrachten, doch weiß er, dass Breland eine Bedrohung darstellen könnte. Q'barra. Abgesehen von Neu Cyre lebt die größte Population von cyrischen Flüchtlingen in Q'barra. Oargev hat diese ver triebenen Cyraner eingeladen, sich ihm in Neu Cyre anzu schließen, doch die meisten haben begonnen, neue Wurzeln in dem Dschungelland zu schlagen.
Wenn Cyre aus dem Klageland befreit werden könnte, würden vermutlich viele von ihnen zurückkehren; in der Zwischenzeit sind sie eine verbündete Macht im Osten, die bereit ist, Agenten von Prinz Oargev, die sich in den Siedlungen von Q'barra wieder finden, Obdach und Unterstützung zu gewähren. Flüchtlinge. Cyraner leben seit dem Letzten Krieg überall in Khorvaire.
Oargev verwendet beträchtliche Mühen darauf, seine vertriebenen Untertanen zu kontaktieren, und die Mehrheit hat Sympathie für seine Ziele und wird seine Agenten unterstützen. Feinde. Verbitterte cyrische Rächer, die jene bestrafen, die sie für die Verantwortlichen der Klage halten, haben Prinz Oargevs Ruf geschädigt. Als Folge betrachten die folgenden Gruppen Prinz Oargev als ihren Feind: Die FünfNationen.
Die Bewohner Aundairs, Karrns und Thranes verspüren allgemein wenig Mitgefühl für die ver trieben Cyraner. Viele tragen noch bittere Narben des Krie ges, und ihre Abneigung wird durch die Taten gewalttätiger cyrischer Extremisten noch verschlimmert. Selbst die Bre länder, trotz all ihrer eingeübten Gleichgültigkeit, werden reserviert, wenn sie es mit Cyranern zu tun haben, die eine Last darstellen, die ihnen ihre Anführer auferlegt haben.
Sie behandeln cyrische Flüchtlinge oft als Bürger zweiter Klasse und Vagabunden. In nicht cyrischen Gemeinden können Agenten von Prinz Oargev keine Unterstützung von Cyres früheren Feinden erwarten. PRIN"I ÜARGEV IR'WvNARN Der Klingenfürst. In den Tiefen des Klagelands ist der Klingenfürst das, was einem Souverän am nächsten kommt - ein stark modifizierter Kriegsgeschmiedeter, der auf Rache gegen jene aus ist, die sein Volk erschaffen haben, um als Waffen zu dienen.
Er ist feindselig gegenüber Aben teurern, die das Klageland betreten, um zu plündern, und die Vorstellung, dass Prinz Oargev das Klageland für sich beanspruchen könnte, erzürnt ihn. Er bringt Agenten von Oargev keine Gnade entgegen. VORZÜGE DES SPONSORS Wenn ein Staatsoberhaupt euer Gruppensponsor ist, erhaltet ihr die folgenden Vorteile: Aufträge. Eure Arbeit geschieht im Auftrag eures Sponsors.
Das bedeutet, dass ihr normalerweise beauftragt werdet und nicht unabhängig euren eigenen Weg einschlagen könnt. Abhängig von eurem Herrscher und der Aufgabe kön nen diese Aufträge Direktiven oder weniger vorschreibend sein, während ihr langfristigere Ziele verfolgt. Immunität. Solange ihr die Gunst des Staatsoberhaupts ge nießt, seid ihr nahezu immun gegen Verfolgung durch die Gesetze eures Heimatlandes.
Allerdings könnt ihr leicht die Gunst eures Sponsors verlieren, wenn ihr schwere Ver brechen begeht, vor allem wenn sie nicht mit eurem Auftrag zu tun haben oder unnötig waren. Wenn ihr Befehle inner halb der Grenzen eurer Nation ausführt, habt ihr viele Frei heiten und das Gesetz ist kein Hindernis. (Beachtet aber, dass Agenten von Prinz Oargev nicht notwendigerweise die gleiche Gnade außerhalb von Neu Cyre in Breland erwarten können.) Sold.
Eure Arbeit für ein Staatsoberhaupt bringt euch ein Einkommen von 1 GM pro Tag ein, oder genug für einen be scheidenen Lebensstil. Nach Entscheidung des SLs könnte euer Gehalt steigen oder sinken, abhängig davon, für wel- KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSCHAFFUNG 86 ches Staatsoberhaupt ihr arbeitet, welcher Arbeit ihr nach geht oder wie lange ihr für euren Auftraggeber aktiv seid. Spesen. Neben eurem Gehalt begleicht euer Sponsor außer gewöhnliche Ausgaben, die als Teil eurer Arbeit angefallen sind.
Ihr müsst eure Ausgaben auflisten und unter Um ständen ungewöhnliche Kosten erklären, doch normale Reisekosten, gewöhnliche Ausrüstung und die meisten Dienstleistungen werden nicht hinterfragt. EURE GRUPPE AUFBAUEN Ein Staatsoberhaupt wie Prinz Oargev benötigt eine Vielzahl von Abenteurern für die vielen unterschiedlichen Aufgaben, die anfallen. Abhängig von der Arbeit, die ihr erledigt, könnte eure Gruppe einige der folgenden Rollen beinhalten: Diplomat.
Das Aushandeln von Verträgen, die Deeskalation von Konflikten und das Aussprechen von Ultimaten sind Aufgaben des Diplomaten, der normalerweise sein hohes Charisma in den Dienst des Staates stellt. Diese Charaktere haben oft einen adeligen Hintergrund und bringen Übung in Fertigkeiten wie Einschüchtern und Überzeugen mit. Barden sind gut für diese Rolle geeignet, ebenso wie Pala dine - solange sie nicht aufgefordert werden, etwas zu tun, das gegen die Gebote ihres Schwurs verstößt. Marschall.
Der Kampf ist die Spezialität des Marschalls, der sich darauf konzentriert, das Gesetz des Landes zu voll strecken und flüchtige Verbrecher der Gerechtigkeit zuzu führen. Kämpfer und Paladine sind geborene Marschalle, und viele sind ehemalige Soldaten, die den Letzten Krieg auf unterschiedlichen Schlachtfeldern fortführen. Sie ver fügen oft über eine ordentliche Intelligenz oder Übung in Nachforschungen. Staatsdiener.
Die Mehrheit der Aufgaben, die für ein Staats oberhaupt erfüllt werden müssen, hat sehr wenig mit töd lichen Abenteuern zu tun. Es geht darum, Verbrecher vor Gericht zu verfolgen und zu verurteilen, Petitionen und Beschwerden von Bürgern anzuhören, Steuern zu sammeln und viel Papierkram. Gelegentlich wird ein treuer