sie nicht aufgefordert werden, etwas zu tun, das gegen die Gebote ihres Schwurs verstößt. Marschall. Der Kampf ist die Spezialität des Marschalls, der sich darauf konzentriert, das Gesetz des Landes zu voll strecken und flüchtige Verbrecher der Gerechtigkeit zuzu führen. Kämpfer und Paladine sind geborene Marschalle, und viele sind ehemalige Soldaten, die den Letzten Krieg auf unterschiedlichen Schlachtfeldern fortführen.
Sie ver fügen oft über eine ordentliche Intelligenz oder Übung in Nachforschungen. Staatsdiener. Die Mehrheit der Aufgaben, die für ein Staats oberhaupt erfüllt werden müssen, hat sehr wenig mit töd lichen Abenteuern zu tun. Es geht darum, Verbrecher vor Gericht zu verfolgen und zu verurteilen, Petitionen und Beschwerden von Bürgern anzuhören, Steuern zu sammeln und viel Papierkram.
Gelegentlich wird ein treuer Staats diener gewaltsam von seiner Arbeit fortgerissen und in eine lebensbedrohliche Situation gestoßen, mit oder ohne die Hilfe erfahrener Abenteurer. Das Wissen und die Er fahrungen eines Staatsdieners können oft nützlich sein, und einige entwickeln Fähigkeiten als Kleriker, Magier, Schurken und andere Klassen.
Solche Charaktere kommen oft aus dem Hintergrund Weiser und sind in Fertigkeiten geübt, die ihre Studien wiederspiegeln, wie Arkane Kunde, Geschichte, Naturkunde und Religion. Vogt. Der Fokus des Vogts ist nicht so sehr das Volk der Nation, sondern das Land innerhalb ihrer Grenzen, egal ob kultiviert oder wild.
Manchmal erstreckt sich das darauf, die Grenze vor Eindringlingen zu beschützen, doch meistens misst sich der Vogt mit Monstern und wilden Tieren, die die Bevölkerung be drohen, mit magischer Korruption, die dem Land schadet, und mit Katastrophen, die die Nation als Ganzes in Gefahr bringen. Vogte sind oft Waldläufer oder Druiden, mit Übung in Natur kunde und Wahrnehmung.
Sie haben oft Hintergründe wie Sonderling oder Eremit, sodass sie sich in der Wildnis wohler fühlen als in Städten oder am Königshof. NATIONALE ANGELEGENHEITEN Manchmal gibt es einen schmalen Grat zwischen den Mis sionen, die von einem Staatsoberhaupt zugeteilt werden und jenen einer Spionageagentur oder eines Heers, doch der Fokus eurer Gruppe ist Politik.
Schlagt als Gruppe in der Tabelle Cyrische Angelegenheiten nach und arbeitet mit dem SL zu sammen, um zu entscheiden, welche Art von Abenteuer ihr für Prinz Oargev übernehmt. Die Tabelle Staatsoberhaupt am Ende des Abschnitts bietet zusätzliche Optionen für Anführer, die ansprechende Sponsoren abgeben können. KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSCHAFFUNG CYRISCHE ANGELEGENHEITEN W6 Mission Nationen überzeugen, Oargev als Souverän anzuerkennen.
2 Diplomatisch arbeiten, um Land für die Cyrische Nation zu sichern. 3 Agenten und lnfiltratoren anderer Nationen aufspüren, die gegen Neu Cyres Interessen vorgehen. 4 In das Klageland reisen, um cyrische Schätze zu bergen. 5 Cyrische Flüchtlinge in Breland und anderswo zu unterstützen. 6 Belastende oder peinliche Beweise über den Prinzen heimlich verschwinden lassen. ÜFFIZIELLER STATUS Staatsoberhäupter setzen eine Vielzahl von Agenten ein.
Ei nige sind offiziell anerkannt, andere operieren an den Grenzen der Legalität. Schlage in der Tabelle Staatsstatus nach, um zu bestimmen, welcher Art von Arbeit eure Gruppe nachgeht. STAATSTATUS W6 Status 1-3 Offiziell. Ihr habt einen offiziellen Posten und werdet als Diener eures Sponsors anerkannt. Ihr könnt die Unter stützung eures Staatsoberhaupts erhalten und müsst sicherstellen, dass eure Taten dem Ruf des Sponsors nicht schaden. 4-5 Schatten.
Ihr könnt keine offizielle, öffentliche An erkennung eurer Arbeit erwarten, doch das Staatsober haupt, für das ihr arbeitet, erkennt euch privat an und unterstützt euch. 6 Doppelagent. Eure Loyalität gehört einem Amtsträger oder einer Regierung, die nicht die ist, der ihr gerade offi ziell dient.
Ihr könnt Unterstützung von dem Staatsober haupt erhalten, dem ihr öffentlich folgt, sowie von dem Amtsträger, dem ihr insgeheim Bericht erstattet, doch ihr müsst stets darauf achten, dass eure wahre Loyalität nicht offenbart wird. KONTAKTE DES STAATSOBERHAUPTS Oft ist eure Verbindung zum Sponsor ziemlich direkt - das Staatsoberhaupt verlangt nach eurer Gegenwart, gewährt euch eine Audienz und gibt euch einen Auftrag oder hört sich euren Bericht an.
Staatsoberhäupter sind oft ziemlich beschäftigte Leute, und wenn eure Angelegenheit nicht dringlich ist, könn tet ihr mit einem Funktionär bei Hofe zu tun bekommen. Die Tabelle Staatskontakte bietet mehrere Optionen für Funk tionäre, mit denen eure Gruppe arbeiten könnte, wenn das Staatsoberhaupt keine Zeit hat. STAATS KONTAKTE W8 Kontakt Ein missbilligender Höfling, der eure inoffizielle Arbeit geschmacklos findet.
2 Ein schleimiger Speichellecker, der euch als den besten Weg in die Gunst des Staatsoberhaupts wahrnimmt. 3 Ein naiver Bürokrat, der hofft, eines Tages ein so spannendes und gefährliches Leben zu führen wir ihr. 4 Ein intriganter Verwandter des Staatsoberhaupts, der euch als Weg zur Machtübernahme sieht. 5 Ein gelangweilter Kanzler, der ständig von der Menge an Geld genervt ist, die ihr ausgebt.
WS Kontakt 6 Ein grummeliger ehemaliger Abenteurer, der „befördert" wurde und jetzt nicht mehr eure Arbeit macht, sondern euch überwacht. 7 Eine besorgte Vaterfigur, die sich sicher ist, dass jede Mission die letzte sein könnte. 8 Der Geist des ehemaligen Staatsoberhaupts. ANDERE STAATSOBERHÄUPTER Das Oberhaupt so gut wie jeder Nation, die in Kapitel 2 be
geschmacklos findet. 2 Ein schleimiger Speichellecker, der euch als den besten Weg in die Gunst des Staatsoberhaupts wahrnimmt. 3 Ein naiver Bürokrat, der hofft, eines Tages ein so spannendes und gefährliches Leben zu führen wir ihr. 4 Ein intriganter Verwandter des Staatsoberhaupts, der euch als Weg zur Machtübernahme sieht. 5 Ein gelangweilter Kanzler, der ständig von der Menge an Geld genervt ist, die ihr ausgebt.
WS Kontakt 6 Ein grummeliger ehemaliger Abenteurer, der „befördert" wurde und jetzt nicht mehr eure Arbeit macht, sondern euch überwacht. 7 Eine besorgte Vaterfigur, die sich sicher ist, dass jede Mission die letzte sein könnte. 8 Der Geist des ehemaligen Staatsoberhaupts. ANDERE STAATSOBERHÄUPTER Das Oberhaupt so gut wie jeder Nation, die in Kapitel 2 be schrieben wird, könnte euer Sponsor sein.
Bei einigen N atio nen und Regionen ist es unmöglich, von einem "Staatsober haupt" zu sprechen, doch könntet ihr von einem mächtigen Klanführer oder einer anderen wichtigen Person unterstützt werden - vielleicht arbeitet ihr daran, dass diese Person irgendwann ein wichtiges Staatsoberhaupt wird. Die Tabelle Staatsoberhäupter enthält Vorschläge für die Art von Arbeit, die ihr für andere nationale Anführer in Khorvaire ausführen könntet, wenn Prinz Oargev nicht euer Sponsor ist.
STAATSOBERHÄUPTER W20 Sponsor und Missionen 2-3 4-5 6 7 8-9 10-11 12 13 14 15 16-17 18 19-20 Als Vertreter der Geschwisterkönige von Aerenal sichert ihr Handelsabkommen mit den Nationen von Khorvaire. Als Agenten von Königin Aurala helft ihr dabei, Aundairs Stärke in Vorbereitung für den nächsten Krieg aufzubauen, ohne die anderen Nationen misstrauisch zu machen. Ihr unterstützt die breländische Krone bei Problemen, die über die Möglichkeiten der lokalen Gesetzeshüter hinausgehen.
Als Botschafter von Darguuns Lhesh Haruuc arbeitet ihr daran, den Respekt für Darguun als Nation aufzubauen. Als Agenten der Töchter der Sora Kell haltet ihr die mächtigen droaamitischen Kriegsherrn unter Kontrolle und stärkt die Unterstützung für eure junge Nation. Patrouillieren der Wälder des Eldeengriffs, um Gefahren im Auge zu behalten, besonders solche, die aus der Dämoneneinöde im Westen kommen. Stilllegen der Aktivitäten des Smaragdordens in Karrnath.
Stärken der Verbindungen zwischen den lhazaarischen Prinzen und gleichzeitig dafür sorgen, dass euer Prinz an der Spitze endet. Suchen nach Artefakten im Untergrundreich unter den Festen von Mror für einen Zwergenklan. Land für eine neue Siedlung in Q'barra roden, dabei Monster vertreiben, die den Dschungel heimsuchen. Vereinen von mehreren Halblingsstämmen der Talentaebenen unter dem Banner eines Anführers. Kampf gegen korrupte Mächte innerhalb der Kirche der Silberflamme, in Thrane und im Ausland.
Erringen von Ruhm für Valenar durch das Anführen von Überfällen und das Bekämpfen von Bedrohungen aus dem Klageland. Sammeln von Informationen für ein Mitglied des Triumvirats von Zilargo, die als Druckmittel gegen die anderen beiden verwendet werden können. UNIVERSITÄT Eine Institution der höheren Bildung unterstützt eure Gruppe. Ihr könntet Forscher sein, Leibwächter für Gelehrte oder glori fizierte Schatzsucher, die nach uralten Artefakten suchen.
Die Universität könnte euch angestellt haben, oder ihr habt einen Kontakt in der Universität, der euch immer belohnt, wenn ihr von euren Abenteurern etwas Nützliches zurückbringt. Ihr könntet eine Gruppe Akademiker sein oder angestellt werden, um (körperliche und magische) Muskeln ins Spiel zu bringen, über welche die Universität normalerweise nicht verfügt.
MORGRAVE-UNIVERSITÄT Das Herz von Sharns Morgrave-Universität wird von einem deutlichen Zwiespalt geprägt: Auf der einen Seite ist sie als Knotenpunkt für Gelehrte bekannt, die Xen'drik studieren wol len, vor allem weil Sharn dem geheimen Kontinent so nahe ist. Ihre Sammlungen von Artefakten und Lehrwerken über das alte Xen'drik und das Dhakaan-Imperium sind unübertroffen.
Auf viele Arten verkörpert sie die strahlende Vision ihres Grün ders Fürst Lareth ir'Morgrave, ein „Leuchtfeuer des Wissens" zu sein, ,,das von den höchsten Türmen der Stadt strahlt". Auf der anderen Seite ist der Ruf der Universität von Vor würfen des Schmuggels, der Schatzjägerei und der Profitsucht befleckt.
Viele kostbare Relikte, die in Xen'drik oder Dhakaani Rionen geborgen werden, sind aus den Gewölben der Uni versität verschwunden und landeten auf dem Schwarzmarkt oder in den Händen des Aurums. Es ist ein offenes Geheimnis, dass manche Gelehrte, Professoren und sogar Studenten der Universität Verbindungen zu Schmugglern und Dieben haben.
All diese Vorwürfe haben auch mit dem Herz der Universität zu tun: Fürst Morgrave selbst soll reich geworden sein, indem er Dhakaani-Artefakte auf dem Schwarzmarkt verkaufte, und einige behaupten, dass der wahre Zweck der Universität darin bestand, ihm dabei zu helfen, sein Vermögen durch derlei frag würdige Methoden zu mehren. Verbündete. Die akademische Welt ist relativ klein, und Mit glieder einer Universität haben normalerweise Verbindungen zu anderen.
Ihr könntet solche Beziehungen ausnutzen, um Unterstützung von Akademien und Institutionen zu erhalten, wie beispielsweise den folgenden Organisationen: Bibliothek von Korranberg. Die Bibliothek von Korranberg verfügt über die größte Sammlung von Wissen in Khorvaire. Ihr Ansehen bedeutet, dass Leute, die mit ihr verbunden sind, auf ihre Kollegen an der Morgrave-Universität herab blicken, doch dennoch feiern sie das gemeinsame Ziel der beiden Institutionen, Wissen zu
tun: Fürst Morgrave selbst soll reich geworden sein, indem er Dhakaani-Artefakte auf dem Schwarzmarkt verkaufte, und einige behaupten, dass der wahre Zweck der Universität darin bestand, ihm dabei zu helfen, sein Vermögen durch derlei frag würdige Methoden zu mehren. Verbündete. Die akademische Welt ist relativ klein, und Mit glieder einer Universität haben normalerweise Verbindungen zu anderen.
Ihr könntet solche Beziehungen ausnutzen, um Unterstützung von Akademien und Institutionen zu erhalten, wie beispielsweise den folgenden Organisationen: Bibliothek von Korranberg. Die Bibliothek von Korranberg verfügt über die größte Sammlung von Wissen in Khorvaire. Ihr Ansehen bedeutet, dass Leute, die mit ihr verbunden sind, auf ihre Kollegen an der Morgrave-Universität herab blicken, doch dennoch feiern sie das gemeinsame Ziel der beiden Institutionen, Wissen zu sammeln.
Wenn Morgraves eigene Bibliothek nicht ausreicht, könnte eure Gruppe ver mutlich Hilfe in Korranberg finden. Die Stiftung der Wegfinder. Morgrave hat starke Ver bindungen zur Stiftung der Wegfinder - einer exklusiven Abenteurergilde, die Expeditionen an ferne Orte finanziert. Sollte eure Gruppe ein Stipendium oder Ressourcen von den Wegfindern benötigen, kann ein Empfehlungsschreiben von jemanden in Morgrave einiges bewirken. Die Zwölf.
Für viele Gelehrte der magischen Studien ist die Vorstellung, ihre Forschung unter der Weisung der Zwölf durchzuführen, ein großer Traum. Einige Mitglieder der Fakultät in Morgrave hatten die Gelegenheit, genau dies zu tun, und viele andere haben Verbindungen zu den Zwölf auf gebaut, um diese Ehre zu erhalten. Diese Verbindungen kön nen eurer Gruppe Zugriff auf mächtige Magie und andere Ressourcen der Zwölf verschaffen. Flammenwind.
Die Sphinx Flammenwind (beschrieben im Abschnitt „Unsterbliche Wesen") ist nicht offiziell mit der Universität verbunden, doch lebt sie dort und verbringt viel Zeit in ihren Bibliotheken und Museen. Als Gelehrte der Drachenprophezeiung stellt Flammenwind oft seltsame Fragen und schickt Abenteuer auf obskure Missionen aus. KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSCHAFFUNG Feinde. Die Morgrave-Universität hat wenige wahre Feinde, aber viele Rivalen.
Trotz der freundlichen Beziehungen zwi schen akademischen Institutionen steht Morgrave ganz unten, was das Ansehen unter Bildungseinrichtungen angeht, und so sucht die Fakultät Gelegenheiten, ihren akademischen Kollegen Ruhm streitig zu machen. Neben Rivalitäten mit ver bündeten Organisationen misst sich Morgrave offen mit der folgenden Gruppierung: Universität von Wynarn.
Der größte unter Morgraves Rivalen ist Aundairs Universität von Wynarn, deren Verwalter dafür bekannt sind, Morgrave als „Institut der Bildung, Relikt jagd und Grabräuberei" zu bezeichnen. Die Universität von Wynarn ist uralt - die erste Universität, die in den Fünf Nationen gegründet wurde - und angesehener als Morgrave.
Sie finanziert viele Expeditionen, wie es sie auch in Mor grave gibt, und macht viele großartige Entdeckungen, doch irgendwie ist Morgrave berühmter, und das schmerzt viele Angestellte der Universität. VORZÜGE DES SPONSORS Wenn eine Universität euer Gruppensponsor ist, erhaltet ihr die folgenden Vorteile: Ausbildung. Weil ihr mit der Universität in Verbindung steht, erhaltet ihr einen Rabatt für jede Ausbildung, die ihr anstrebt.
Wenn ihr Training als Aktivität zwischen den Abenteuern durchführt (beschrieben im Player's Handbook [Spielerhandbuch] oder Xanathars Ratgeber für Alles), be zahlt ihr nur die halben normalen Kosten, vorausgesetzt, dass das Thema eures Studiums etwas ist, das die Uni versität lehrt. Ausbildung in Sprachen, Musikinstrumenten und anderen Werkzeugen könnte ebenfalls verfügbar sein, wenn der SL es erlaubt.
Außerdem könnt ihr Übung in Arkane Kunde, Geschichte, Naturkunde oder Religion auf diese Weise erhalten, als würdet ihr eine Sprache lernen. Ein Charakter kann nur eine dieser Fertigkeiten auf diese Weise erlernen. Bezahlung. Euer Sponsor bezahlt euch für die Arbeit, die ihr für ihn leistet. Die Art eurer Anstellung beeinflusst, wie ihr bezahlt werdet. Im Durchschnitt zahlt die Universität jedem Mitglied der Gruppe 1 GM pro Tag, oder genug für einen be scheidenen Lebensstil.
Oder ihr erhaltet eine Belohnung für jedes uralte Artefakt, das ihr von euren Abenteuern zurück bringt und der Universität aushändigt. Dokumentation.Jedes Mitglied eurer Gruppe hat Ausweis papiere, die ihre Zugehörigkeit zur Universität beweisen, was in akademischen Kreisen einen gewissen Respekt pro voziert. Die Universität sorgt auch für Dokumentation, Ein führungsschreiben und Reisepapiere, wenn eure Arbeit sie erfordert.
Wenn eure Abenteuer euch nach Xen'drik führen, besorgt die Universität die notwendigen Kaperbriefe, die vom König von Breland herausgegeben werden und die euch die Erlaubnis geben, die dortigen Ruinen zu erkunden. Recherche. Recherche könnte Teil der Arbeit eurer Gruppe sein, doch euer Sponsor verfügt über ausreichend Ressour cen, um diese zu ermöglichen.
Ihr könnt einen Gefallen ein fordern, um die Arbeit der Wissensrecherche an einen Kol legen, Kontakt oder Forschungsassistenten zu delegieren (die entsprechende Aktivität zwischen den Abenteuern wird im Player's Handbook [Spielerhandbuch] oder Xanathars Ratgeber für Alles beschrieben). Ihr müsst alle Kosten be gleichen, die als Teil dieser Forschung anfallen, und der SL bestimmt über Erfolg, Misserfolg und mögliche Ergebnisse. Ressourcen.
Die meisten Universitäten haben große Biblio theken und Museen, die ihr nutzen könnt. Ihr könnt einen Gefallen einfordern, um Zugang zu Ressourcen zu erhalten, die allgemein nicht ausgestellt werden - gefährliche Relikte oder möglicherweise magische Gegenstände, Zauberbücher und dergleichen