einer anderen Flüssigkeit hinzugefügt, verwandelt es eine entsprechende Menge davon in reines Trinkwasser. Gifte werden neutralisiert, Salzwasser wird entsalzt, kontaminiertes Wasser wird wieder zu Frischwasser. VERÄNDERTE KREATUREN Die Anwesenheit des Drachen kann das Verhalten oder die körperlichen Merkmale von Kreaturen verändern, die in der Nähe des Drachenhorts leben.
Der Anwesen- heit eines Edelsteindrachen zieht bestimmte Kreaturen an, die sich ansiedeln, und andere Drachen beeinflussen manchmal Tiere in der Nähe ihrer Horte, die auch für sie spionieren. Weitere kreaturbezogene regionale Effekte könnten sein: Drakonische Färbung: Kreaturen, die im Abstand von bis zu 9,6 Kilometern um den Hort leben, entwickeln eine Färbung wie die des Drachen.
Drakonische Geburten: Tiere und Monstrositäten, die im Abstand von bis zu 9,6 Kilometern um den Hort geboren werden, sind mit hoher Wahrscheinlichkeit Halbdrachen. Überzeugender Einfluss: Leute, die im Abstand von bis zu 19,2 Kilometern um den Drachenhort leben, entwickeln Persönlichkeitsmerkmale des Drachen - Argwohn, Hang zu Monologen, Habgier, Sanftmut oder dergleichen. Diese Tendenzen können sich auf unter- schiedliche Arten und in variierendem Maße manifestie- ren.
Wenn der Drache stirbt oder den Bereich verlässt, klingen die Merkmale im Verlauf von 1 Wl O Tagen ab. VERBINDUNGEN ZWISCHEN DEN EBENEN Die mächtige Magie, die im Drachenhort gebunden ist, kann Verbindungen zu anderen Welten der materiellen Ebene und sogar zu anderen Ebenen der Existenz erzeu- gen.
Um die Horte roter Drachen erscheinen beispiels- weise oft magische Portale zur Elementarebene des Feu- ers, und die Horte von Kristall- und Topasdrachen sind mit positiver oder negativer Energie durchdrungen. Andere planare Verbindungen um den Drachenhort könnten die folgenden Effekte haben: Drakonischer Segen: Bahamut oder Tiamat haben den Zauber Weihen auf den Hort gewirkt.
Eheneoportale: Risse, Tore oder Tunnel im Abstand von bis zu 1,6 Kilometern um den Drachenhort fungieren als magische Portale zur jeweiligen Elementarebene. Tore in andere Welten: Seen oder Passagen innerhalb des Horts ermöglichen Kommunikation oder Reisen zwischen verschiedenen Welten der materiellen Ebene. Der Drache nutzt sie, um mit Echos in anderen Welten zu kommunizieren. DRACHEN MAGIE Regionale Effekte können Drachen auch mit ungewöhn- lichen magischen Fähigkeiten ausstatten.
Zum Beispiel können Golddrachen anderen Kreaturen, die in der Nähe ihrer Horte schlafen, im Traum erscheinen, grüne Drachen können in der Nähe ihrer Horte nicht aufgespürt werden, Messingdrachen bemerken alle Kreaturen auf ihrem Ter- ritorium, die sich Wasser nähern, und Edelsteindrachen können Hellsehen zu Beobachtungen in der Nähe ihrer Horte nutzen.
Zu weiteren Effekten gehören die folgenden Beispiele: Bedrohliche Träume: Wer im Abstand von bis zu 9,6 Kilo- metern um den Drachenhort schläft, träumt vom bedrohlichen Drachen. Gespür für den Namen: Wenn der Name des Drachen im Abstand von bis zu 1,6 Kilometern um seinen Hort aus- gesprochen wird, merkt der Drache es sofort und hört in den nächsten fünf Minuten alles, was im Abstand von bis zu drei Metern um diesen Ort gesagt wird.
Todeswarnung: Der Drache bemerkt den Tod jeder Krea- tur im Abstand von bis zu 1,6 Kilometern um seinem Hort sofort und kann ihre letzten Augenblicke sehen wie durch ihre Augen. ÜPTISCHE VERÄNDERUNGEN Zu den regionalen Effekten um den Drachenhort könnten auch nur unbedeutende sieht- und hörbare Phänomene gehören.
Vielleicht erscheint das Bildnis eines Kupfer- drachen in Gesteinsformationen, die Unterwasserpflanzen in der Nähe des Horts eines Kupferdrachen leuchten besonders strahlend, Kristalle wachsen um den Hort eines Edelsteindrachen und so fort. Erwäge auch die folgen- den Effekte: Gesicht in den Wolken: Die Wolken über dem Hort neh- men die Form des Drachenantlitzes an, so dass der Ein- druck entsteht, der Drache beobachte Eindringlinge.
Sternenszenen: Nachts sind die Sterne über dem Dra- chenhort von blassen Umrissen von Kreaturen umge- ben, die sich bewegen und Szenen aus den Träumen des Drachen aufführen - der Drache kommt auch darin vor. Täuschende Reflexionen: Auf den ersten Blick zeigen unbewegte Wasseroberflächen im Abstand von bis zu 9,6 Kilometern um den Hort das Spiegelbild des flie- genden Drachen. Bei näherer Untersuchung verschwin- det das Bild.
HORTAKTIONEN Wie die regionalen Effekte reflektieren auch die Hortak- tionen eines Drachen die enge Verbindung zur magischen Energie im und um den Hort. Die Bandbreite dieser Magie bedeutet, dass ein Drache nicht auf die Hortaktio- nen im Monsterhandbuch und in Kapitel 6 dieses Buchs beschränkt ist. Kapitel 5 dieses Buchs enthält Vorschläge für zusätzliche Hortaktionen verschiedener Drachenarten, welche zu den Drachen sowie zu den Beispiel-Hortkar- ten aus dem Kapitel passen.
Hier folgen einige weitere Hortaktionen, die auf alle Drachen in allen Horten zutref- fen könnten: Gehärtete Schuppen: Leuchtende magische Energie wir- belt über die Drachenschuppen und gewährt dem Dra- chen Resistenz gegen Wucht-, Stich- und Hiebschaden, bis in der nächsten Runde ein Initiativewert von 20 erreicht wird. Hort-Wiederbelebung: Der Drache erhält dank der magi- schen Energie in seinem Hort Trefferpunkte in Höhe der Anzahl seiner Trefferwürfel zurück.
Langer Atem:Jede Kreatur, die in der vorigen Runde Schaden durch die Odemwaffe des Drachen genommen hat, erleidet 10 (3W6) Schaden dieses Typs, denn
Kapitel 6 dieses Buchs beschränkt ist. Kapitel 5 dieses Buchs enthält Vorschläge für zusätzliche Hortaktionen verschiedener Drachenarten, welche zu den Drachen sowie zu den Beispiel-Hortkar- ten aus dem Kapitel passen.
Hier folgen einige weitere Hortaktionen, die auf alle Drachen in allen Horten zutref- fen könnten: Gehärtete Schuppen: Leuchtende magische Energie wir- belt über die Drachenschuppen und gewährt dem Dra- chen Resistenz gegen Wucht-, Stich- und Hiebschaden, bis in der nächsten Runde ein Initiativewert von 20 erreicht wird. Hort-Wiederbelebung: Der Drache erhält dank der magi- schen Energie in seinem Hort Trefferpunkte in Höhe der Anzahl seiner Trefferwürfel zurück.
Langer Atem:Jede Kreatur, die in der vorigen Runde Schaden durch die Odemwaffe des Drachen genommen hat, erleidet 10 (3W6) Schaden dieses Typs, denn die Energie der Odemwaffe verbleibt an ihren Zielen. Luftholen: Der Drache würfelt mit einem W6. Bei einer 6 lädt er seine Odemwaffenaktion auf. ALTER UND HORTE VON DRACHEN Meist kann ein Drache erst dann Hortaktionen wirken und regionale Effekte um seinen Hort erschaffen, wenn er aus- gewachsen ist und den legendären Status erreicht.
Die Ver- bindung zwischen einem Drachen und dem Gewebe der materiellen Ebene braucht Zeit, um sich zu entwickeln, so dass die Macht eines Drachen sich erst vollständig in der Welt manifestiert, wenn der Drache etwa ein Jahrhun- dert in einem Hort verbracht hat. Du kannst Jungdrachen oder sogar Nestlingen dennoch Hortaktionen und regio- nale Effekte geben, wenn du willst.
Regionale Effekte wirken sich nicht auf den Herausfor- derungsgrad des Drachen aus - sie sollen dir vor allem beim Erschaffen der passenden Atmosphäre um den Dra- chenhort helfen. Daher kannst du auch Jungdrachen für diese Effekte sorgen lassen, allerdings vielleicht in einem kleineren Bereich als dem im Monsterhandbuch oder in diesem Buch beschriebenen, und außerdem für alle ent- sprechenden Attributs- und Rettungswürfe niedrigere SG verwenden.
Hortaktionen können sich stärker auf den Herausforde- rungsgrad von Jungdrachen auswirken. Ausgewachsene und uralte Drachen, die bereits legendäre Aktionen nutzen können, werden von Hortaktionen nicht sonderlich in ihrer Macht oder Spielweise beeinflusst. Wenn du jedoch einem Drachen Hortaktionen gibst, der keine legendären Aktio- nen nutzen kann, erhöht sich sein Herausforderungsgrad um mindestens l.
Verwende die Richtlinien zum Erstellen von Monstern im Spielleiterhandbuch, um zu ermitteln, ob der Drache nicht zu gewaltig für die Gruppe ist. KAPlTEL 4 J HORTE UND SCHÄTZE 65 DRACHENSCHÄTZE Wi:l~ i~t e-in DVi:lc..he- ohne- Sc..hi:ltz.? Die- A-n-fwovt i~t: ,,fi:l~t nic..ht~ Me-hv-1<. - Przfon Drachenschätze sind elementare Bestandteile der drakoni- schen Natur. Die meisten Drachen sind nicht im üblichen Sinne habgierig, wenn es auch Ausnahmen geben mag.
Sie werden auch nicht einfach wie Elstern von glitzernden Objekten angezogen. Schätze sind vielmehr eine Erweite- rung der magischen Drachennatur - Resonanzkörper, die ihre Magie fokussieren und mit der Magie der materiellen Ebene verbinden. ALTER, SCHÄTZE UND MACHT Drachen tragen die magische Energie der materielle Ebene in sich, und diese Energie wird von ihrem mate- riellen Besitz verstärkt.
Einfacher gesagt: Die Macht eines Drachen hängt sowohl von seinem Alter als auch von der Größe seines Schatzes ab - ein Umstand, den sowohl gerissene Drachen als auch Drachenschlächter in spe für sich nutzen können. NESTLINGE Nestlinge beginnen damit, einen Schatz zu sammeln, sobald sie fliegen können. Doch ihr Handlungsrahmen ist überschaubar, und ihre Schätze sind vielleicht einige Hun- dert Goldstücke wert und umfassen eine Handvoll magi- scher Gegenstände.
Wird ein Hort mit anderen Nestlingen oder ausgewachsenen Drachen geteilt, horten Nestlinge ihre Schätze in eigenen Nischen. Vielleicht verstecken sie sie auch in der Nähe ihres Schlafplatzes. JUNG DRACHEN Wenn Nestlinge mit etwa fünfJahren zu Jungdrachen wer- den, machen sie sich auf die Suche nach einem eigenen Hort, wo sie einen größeren Schatz im Wert mehrerer Tausend Goldstücke anhäufen. Sie bewahren ihre Schätze sicher im Hort auf, der auch ihr Schlafplatz ist.
Regionale Effekte bewirken sie üblicherweise noch nicht. Sie können sich jedoch manifestieren, wenn sich die Verbindung zum Hort entwickelt. Du kannst auch Jungdrachen mit regiona- len Effekten und sogar Hortaktionen versehen, besonders solche, die einen ungewöhnlich großen Schatz angehäuft haben. Diese Drachen besitzen zwar noch nicht die voll- ständige Macht eines ausgewachsenen Drachens, aber solch ein Schatz macht sie weitaus mächtiger als andere Drachen ihres Alters. ,;. ..
, AUSGEWACHSENE DRACHEN Zwei Kriterien sind maßgeblich dafür, ob ein Drache aus- gewachsen ist: Er erreicht ein Lebensalter von hundert Jahren, und sein Schatz ist mindestens 15.000 GM wert. Ein Schatz dieser Größe verbindet Drachen, Hort und Territorium in einem Gewebe magischer Energie, das den Drachen legendär werden lässt, seine legendären Aktio- nen und Hortaktionen verfügbar macht und seinen dra- konischen Einfluss in Form regionaler Effekte im Gebiet verbreitet.
Wenn Drachen älter und ihre Schätze größer werden, richten sie sich oft mehrere Horte ein. Das ist eine Sicher- heitsmaßnahme - ein Totalverlust bei einem Raub ist unwahrscheinlicher, wenn der Schatz auf mehrere Orte verteilt ist. Gleichzeitig erweitert der Drache so seinen magischen Einfluss in seinem wachsenden