ist, ein streitkolbenartiger Stab aus Obsidian, der von einem menschlichen Schädel gekrönt wird. Er umgibt sich mit Untaten; lebende Kreaturen, die nicht unter seiner Kontrolle stehen, sind ihm zuwider. Y EENOGHU Der Dämonenfürst Yeenoghu ist als der Gnollfürst und die Bestie des Gemetzels bekannt. Er giert nach Blutvergießen und sinnloser Zerstörung. Gnolle sind seine sterblichen Werk- zeuge, und er treibt sie zu immer schrecklicheren Gräueltaten in seinem Namen an.
Der Gnollfürst erfreut sich an Leid und Hoffnungslosigkeit und sehnt sich danach, die Welt in ein Ödland zu verwandeln, in dem sich die letzten überlebenden Gnolle für das Recht, sich an den Toten zu laben, gegenseitig in Stücke reißen. Yeenoghu erscheint als riesiger, vernarbter Gnoll mit einem stachligen Kamm aus schwarzen Dornen und Augen, in denen ein smaragdgrünes Feuer brennt.
Seine Rüstung ist ein Flickwerk aus Schilden und Harnischen, die er gefal- lenen Feinden abgenommen hat und ist mit der abgezogenen Haut jener Feinde verziert. Yeenoghu kann einen dreifachen Flegel beschwören, den er den Schlächter nennt. Er führt ihn mit tödlichem Geschick oder lässt ihn unabhängig in die Schlacht fliegen, während er seine Feinde mit Zähnen und Klauen zerfetzt. ANDERE DÄMONENFÜRSTEN Niemand kennt die genaue Zahl von Dämonenfürsten, die durch den Abyss wüten.
Aufgrund der unendlichen Tiefe dieser Ebene erheben sich ständig machtvolle Dämonen, um Dämo- nenfürsten zu werden. Allerdings fallen sie ebenso schnell. Zu den Dämonenfürsten, deren Macht lange genug gewährt hat, auf dass die Dämonologen ihnen einen Namen gegeben haben, gehören Fraz-Urb'luu, der Prinz der Täuschung; Kostchtchie, der Prinz des Zorns; Pazuzu, Prinz der Unteren Königreiche der Luft; und Zuggtmoy, Fürstin der Fungi.
TYPEN VON DÄMONEN Dämonologen organisieren die chaotische Ansammlung von Dämonen in weit gefasste Machtkategorien, die als Typen bekannt sind. Die meisten Dämonen passen in die sechs Haupt- arten, wobei die schwächsten Dämonen Typ 1 und die stärksten Typ 6 sind. Dämonen außerhalb der sechs Haupttypen werden als mindere Dämonen und Dämonenfürsten kategorisiert.
D-, 10 EN 37 TYPEN VON DÄMONEN Typ Beispiele Barlgura, Schattendämon, Vrock 2 Chasme, Hezrou 3 Glabrezu, Yochlol 4 Nalfeshnee 5 6 BALOR Marilith Balor, Goristro Balors sind Wesen des uralten und schrecklichen Bösen. Sie befehligen als Generäle die Armeen der Dämonen und gieren nach Macht, während sie alle Kreaturen zerstören, die sich ihnen in den Weg stellen. Balors führen eine flammende Peitsche und ein Langschwert, das die Macht des Sturms kanalisiert.
Ihre Kampfkraft wird von Hass und Wut ange- trieben. Sie kanalisieren in ihren Todeszuckungen diesen dämonischen Zorn und fallen in einer Explosion aus Feuer, die selbst die härtesten Feinde niederstrecken kann. BARLGURA Der Barlgura verkörpert die Wildheit und Brutalität des Abyss. Barlguras versammeln sich in Rudeln, um zähere Feinde zu Fall zu bringen, behalten grausige Trophäen ihrer Siege und dekorieren ihr Revier mit solchen Gegenständen.
Ein Barlgura sieht aus wie ein massiger Orang-Utan mit einem grässlichen, schlaffen Gesicht und Hauern, die aus seinem Kiefer ragen. Er ist fast 2,5 m groß, hat breite Schultern und wiegt 650 Pfund. Er bewegt sich affenartig über den Bogen, klettert aber sehr schnell und geschickt. CHASME Dieser ekelhafte Dämon erinnert an eine unaussprechliche Kreuzung von Humanoidem und Fliege. Eine Chasme huscht aufvier dürren Beinen umher, die sich auch an Wänden und Decken festhalten können.
Ein Summen kündigt die Annäherung einer Chasme an und erfüllt Feinde mit einer grauenvollen Lethargie, die sie anfällig für Angriffe macht. Die niederen Chasmen dienen mächtigeren Meistern als Verhörspezialisten oder Zuchtmeister. Eine Chasme lebt, um andere als Bestrafung zu foltern und hat eine Begabung dafür, Dämonen ausfindig zu machen, die ihren Meister verlassen haben.
Einen solchen Verräter zu fangen und zurückzubringen gibt der Chasme die Gelegenheit, das Opfer zu foltern, ohne Vergeltung fürchten zu müssen. DRETCH Dretchs gehören zu den schwächsten Dämonen - sie sind abscheuliche Kreaturen voller Selbsthass, dazu verdammt, die Ewigkeit in einem Zustand anhaltender Unzufriedenheit zu verbringen. Ihre geringe Intelligenz bedeutet, dass Dretchs nur für die einfachsten Aufgaben geeignet sind.
Was ihnen aber an Potenzial fehlt, machen sie mit schierer Bösartigkeit wett. Dretchs ziehen in Meuten umher und geben ihre Unzufrieden- heit mitJohlen, Knurren und Grunzen zu erkennen. GLABREZU ----- Ein Glabrezu hat großes Vergnügen dabei, Sterbliche durch Versuchung zu zerstören, und diese Kreaturen gehören zu den wenigen Dämonen, die ihre Dienste Kreaturen anbieten, die närrisch genug sind, sie zu beschwören.
Auch wenn Glabrezus im Kampf extrem gefährlich sind, ziehen sie es vor, ihre Opfer zu verführen und in den Untergang zu leiten. Dabei verwenden sie Macht oder Wohlstand als Köder. Durch List, Tricks und böse Abmachungen häuft ein Glabrezu Reichtümer an, die er nutzt, um die Versprechungen zu erfül- len, die sie kurzsichtigen Beschwörern und willensschwachen Sterblichen gemacht haben.
Wenn aber seine Versuche, das Opfer zu verführen oder zu täuschen misslingen, dann hat der Glabrezu die Stärke, um zu kämpfen und zu gewinnen. GoRISTRO Der Goristro erinnert an einen teuflischen Minotaurus, der mehr als sieben Meter groß ist.
zu zerstören, und diese Kreaturen gehören zu den wenigen Dämonen, die ihre Dienste Kreaturen anbieten, die närrisch genug sind, sie zu beschwören. Auch wenn Glabrezus im Kampf extrem gefährlich sind, ziehen sie es vor, ihre Opfer zu verführen und in den Untergang zu leiten. Dabei verwenden sie Macht oder Wohlstand als Köder.
Durch List, Tricks und böse Abmachungen häuft ein Glabrezu Reichtümer an, die er nutzt, um die Versprechungen zu erfül- len, die sie kurzsichtigen Beschwörern und willensschwachen Sterblichen gemacht haben. Wenn aber seine Versuche, das Opfer zu verführen oder zu täuschen misslingen, dann hat der Glabrezu die Stärke, um zu kämpfen und zu gewinnen. GoRISTRO Der Goristro erinnert an einen teuflischen Minotaurus, der mehr als sieben Meter groß ist.
Wenn er von einem Dämonen- fürsten kontrolliert wird, ist der Goristro eine eindrucksvolle lebende Belagerungsmaschine und ein geschätztes Haustier. Goristros verfügen über übernatürliche Gerissenheit, wenn sie sich in labyrinthartigen Tunneln und wechselhaften Kor- ridoren orientieren wollen, sodass sie ihre Feinde in einer grauenvollenJagd hetzen können.
Manchmal trägt ein riesiger Goristro eine Sänfte und trägt so kleinere Dämonen auf seinen breiten Schultern, so wie ein Elefant seinen Reiter auf seinem Rücken trägt. HEZROU Hezrous dienen als Fußsoldaten in den Dämonenhorden des Abyss. Auch wenn sie körperlich mächtig sind, ist ihr Ver- stand schwach, und Hezrous können leicht von mächtigeren Dämonen dazu gebracht werden, sich zu opfern.
Während sie nach vorne in das Herz der gegnerischen Truppen vorstoßen, kann ihr übler Gestank sogar die stärksten Gegner mit Übel- keit erfüllen. MANEN Seelen von bösen Kreaturen, die in die unteren Ebenen abstei- gen, werden in Manen verwandelt - die niederste Form von Dämon. Diese elenden Unholde greifen jeden Nicht-Dämon an, den sie sehen, und sie werden von jenen auf die Materielle Ebene gerufen, die Tod und Chaos säen wollen.
Orcus, der Prinz des Untodes, hat die Macht, Manen in untote Monster zu verwandeln, vor allem in Ghule und Schat- ten. Andere Dämonenfürsten ernähren sich von Manen, wobei sie sie vollständig auslöschen. Ansonsten löst sich eine Mane, die getötet wird, in eine Wolke stinkender Dämpfe auf, die sich innerhalb eines Tages zu einer neuen Mane formt. MARILITH Eine Marilith ist schrecklich anzusehen.
Sie hat den Unterleib einer großen Schlange und den Oberkörper einer weiblichen Humanoiden mit sechs Armen. Die Marilith führt in jeder ihrer sechs Hände eine bösartige Klinge und ist ein vernichten- der Gegner, mit dem sich wenige im Kampf messen können. WAHRE NAMEN VON DÄMONEN Auch wenn alle Dämonen allgemein bekannte Namen haben, hat jeder Dämonenfürst und jeder Dämon des Typs l bis 6 einen wahren Namen, den er geheim hält.
Ein Dämon kann gezwungen werden, seinen wahren Namen zu verraten, wenn er bezaubert wird, und es soll uralte Schriftrollen geben, auf denen die wahren Namen der mächtigsten Dämonen verzeichnet sind. Ein Sterblicher, der den wahren Namen eines Dämons in Erfahrung bringt, kann mächtige Beschwörungsmagie nutzen, um den Dämon aus dem Abyss zu rufen und eine gewisse Kontrolle über ihn auszuüben.
Allerdings tun die meisten Dämonen, die auf diese Weise auf die Materielle Ebene gebracht werden, alles, was in ihrer Macht steht, um Chaos zu säen oder für Zwietracht und Streit zu sorgen. Diese Dämonen haben einen scharfen Verstand und sind taktisch sehr geschickt. Sie können andere Dämonen anführen und unter einem Banner vereinen. Mariliths trifft man oft als die Hauptleute an der Spitze einer gewaltigen Dämonenhorde an, wo sie jede Gelegenheit nutzen, selbst in die Schlacht zu stürmen.
NALFESHNEE Der Nalfeshnee gehört zu den groteskesten Dämonen~ eine kor- pulente Parodie von Affe und Wildschwein, doppelt so groß wie ein Mensch, mit gefiederten Schwingen, die zu klein für seinen aufgedunsenen Körper zu sein scheinen. Dieses grobschlächtige Äußere verbirgt einen bemerkenswerten Intellekt und große List.
Nalfeshnees sind im Kampf vernichtend und nutzen ihre Schwin- gen, um über die Frontlinien zu fliegen und verwundbare Gegner in den hinteren Reihen zu erreichen, die ohne große Schwierig- keiten unschädlich gemacht werden können. Aus der Hitze des Gefechts heraus brüllen sie telepathische Befehle an geringere Dämonen, während sie ein Gefühl des Grauens verbreiten, das andere Dämonen in die Flucht treibt.
Nalfeshnees ernähren sich von Hass und Verzweiflung, doch sehnen sie sich mehr als alles andere nach dem Fleisch von Humanoiden. Ihre Speisekammern sind stets voll mit entführten Humanoiden von der Materiellen Ebene. Diese Kreaturen werden während raffinierter Festmähler lebendig gefressen. Nalfeshnees halten sich selbst für gebildet und kultiviert und nutzen besudel- tes und rostiges Besteck, wenn sie speisen. UASIT Quasits suchen die Unteren Ebenen heim.
Sie sind körperlich schwach und bleiben in den Schatten, um Unheil und Chaos zu stiften. Mächtigere Dämonen nutzen Quasits als Spione und Botschafter, wenn sie sie nicht verschlingen oder in Stücke reißen, um sich die Zeit zu vertreiben. Ein Quasit kann Tiergestalten annehmen, doch in seiner wahren Gestalt sieht er wie ein 60 Zentimeter großer, grüner Humanoider mit einem stachligen Schwanz und