9 (5.000 EP) AKTIONEN CHA 17 (+3) Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Angriffe aus: einen mit seinem Biss und zwei mit seinen Klauen. Biss. Nahkampf Waffenangriff: +9 zum Treffen, Reichweite 3 m, ein Ziel. Treffer: 16 (2Wl0 + 5) Stichschaden plus 5 (lWl0) Blitzschaden. Klauen. Nahkampf Waffenangriff: +9 zum Treffen, Reichweite 1,5 m, ein Ziel. Treffer: 12 (1W6 + 5) Hiebschaden. Blitzodem (Aufladung 5-6). Der Drache atmet in einer Linie mit 18 m Länge und 1,5 m Breite Blitze aus.
Alle Kreaturen in der Linie müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 16 ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleiden sie 55 (l0Wl0) Blitzschaden, halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.
BLAUER DRACHENNESTLING Mitte/großer Drache, rechtschaffen bä5e Rüstungsklasse 17 (natürliche Rüstung) Trefferpunkte 52 (8W8 + 16) Bewegungsrate 9 m, graben 4,5 m, fliegen 18 m STR 17 (+3) GES 10 (+0) KON 15 (+2) INT 12 (+l) WEI 11 (+O) Rettungswürfe GES +2, KON +4, WEI +2, CHA +4 Fertigkeiten Heimlichkeit +4, Wahrnehmung +2 Schadensimmunitäten Blitz Sinne Blindsicht 3 m, Dunkelsicht 18 m, passive Wahrnehmung 14 Sprachen Drakonisch Herausforderungsgrad 3 (700 EP) AKTIONEN CHA 15 (+2) Biss.
Nahkampf Waffenangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5 m, ein Ziel. Treffer: 8 (lWl0 + 3) Stichschaden plus 3 (1W6) Blitzschaden. Blitzodem (Aufladung 5-6). Der Drache atmet in einer Linie mit 9 m Länge und 1,5 m Breite Blitze aus. Alle Kreaturen in der Linie müs- sen einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 12 ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleiden sie 22 (4W10) Blitzscha- den, halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf BLAU!
R DR C' IIF zurückkehrt, sammelt er seine Besitztümer wieder zusammen - mit dem Wohlstand der toten Eindringlinge. H ORTAKTIONEN Bei Initiative 20 (er verliert jeden Initiative-Gleichstand) führt der Drache eine Hortaktion aus, um einen der folgenden Effekte zu erzielen; der Drache kann den gleichen Effekt nicht zweimal hintereinander nutzen: Ein Teil der Decke stürzt über einer Kreatur innerhalb von 36 m ein, die der Drache sehen kann.
Die Kreatur muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 15 schaf- fen, um nicht 10 (3W6) Wuchtschaden zu erleiden und den Zustand liegend zu erhalten. Die begrabene Kreatur ist fest- gesetzt und kann weder atmen noch aufstehen. Eine Kreatur kann ihre Aktion verwenden, um einen Stärkewurf gegen SG 10 abzulegen und den begrabenen Zustand bei einem Erfolg zu beenden.
Eine Wolke aus Sand füllt eine Sphäre mit einem Radius von 6 m, zentriert um einen Punkt nach Wahl des Drachen innerhalb von 36 m um ihn, den er sehen kann. Die Wolke breitet sich um Ecken aus. Alle Kreaturen in diesem Bereich einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 15 ablegen, um nicht für 1 Minute blind zu werden. Die Kreatur kann den Rettungswurf am Ende eines jeden ihrer Züge wiederholen und den Effekt bei einem Erfolg beenden.
Blitze springen aus den Wänden und bilden eine 1,5 m breite Linie zwischen zwei festen Oberflächen der Behausung, die der Drache sehen kann. Sie müssen sich innerhalb von 36 m zum Drachen befinden und dürfen nicht weiter als 36 m von- einander entfernt sein. Alle Kreaturen in der Linie müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 15 schaffen, um nicht 10 (3W6) Blitzschaden zu erleiden.
REGIONALE EFFEKTE Die Region, in der sich die Behausung eines legendären blauen Drachen befindet, wird von der Magie des Drachen verzerrt, was einen oder mehrere der folgenden Effekte auslöst: Gewitter toben in einer Umgebung von 9 km um die Behausung. Staubteufel ziehen durch das Land im Umkreis von 9 km um die Behausung.
Ein Staubteufel hat die Spielwerte eines Luftelementars, aber er kann nicht fliegen, hat eine Bewegungsrate von 15 m und eine Intelligenz und Charisma von 1 (-5) Verborgene Sandlöcher bilden sich in und um die Behausung des Drachen. Ein Sandloch kann auf Entfernung mit einem erfolgreichen Wurf auf Weisheit (Wahrnehmung) gegen SG 20 entdeckt werden.
Ansonsten muss die erste Kreatur, die auf die dünne Kruste tritt, die das Sandloch bedeckt, einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 15 schaffen, um nicht 1W6 x 3 m tief in das Loch zu fallen. Wenn der Drache stirbt, verschwinden die Staubteufel sofort, und die Gewitter lassen innerhalb von lWl0 Tagen nach. Die Sandlöcher bleiben, wo sie sind. GRÜNE DRACHEN Grüne Drachen sind die verschlagensten und tückischsten der wahren Drachen.
Sie nutzen Irreführung und List, um die Oberhand gegen ihre Feinde zu erlangen. Sie sind übellaunig und durchweg böse und erfreuen sich besonders daran, die Gutherzigen zu unterwandern und zu korrumpieren. In den uralten Wäldern, durch die sie streifen, zeigen grüne Drachen eine Aggressivität, die sich oft weniger um ihr Territorium dreht als darum, mit so wenig Mühe wie möglich Macht und Einfluss zu erlangen.
Man erkennt einen grünen Drachen an der geschwungenen Kieferpartie und dem Kamm, der in der Nähe seiner Augen beginnt und das Rückgrat entlang läuft, wobei er kurz hinter dem Schädel seinen höchsten Punkt erreicht. Ein grüner Drache hat keine äußeren
wo sie sind. GRÜNE DRACHEN Grüne Drachen sind die verschlagensten und tückischsten der wahren Drachen. Sie nutzen Irreführung und List, um die Oberhand gegen ihre Feinde zu erlangen. Sie sind übellaunig und durchweg böse und erfreuen sich besonders daran, die Gutherzigen zu unterwandern und zu korrumpieren.
In den uralten Wäldern, durch die sie streifen, zeigen grüne Drachen eine Aggressivität, die sich oft weniger um ihr Territorium dreht als darum, mit so wenig Mühe wie möglich Macht und Einfluss zu erlangen. Man erkennt einen grünen Drachen an der geschwungenen Kieferpartie und dem Kamm, der in der Nähe seiner Augen beginnt und das Rückgrat entlang läuft, wobei er kurz hinter dem Schädel seinen höchsten Punkt erreicht.
Ein grüner Drache hat keine äußeren Ohren, aber ledrige, stachlige Plat- ten, die die Seite seines Halses entlang laufen. Die dünnen Schuppen eines grünen Drachennestlings sind so dunkelgrün, dass sie fast schwarz erscheinen. Wenn ein grüner Drache altert, werden seine Schuppen größer und heller und nehmen Schattierungen von Waldgrün, Smaragd- grün und Olivgrün an, damit er in bewaldeten Umgebungen besser untertauchen kann. Seine Schwingen haben ein geflecktes Muster.
Sie werden an den Rändern dunkler und an den Hinterkanten heller. Die Beine eines grünen Drachen sind im Verhältnis zu seinem Körper länger als die von anderen Drachen, sodass sie beim Laufen ohne Schwierigkeiten durch Unterholz und Geröll laufen können. Mit seinem gleichermaßen langen Hals kann ein älterer grüner Drache über die Baumwipfel blicken, ohne sich auf die Hinterbeine zu stellen. Launische Jäger.
Ein grüner Drache jagt, indem er sein bewaldetes Territorium aus der Luft und am Boden patrouil- liert. Er frisst jede Kreatur, die er sehen kann, und verspeist Büsche und kleinere Bäume, wenn er hungrig genug ist. Seine liebste Beute sind Elfen. Grüne Drachen sind geschickte Lügner und Meister der zweideutigen Rede. Sie ziehe es vor, schwächere Kreaturen einzuschüchtern, aber greifen zu subtileren Formen der Beein- flussung, wenn sie es mit anderen Drachen zu tun haben.
Ein grüner Drache greift Tiere und Monster an, ohne provoziert worden zu sein, besonders, wenn er es mit potentiellen Bedro- hungen für sein Revier zu tun hat. Wenn grüne Drachen es mit denkenden Kreaturen zu tun haben, zeigen sie eine Machtgier, die ihrer drakonischen Begierde nach Schätzen gleichkommt, und sie sind immer auf der Suche nach Kreaturen, die ihnen helfen können, ihren Ehrgeiz voranzubringen. Ein grüner Drache verfolgt seine Beute, während er seinen Angriff plant.
Manchmal beschattet er die Kreaturen tagelang. Wenn das Ziel schwach ist, dann genießt der Drache den Schre- cken, den sein Auftauchen auslöst, ehe er angreift. Er tötet niemals all seine Feinde und zieht es vor, Einschüchterung zu nutzen, um die Kontrolle über die Überlebenden zu erhalten. Er bringt dann alles über die Aktivitäten anderer Kreaturen in der Umgebung seines Reviers in Erfahrung, und alles über die Schätze, die in der Nähe zu finden sind.
Manchmal lassen grüne Drachen Gefangene frei, wenn sie ein Lösegeld verlangen können. Ansonsten muss eine Kreatur dem Drachen jeden Tag seinen Wert beweisen, wenn sie nicht sterben möchte. Manipulative Ränkeschmiede. Grüne Drachen sind ver- schlagene und subtile Kreaturen und unterwerfen Andere ihrem Willen, indem sie ihre tiefsten Begierden ausnutzen.
Alle Kreaturen, die närrisch genug sind, den Versuch zu unternehmen, einen grünen Drachen zu unterwerfen, müssen irgendwann feststellen, dass die Kreatur nur zu dienen vorgibt, während sie ihren Gebieter abschätzt. Wenn grüne Drachen andere Kreaturen beeinflussen, sind sie redegewandt, schmeichlerisch und kultiviert. Unter ihresgleichen sind sie laut, ungehobelt und grobschlächtig, besonders, wenn sie es mit Drachen des gleichen Alters oder Ansehen zu tun haben. Konflikt und Korruption.
Grüne Drachen geraten manchmal mit anderen Drachen wegen territorialer Fragen aneinander, wenn in ihrem Gebiet ein Wald in eine andere Art von Gelände übergeht. Grüne Drachen geben normalerweise vor, nachzugeben, nur um zu warten und zu beobachten - manchmal jahrzehntelang - bis sie die Gelegenheit erhalten, den anderen Drachen zu erschlagen und dann seine Behau- sung und seinen Hort zu beanspruchen.
Grüne Drachen akzeptieren die Dienste von denkenden Kre- aturen wie Goblinoiden, Atterkopps, Ettins, Kobolden, Orks und Yuan-Ti. Sie ergötzen sich auch daran, Elfen zu korrumpie- ren und ihrem Willen zu unterwerfen. Grüne Drachen erfüllen ihre Schergen manchmal so mit Furcht, dass sie fast wahnsin- nig werden. Der Nebel, der sich durch ihre Wälder ausbreitet, spiegelt die gequälten Träume dieser Diener wider. Lebende Schätze.
Die Lieblingsschätze eines grünen Drachen sind die denkenden Kreaturen, die er seinem Willen unterwirft, darunter auch einflussreiche Gestalten wie beliebte Helden, bekannte Gelehrte und berühmte Barden. Als materielle Schätze mögen grüne Drachen Smaragde, Holzschnitzereien, Musikinstrumente und Skulpturen ihrer humanoiden Untergebenen.
DIE BEHAUSUNG EINES GRÜNEN DRACHEN Die grünen Drachen lieben Wälder und messen sich manchmal mit schwarzen Drachen in sumpfigen Wäldern und weißen Dra- chen in der subarktischen Taiga um ihre Reviere. Allerdings ist ein Wald, der von einem grünen Drachen kontrolliert wird, leicht zu erkennen. Ein beständiger Nebel hängt im Wald