oder mit deinen eigenen Vorfahren oder die mächtige Magie eines längst vergangenen Zeitalters erneut heraufzubeschwören.
Kundhort Student Kundhort Student Fertigkeiten: Geschichte, Religion Zusätzliche Sprachen: Zwei deiner Wahl Ausrüstung: Ein Fläschchen schwarzer Tinte, eine Schreibfeder, ein Hammer, eine abdeckbare Laterne, ein Zunderkästchen, ein Geschichtsbuch, eine Schuluniform, einen Beutel mit 15GM Du erhältst das Talent Strixhaven Novize (im Kapitel Talente genauer beschrieben) und musst die Option Kundhort auswählen.
Zusätzlich, wenn du die Fähigkeit einen Zauber zu Wirken besitzt oder über eine Paktmagie verfügst, sind die Zauber in der Kundhort Zaubertabelle nun Teil deiner Zauberliste deiner zauberwirkenden Klasse (solltest du einen Multiklassen-Charakter spielen, werden diese Zauber zu allen Listen deiner zaubernden Klassen hinzugefügt). Denke darüber nach wie deine Zauber aussehen wenn du sie wirkst. Deine Kundhort-Zauber könnten Darstellungen aus goldenem Licht kreieren.
Du könntest einen Folianten oder eine Schriftrolle als Zauberfokus benutzen, und deine Zaubereffekte könnten das Aussehen von Referenzbüchern deiner Studien annehmen. Talent: Kundhort Novize Talent: Kundhort Novize Einen Kundhort Charakter erstellen Einen Kundhort Charakter erstellen Jede Klasse oder Subklasse, welche sich mit vergangenem Wissen auseinandersetzt, würde gut zu Kundhort passen.
Barden gehen in Kundhort regelrecht auf und Magier (im Speziellen Magier der Hellsichtschule) sind zahlreich unter Kundhorts Studenten zu finden. Auch Kleriker (oftmals aus der Domäne des Lichts oder Wissens) sind gewöhnlicherweise auch bei den Studierenden zu finden.
Ein eher ungewöhnlicherer Ansatz eines Kundhort- Studenten ist zum Beispiel ein Barbar, mit einer urtümlichen Verbindung zur Vergangenheit (möglicherweise den Pfad des Ahnenwächters beschreitend aus Xanathars Ratgeber für Alles) oder einen Paladin, dessen Schwur der Alten, eine konkrete Verbindung zur Vergangenheit herstellt. Empfohlene Charakteristika. Methodische Historiker und furchtlose Abenteurer, können gleichermassen in der Fachhochschule von Kundhort angetroffen werden.
Die Kundhort Persönlichkeits-Merkmale Tabelle, schlägt einige verschiedene Merkmale vor, welche du für deinen Charakter übernehmen kannst. Kundhort Tand. Wenn du deinen Charakter erschaffst, kannst du, anstelle der Tand Tabelle im Spielerhandbuch, die unten stehende Kundhort Tand Tabelle verwenden.
Hintergründe Hintergründe Chromatische Kugel, Donnerwoge Flammenkugel, Kinetische Exkursion* Hast, Auf Wasser gehen Bewegungsfreiheit, Feuerwand Kältekegel, Elementar beschwören 1 2 3 4 5 Zaubergrad Zauber Prismari Zauber *) in diesem Buch im Kapitel "Zauber und magische Gegenstände" 14 Du bist ein Künstler und du hast dich darauf vorbereitet, deine Fähigkeiten, den Prismari Traditionen entsprechend, zu verfeinern.
Was für eine Art Künstler du bist - sei es Bildhauer, Tänzer, Maler, Musiker, Schauspieler oder welche Form auch immer - du hast grosse Visionen, wie du deine Kunst zum Leben erweckst, im Einklang mit Magie und Kreativität.
Prismari Student Prismari Student Fertigkeiten: Akrobatik, Auftreten Werkzeuge: Eine Art von Instrument oder Handwerkszeug Zusätzliche Sprachen: Eine deiner Wahl Ausrüstung: Ein Fläschchen schwarzer Tinte, eine Schreibfeder, eine Art von Instrument oder Handwerkszeug (deine Wahl), eine Schuluniform, einen Beutel mit 10GM Du erhältst das Talent Strixhaven Novize (im Kapitel Talente genauer beschrieben) und musst die Option Prismari auswählen.
Zusätzlich, wenn du die Fähigkeit einen Zauber zu Wirken besitzt oder über eine Paktmagie verfügst, sind die Zauber in der Prismari Zaubertabelle nun Teil deiner Zauberliste deiner zauberwirkenden Klasse (solltest du einen Multiklassen-Charakter spielen, werden diese Zauber zu allen Listen deiner zaubernden Klassen hinzugefügt). Talent: Prismari Novize Talent: Prismari Novize Denke darüber nach wie deine Zauber aussehen wenn du sie wirkst.
Du könntest deine Prismari-Zauber mit dynamischen Gesten wirken - als würdest du die somatische Zauberkomponente tanzen. Deine Feuerstösse könnten in deiner Hand wie ein geformtest Gebilde eines Bildhauers erscheinen, so als würden die elementaren Kräfte ein Kunstwerk formen, wenn du sie wirkst.
Diese Kräfte könnten auch auf deinem Körper oder in deiner Kleidung, als dekoratives Element, verweilen nachdem dein Zauber gewirkt wurde, so wie zum Beispiel Funken in deinem Haar tanzen oder deine Berührungen Eisblumen hinterlassen, auf allem was du berührst. Ich bin die Party selbst, und ich erwarte dass jeder mir seine Aufmerksamkeit schenkt, wenn ich einen Raum betrete. Vor zwei Wochen war ich vollends von meinem jüngsten Projekt vereinnahmt worden.
Nun finde ich, dass es Müll ist und es muss zerstört werden. Ich glaube daran, dass jeder die Fähigkeit besitzt sein wahres Selbst, durch Kunst, zum Ausdruck zu bringen, und ich bin glücklich, wenn ich sie subtil und unbewusst in diese Richtung bewegen kann. Jeder ist ein Kritiker und ich arbeite daran es allen zu zeigen. Meine Kunst erfüllt mich mit einem überwältigenden Gefühl der Langeweile. Beinahe nichts kann meine Aufmerksamkeit noch auf irgendeine Art wecken.
Anstatt mich meinen negativen Gefühlen zu stellen, kanalisiere ich sie in explosiven, künstlerischen Darstellungen 1 2 3 4 5 6 W6 Persönlichkeits-Merkmal Prismari Persönlichkeits-Merkmale Prismari Tand 1 2 3 4 5 6 Eine rosarote Brille mit glitzerndem Rahmen Eine zugestöpselte Glasflasche welche, wenn sie geöffnet wird, ein orchestrales Blechbläser Stück spielt Vier schwebende Wasserpartikel in einer Phiole Ein Patronengurt mit Wassermalfarben Eine Tiara mit einem Kristall in der Mitte, welcher mit harmlosen, elektrischen Blitzen knistert Eine irisierende Feder W6 Tand *) in diesem Buch im Kapitel "Zauber und
Jeder ist ein Kritiker und ich arbeite daran es allen zu zeigen. Meine Kunst erfüllt mich mit einem überwältigenden Gefühl der Langeweile. Beinahe nichts kann meine Aufmerksamkeit noch auf irgendeine Art wecken.
Anstatt mich meinen negativen Gefühlen zu stellen, kanalisiere ich sie in explosiven, künstlerischen Darstellungen 1 2 3 4 5 6 W6 Persönlichkeits-Merkmal Prismari Persönlichkeits-Merkmale Prismari Tand 1 2 3 4 5 6 Eine rosarote Brille mit glitzerndem Rahmen Eine zugestöpselte Glasflasche welche, wenn sie geöffnet wird, ein orchestrales Blechbläser Stück spielt Vier schwebende Wasserpartikel in einer Phiole Ein Patronengurt mit Wassermalfarben Eine Tiara mit einem Kristall in der Mitte, welcher mit harmlosen, elektrischen Blitzen knistert Eine irisierende Feder W6 Tand *) in diesem Buch im Kapitel "Zauber und magische Gegenstände" Verstricken, Lenkendes Geschoss Vergrössern/Verkleinern,Verzerrter Vortex* Aura der Gesundheit, Hast Wasser kontrollieren, Bewegungsfreiheit Kreis der Macht, Wände passieren 1 2 3 4 5 Zaubergrad Zauber Quandrix Zauber 15 Prismari Tand.
Wenn du deinen Charakter erschaffst, kannst du, anstelle der Tand Tabelle im Spielerhandbuch, die unten stehende Prismari Tand Tabelle verwenden. Als Vorbereitung auf das Studentenleben in Quandrix, hast du Jahre damit verbracht, dich durch die Mathematik- probleme für zukünftige Studenten zu arbeiten. Deine Interessen konzentrieren sich auf die mathematischen Prinzipien und Muster, welche in der Natur vorkommen.
Du könntest dich entweder für Mathematik oder Physik im speziellen interessieren oder dich mehr den abstrakteren Themenfeldern widmen wie zum Beispiel Metaphysik, Arkane Kunde oder Logik.
Quandrix Student Quandrix Student Fertigkeiten: Arkane Kunde, Natur Werkzeuge: Eine Art von Handwerkszeug Zusätzliche Sprachen: Eine deiner Wahl Ausrüstung: Ein Fläschchen schwarzer Tinte, eine Schreibfeder, einen Abakus, ein Buch der Arkanen Theorien, eine Schuluniform, einen Beutel mit 15GM Du erhältst das Talent Strixhaven Novize (im Kapitel Talente genauer beschrieben) und musst die Option Quandrix auswählen.
Zusätzlich, wenn du die Fähigkeit einen Zauber zu Wirken besitzt oder über eine Paktmagie verfügst, sind die Zauber in der Quandrix Zaubertabelle nun Teil deiner Zauberliste deiner zauberwirkenden Klasse (solltest du einen Multiklassen-Charakter spielen, werden diese Zauber zu allen Listen deiner zaubernden Klassen hinzugefügt). Denke darüber nach, wie deine Zauber aussehen wenn du sie wirkst.
Deine Quandrix Zauber könnten fraktale Muster, die wie ein Kaleidoskop aussehen manifestieren, welche die kleinsten deiner Bewegungen, der somatischen Kompo- nente, visuell unterstreichen. Wenn deine Magie Kreaturen erschafft oder sie verändert, könnte sie die Ziele mit schimmernden Mosaiken oder fraktalen Formen umgeben.
Talent: Quandrix Novize Talent: Quandrix Novize Einen Prismari Charakter erstellen Einen Prismari Charakter erstellen Jede Klasse oder Subklasse, welche sich mit elementaren Kräften beschäftigt - wie zum Beispiel Kälte, Feuer, Blitz und Wind - würde gut zu Prismari passen. Druiden und Zauberer trifft man häufig in Prismari an, und Magier der Hervorrufung oder Verwandlung sind ebenfalls gut vertreten.
Kleriker sind eher ungewöhnlich in dieser Fachhochschule aber einige wenige der Domäne des Sturms finden den Weg hier her. Neben den traditionellen Zauberwirkern, beinhalten Prismari Studenten ebenfalls Mönche, welche dem Weg der vier Elemente folgen. Einige akrobatische Schurken und Kämpfer (ebenfalls auch jene die den Archetyp Mystischer Ritter verfolgen) finden ebenso Gefallen an den athletischen Aufführungen von Prismari. Empfohlene Charakteristika.
Auch wenn das Lehr- programm der Prismari Fachhochschule viele zukünftige, extrovertierte Artisten anzieht, hat sie dennoch keinen Mangel an zurückhaltenden, unauffälligen Lernenden und desinteressierten Wichtigtuern. Die Prismari Persönlichkeits- Merkmale Tabelle, schlägt einige verschiedene Merkmale vor, welche du für deinen Charakter übernehmen kannst.
Einen Quandrix Charakter erstellen Einen Quandrix Charakter erstellen Jede Zauber wirkende Klasse oder Subklasse eignet sich für einen Quandrix Charakter. Oftmals trifft man neben gelehrten Magiern (im Speziellen jene der Bannmagie, Illusion und Verwandlung), metamagische Zauberer oder auch Druiden, welche die Muster der Natur erforschen, in Quandrix an. Einige wenige Kleriker der Domäne des Wissens und der Natur studieren ebenfalls in Quandrix.
Neben den traditionellen Zauberwirkern, findet man auch einige Kämpfer, Mönche, Waldläufer und Schurken, welche die Prinzipien von Quandrix nutzen um ihr Bewusstsein zu schärfen. Wenn ich ein Subjekt finde, welches mich interessiert, werde ich nicht aufhören es zu untersuchen, bis ich alles darüber in Erfahrung gebracht habe. Es lässt mir auch in der Nacht keine Ruhe Ich hoffe, dass all dies irgend eines Tages für mich einen Sinn ergibt.
Bis dahin werde ich mich durchschummeln Gleichungen und Muster schwirren mir ständig im Kopf herum. Ich wünschte Freundschaft würde genau so leicht den Weg zu mir finden Ich glaube daran, dass ich immer die schlauste Person im Raum bin; und ich beweise es, auch wenn niemand es von mir verlangt Wenn mich diese Lektionen etwas gelernt haben, dann dass die Realität eine Lüge ist und nichts ist wirklich wichtig. Also warum sich aufregen?
Bevor ich graduiere, möchte ich etwas mathematisch Unmögliches erreichen. Ich muss ein Vermächtnis haben! 1 2 3 4 5 6 W6 Persönlichkeits-Merkmal Quandrix Persönlichkeits-Merkmale Quandrix Tand 1 2 3 4 5 6 Eine kleine Sukkulente in einem dodekaederförmigen Tontopf Eine kleine blaue Strickerei, welche ein wenig wie eine Flasche aussieht