Jeder ist ein Kritiker und ich arbeite daran es allen zu zeigen. Meine Kunst erfüllt mich mit einem überwältigenden Gefühl der Langeweile. Beinahe nichts kann meine Aufmerksamkeit noch auf irgendeine Art wecken.
Anstatt mich meinen negativen Gefühlen zu stellen, kanalisiere ich sie in explosiven, künstlerischen Darstellungen 1 2 3 4 5 6 W6 Persönlichkeits-Merkmal Prismari Persönlichkeits-Merkmale Prismari Tand 1 2 3 4 5 6 Eine rosarote Brille mit glitzerndem Rahmen Eine zugestöpselte Glasflasche welche, wenn sie geöffnet wird, ein orchestrales Blechbläser Stück spielt Vier schwebende Wasserpartikel in einer Phiole Ein Patronengurt mit Wassermalfarben Eine Tiara mit einem Kristall in der Mitte, welcher mit harmlosen, elektrischen Blitzen knistert Eine irisierende Feder W6 Tand *) in diesem Buch im Kapitel "Zauber und magische Gegenstände" Verstricken, Lenkendes Geschoss Vergrössern/Verkleinern,Verzerrter Vortex* Aura der Gesundheit, Hast Wasser kontrollieren, Bewegungsfreiheit Kreis der Macht, Wände passieren 1 2 3 4 5 Zaubergrad Zauber Quandrix Zauber 15 Prismari Tand.
Wenn du deinen Charakter erschaffst, kannst du, anstelle der Tand Tabelle im Spielerhandbuch, die unten stehende Prismari Tand Tabelle verwenden. Als Vorbereitung auf das Studentenleben in Quandrix, hast du Jahre damit verbracht, dich durch die Mathematik- probleme für zukünftige Studenten zu arbeiten. Deine Interessen konzentrieren sich auf die mathematischen Prinzipien und Muster, welche in der Natur vorkommen.
Du könntest dich entweder für Mathematik oder Physik im speziellen interessieren oder dich mehr den abstrakteren Themenfeldern widmen wie zum Beispiel Metaphysik, Arkane Kunde oder Logik.
Quandrix Student Quandrix Student Fertigkeiten: Arkane Kunde, Natur Werkzeuge: Eine Art von Handwerkszeug Zusätzliche Sprachen: Eine deiner Wahl Ausrüstung: Ein Fläschchen schwarzer Tinte, eine Schreibfeder, einen Abakus, ein Buch der Arkanen Theorien, eine Schuluniform, einen Beutel mit 15GM Du erhältst das Talent Strixhaven Novize (im Kapitel Talente genauer beschrieben) und musst die Option Quandrix auswählen.
Zusätzlich, wenn du die Fähigkeit einen Zauber zu Wirken besitzt oder über eine Paktmagie verfügst, sind die Zauber in der Quandrix Zaubertabelle nun Teil deiner Zauberliste deiner zauberwirkenden Klasse (solltest du einen Multiklassen-Charakter spielen, werden diese Zauber zu allen Listen deiner zaubernden Klassen hinzugefügt). Denke darüber nach, wie deine Zauber aussehen wenn du sie wirkst.
Deine Quandrix Zauber könnten fraktale Muster, die wie ein Kaleidoskop aussehen manifestieren, welche die kleinsten deiner Bewegungen, der somatischen Kompo- nente, visuell unterstreichen. Wenn deine Magie Kreaturen erschafft oder sie verändert, könnte sie die Ziele mit schimmernden Mosaiken oder fraktalen Formen umgeben.
Talent: Quandrix Novize Talent: Quandrix Novize Einen Prismari Charakter erstellen Einen Prismari Charakter erstellen Jede Klasse oder Subklasse, welche sich mit elementaren Kräften beschäftigt - wie zum Beispiel Kälte, Feuer, Blitz und Wind - würde gut zu Prismari passen. Druiden und Zauberer trifft man häufig in Prismari an, und Magier der Hervorrufung oder Verwandlung sind ebenfalls gut vertreten.
Kleriker sind eher ungewöhnlich in dieser Fachhochschule aber einige wenige der Domäne des Sturms finden den Weg hier her. Neben den traditionellen Zauberwirkern, beinhalten Prismari Studenten ebenfalls Mönche, welche dem Weg der vier Elemente folgen. Einige akrobatische Schurken und Kämpfer (ebenfalls auch jene die den Archetyp Mystischer Ritter verfolgen) finden ebenso Gefallen an den athletischen Aufführungen von Prismari. Empfohlene Charakteristika.
Auch wenn das Lehr- programm der Prismari Fachhochschule viele zukünftige, extrovertierte Artisten anzieht, hat sie dennoch keinen Mangel an zurückhaltenden, unauffälligen Lernenden und desinteressierten Wichtigtuern. Die Prismari Persönlichkeits- Merkmale Tabelle, schlägt einige verschiedene Merkmale vor, welche du für deinen Charakter übernehmen kannst.
Einen Quandrix Charakter erstellen Einen Quandrix Charakter erstellen Jede Zauber wirkende Klasse oder Subklasse eignet sich für einen Quandrix Charakter. Oftmals trifft man neben gelehrten Magiern (im Speziellen jene der Bannmagie, Illusion und Verwandlung), metamagische Zauberer oder auch Druiden, welche die Muster der Natur erforschen, in Quandrix an. Einige wenige Kleriker der Domäne des Wissens und der Natur studieren ebenfalls in Quandrix.
Neben den traditionellen Zauberwirkern, findet man auch einige Kämpfer, Mönche, Waldläufer und Schurken, welche die Prinzipien von Quandrix nutzen um ihr Bewusstsein zu schärfen. Wenn ich ein Subjekt finde, welches mich interessiert, werde ich nicht aufhören es zu untersuchen, bis ich alles darüber in Erfahrung gebracht habe. Es lässt mir auch in der Nacht keine Ruhe Ich hoffe, dass all dies irgend eines Tages für mich einen Sinn ergibt.
Bis dahin werde ich mich durchschummeln Gleichungen und Muster schwirren mir ständig im Kopf herum. Ich wünschte Freundschaft würde genau so leicht den Weg zu mir finden Ich glaube daran, dass ich immer die schlauste Person im Raum bin; und ich beweise es, auch wenn niemand es von mir verlangt Wenn mich diese Lektionen etwas gelernt haben, dann dass die Realität eine Lüge ist und nichts ist wirklich wichtig. Also warum sich aufregen?
Bevor ich graduiere, möchte ich etwas mathematisch Unmögliches erreichen. Ich muss ein Vermächtnis haben! 1 2 3 4 5 6 W6 Persönlichkeits-Merkmal Quandrix Persönlichkeits-Merkmale Quandrix Tand 1 2 3 4 5 6 Eine kleine Sukkulente in einem dodekaederförmigen Tontopf Eine kleine blaue Strickerei, welche ein wenig wie eine Flasche aussieht
ich mich durchschummeln Gleichungen und Muster schwirren mir ständig im Kopf herum. Ich wünschte Freundschaft würde genau so leicht den Weg zu mir finden Ich glaube daran, dass ich immer die schlauste Person im Raum bin; und ich beweise es, auch wenn niemand es von mir verlangt Wenn mich diese Lektionen etwas gelernt haben, dann dass die Realität eine Lüge ist und nichts ist wirklich wichtig. Also warum sich aufregen? Bevor ich graduiere, möchte ich etwas mathematisch Unmögliches erreichen.
Ich muss ein Vermächtnis haben!
1 2 3 4 5 6 W6 Persönlichkeits-Merkmal Quandrix Persönlichkeits-Merkmale Quandrix Tand 1 2 3 4 5 6 Eine kleine Sukkulente in einem dodekaederförmigen Tontopf Eine kleine blaue Strickerei, welche ein wenig wie eine Flasche aussieht die in sich selbst zusammengefaltet ist Ein Model eines Tesserakts, welcher aus einem grünen Kristall geschnitzt wurde und die vierte Dimension darstellt Ein zerknitterter Test über die Theorie der Gravitations- manipulation, mit einer ungenügenden Note auf der Vorderseite und dem Namen eines berühmten Professors aus Quandrix auf der Rückseite Ein blauer Tetraeder welcher, wenn er zweimal angetippt wird, eine Aufnahme einer alten Mathematiklektüre projiziert Ein rundes Brötchen, welches so geschnitten wurde, dass man es gleichzeitig auf beiden Hälften, mit Butter beschmieren könnte ohne das Messer auch nur einmal davon weg zu bewegen.
W6 Tand 16 Empfohlene Charakteristika. Mit Subjekten physischer, greifbarer Natur, sowie auch paradoxen und merkwürdigen, beherbergt Quandrix eine mannigfaltige Auswahl an Studenten und Individuen. Die Quandrix Persönlichkeits- Merkmale Tabelle schlägt einige verschiedene Merkmale vor, die du für deinen Charakter übernehmen kannst. Quandrix Tand. Wenn du deinen Charakter erschaffst, kannst du, anstelle der Tand Tabelle im Spielerhandbuch, die unten stehende Quandrix Tand Tabelle verwenden.
*) in diesem Buch im Kapitel "Zauber und magische Gegenstände" Dissonantes Flüstern, Silberne Widerhaken* Gefühle besänftigen, Dunkelheit Leuchtfeuer der Hoffnung, Tageslicht Verwirrung, Zwang Person beherrschen, Rarys telepathisches Band 1 2 3 4 5 Zaubergrad Zauber Silberkiel Zauber Ich sage was auch immer nötig ist, um meinen hohen Sozialen Status zu behalten Ich bevorzuge es die harte Wahrheit zu sagen als eine schöne Lüge, und es ist mir vollkommen egal, wessen Gefühle ich verletze.
Ich glaube, dass das Aufbauen meiner Kameraden der beste Weg ist um Erfolg zu haben. Ich habe die Kunst gemeistert, mittels Humor einen Schutz aufzubauen und habe darum immer einen passenden Witz auf Lager. Ich warte immer ab, bevor ich spreche. Ich analysiere immer zuerst die Situation und wäge ab, welche Herangehensweise für mich am vorteilhaftesten ist.
Niemand weiss, wie viele Nächte ich durchgeackert habe, um meine Magie so wirken zu lassen als wäre sie ein Kinderspiel, und ich werde es auch dabei belassen.
1 2 3 4 5 6 W6 Persönlichkeits-Merkmal Silberkiel Persönlichkeits-Merkmale Silberkiel Tand 1 2 3 4 5 6 Ein schwarzes, in Leder gebundenes Notizbuch, gefüllt mit halb fertigen Gedichten Ein Satz Lernkarten, mit verschieden Ausdrücken der Umgangssprache und deren Bedeutung Eine Feldflasche, welche jegliche Flüssigkeit, die aus ihr getrunken wird, süss schmecken lässt Ein gefälschtes Genehmigungsschreiben, welches Zugang zu den speziellen Archiven in Strixhavens Bibliotheken gewährt Einen stylischen, silbernen Pin, welcher eine berühmte Reihe an Novellen über Hexenmeister repräsentiert Einen Stapel kleiner Pergamentstückchen, wovon jedes verzaubert wurde, um an jeglicher Oberfläche zu haften an die es gedrückt wird und davon genauso wieder leicht abzulösen ist.
W6 Tand 17 Du hast Jahre damit verbracht, deinen Schreibstil und deine Art zu sprechen zu verfeinern, in der Hoffnung ein Student von Silberkiel zu werden. Deine Studien fokussieren sich auf Sprache, Literatur und die Macht von Wörtern, sowohl magischer als auch nicht magischer Natur. Die metaphorische Macht von Wörtern etwas zu entfachen oder zu verbergen, verschmilzt mit jenen buchstäblichen Eigenschaften der Magie, das Selbe in deinem schulischen Streben zu vollbringen.
Silberkiel Student Silberkiel Student Fertigkeiten: Einschüchtern, Überreden Zusätzliche Sprachen: Zwei deiner Wahl Ausrüstung: Ein Fläschchen schwarzer Tinte, eine Schreibfeder, ein Buch der Poesie, eine Schuluniform, einen Beutel mit 15GM Du erhältst das Talent Strixhaven Novize (im Kapitel Talente genauer beschrieben) und musst die Option Silberkiel auswählen.
Zusätzlich, wenn du die Fähigkeit einen Zauber zu Wirken besitzt oder über eine Paktmagie verfügst, sind die Zauber in der Silberkiel Zaubertabelle nun Teil deiner Zauberliste deiner zauberwirkenden Klasse (solltest du einen Multiklassen-Charakter spielen, werden diese Zauber zu allen Listen deiner zaubernden Klassen hinzugefügt). Denke darüber nach, wie deine Zauber aussehen wenn du sie wirkst.
Deine Silberkiel Zauber könnten von visuellen Effekten begleitet werden, die wie Tintenspritzer oder kleine, gleissende, goldene Wellen aus Licht. Jegliche akustischen Effekte deiner Zauber, klingen oftmals wie verstärkte Echos der verbale Komponente deines Zaubers - sogar das Donnern eines Blitzes oder das Rumpeln eines explosiven Ausbruchs.
Talent: Silberkiel Novize Talent: Silberkiel Novize Einen Silberkiel Charakter erstellen Einen Silberkiel Charakter erstellen Viele Barden finden in Silberkiel ein Zuhause, um die Kraft ihrer Stimmen mit Silberkiel-Magie zu verbinden. Magier (im speziellen jene der Illusion und Verzauberung) sind oft gesehen in Silberkiel, genau so