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Strixhaven Jahrbuch_0.91_UC

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: strixhaven-jahrbuch-0-91-uc · 28 Seiten

Seite 17 Abschnitte: 2

ich mich durchschummeln Gleichungen und Muster schwirren mir ständig im Kopf herum. Ich wünschte Freundschaft würde genau so leicht den Weg zu mir finden Ich glaube daran, dass ich immer die schlauste Person im Raum bin; und ich beweise es, auch wenn niemand es von mir verlangt Wenn mich diese Lektionen etwas gelernt haben, dann dass die Realität eine Lüge ist und nichts ist wirklich wichtig. Also warum sich aufregen? Bevor ich graduiere, möchte ich etwas mathematisch Unmögliches erreichen.

Ich muss ein Vermächtnis haben!

1 2 3 4 5 6 W6 Persönlichkeits-Merkmal Quandrix Persönlichkeits-Merkmale Quandrix Tand 1 2 3 4 5 6 Eine kleine Sukkulente in einem dodekaederförmigen Tontopf Eine kleine blaue Strickerei, welche ein wenig wie eine Flasche aussieht die in sich selbst zusammengefaltet ist Ein Model eines Tesserakts, welcher aus einem grünen Kristall geschnitzt wurde und die vierte Dimension darstellt Ein zerknitterter Test über die Theorie der Gravitations- manipulation, mit einer ungenügenden Note auf der Vorderseite und dem Namen eines berühmten Professors aus Quandrix auf der Rückseite Ein blauer Tetraeder welcher, wenn er zweimal angetippt wird, eine Aufnahme einer alten Mathematiklektüre projiziert Ein rundes Brötchen, welches so geschnitten wurde, dass man es gleichzeitig auf beiden Hälften, mit Butter beschmieren könnte ohne das Messer auch nur einmal davon weg zu bewegen.

W6 Tand 16 Empfohlene Charakteristika. Mit Subjekten physischer, greifbarer Natur, sowie auch paradoxen und merkwürdigen, beherbergt Quandrix eine mannigfaltige Auswahl an Studenten und Individuen. Die Quandrix Persönlichkeits- Merkmale Tabelle schlägt einige verschiedene Merkmale vor, die du für deinen Charakter übernehmen kannst. Quandrix Tand. Wenn du deinen Charakter erschaffst, kannst du, anstelle der Tand Tabelle im Spielerhandbuch, die unten stehende Quandrix Tand Tabelle verwenden.

*) in diesem Buch im Kapitel "Zauber und magische Gegenstände" Dissonantes Flüstern, Silberne Widerhaken* Gefühle besänftigen, Dunkelheit Leuchtfeuer der Hoffnung, Tageslicht Verwirrung, Zwang Person beherrschen, Rarys telepathisches Band 1 2 3 4 5 Zaubergrad Zauber Silberkiel Zauber Ich sage was auch immer nötig ist, um meinen hohen Sozialen Status zu behalten Ich bevorzuge es die harte Wahrheit zu sagen als eine schöne Lüge, und es ist mir vollkommen egal, wessen Gefühle ich verletze.

Ich glaube, dass das Aufbauen meiner Kameraden der beste Weg ist um Erfolg zu haben. Ich habe die Kunst gemeistert, mittels Humor einen Schutz aufzubauen und habe darum immer einen passenden Witz auf Lager. Ich warte immer ab, bevor ich spreche. Ich analysiere immer zuerst die Situation und wäge ab, welche Herangehensweise für mich am vorteilhaftesten ist.

Niemand weiss, wie viele Nächte ich durchgeackert habe, um meine Magie so wirken zu lassen als wäre sie ein Kinderspiel, und ich werde es auch dabei belassen.

1 2 3 4 5 6 W6 Persönlichkeits-Merkmal Silberkiel Persönlichkeits-Merkmale Silberkiel Tand 1 2 3 4 5 6 Ein schwarzes, in Leder gebundenes Notizbuch, gefüllt mit halb fertigen Gedichten Ein Satz Lernkarten, mit verschieden Ausdrücken der Umgangssprache und deren Bedeutung Eine Feldflasche, welche jegliche Flüssigkeit, die aus ihr getrunken wird, süss schmecken lässt Ein gefälschtes Genehmigungsschreiben, welches Zugang zu den speziellen Archiven in Strixhavens Bibliotheken gewährt Einen stylischen, silbernen Pin, welcher eine berühmte Reihe an Novellen über Hexenmeister repräsentiert Einen Stapel kleiner Pergamentstückchen, wovon jedes verzaubert wurde, um an jeglicher Oberfläche zu haften an die es gedrückt wird und davon genauso wieder leicht abzulösen ist.

W6 Tand 17 Du hast Jahre damit verbracht, deinen Schreibstil und deine Art zu sprechen zu verfeinern, in der Hoffnung ein Student von Silberkiel zu werden. Deine Studien fokussieren sich auf Sprache, Literatur und die Macht von Wörtern, sowohl magischer als auch nicht magischer Natur. Die metaphorische Macht von Wörtern etwas zu entfachen oder zu verbergen, verschmilzt mit jenen buchstäblichen Eigenschaften der Magie, das Selbe in deinem schulischen Streben zu vollbringen.

Silberkiel Student Silberkiel Student Fertigkeiten: Einschüchtern, Überreden Zusätzliche Sprachen: Zwei deiner Wahl Ausrüstung: Ein Fläschchen schwarzer Tinte, eine Schreibfeder, ein Buch der Poesie, eine Schuluniform, einen Beutel mit 15GM Du erhältst das Talent Strixhaven Novize (im Kapitel Talente genauer beschrieben) und musst die Option Silberkiel auswählen.

Zusätzlich, wenn du die Fähigkeit einen Zauber zu Wirken besitzt oder über eine Paktmagie verfügst, sind die Zauber in der Silberkiel Zaubertabelle nun Teil deiner Zauberliste deiner zauberwirkenden Klasse (solltest du einen Multiklassen-Charakter spielen, werden diese Zauber zu allen Listen deiner zaubernden Klassen hinzugefügt). Denke darüber nach, wie deine Zauber aussehen wenn du sie wirkst.

Deine Silberkiel Zauber könnten von visuellen Effekten begleitet werden, die wie Tintenspritzer oder kleine, gleissende, goldene Wellen aus Licht. Jegliche akustischen Effekte deiner Zauber, klingen oftmals wie verstärkte Echos der verbale Komponente deines Zaubers - sogar das Donnern eines Blitzes oder das Rumpeln eines explosiven Ausbruchs.

Talent: Silberkiel Novize Talent: Silberkiel Novize Einen Silberkiel Charakter erstellen Einen Silberkiel Charakter erstellen Viele Barden finden in Silberkiel ein Zuhause, um die Kraft ihrer Stimmen mit Silberkiel-Magie zu verbinden. Magier (im speziellen jene der Illusion und Verzauberung) sind oft gesehen in Silberkiel, genau so

deiner zauberwirkenden Klasse (solltest du einen Multiklassen-Charakter spielen, werden diese Zauber zu allen Listen deiner zaubernden Klassen hinzugefügt). Denke darüber nach, wie deine Zauber aussehen wenn du sie wirkst. Deine Silberkiel Zauber könnten von visuellen Effekten begleitet werden, die wie Tintenspritzer oder kleine, gleissende, goldene Wellen aus Licht.

Jegliche akustischen Effekte deiner Zauber, klingen oftmals wie verstärkte Echos der verbale Komponente deines Zaubers - sogar das Donnern eines Blitzes oder das Rumpeln eines explosiven Ausbruchs. Talent: Silberkiel Novize Talent: Silberkiel Novize Einen Silberkiel Charakter erstellen Einen Silberkiel Charakter erstellen Viele Barden finden in Silberkiel ein Zuhause, um die Kraft ihrer Stimmen mit Silberkiel-Magie zu verbinden.

Magier (im speziellen jene der Illusion und Verzauberung) sind oft gesehen in Silberkiel, genau so wie Hexenmeister. Kleriker der Domäne des Lichts oder der List passen ebenso gut in die Reihe der Magiewirker in Silberkiel. Einige wenige Paladine und Schurken tauchen ebenfalls in Silberkiel auf und unterschreichen die Diversität der Schule. Empfohlene Charakteristika.

Mit den hohen Standards von Silberkiel, welche über ihnen schwebt, reichen dessen Studenten von anmassend und halsabschneiderisch bis hin zu überforderten Perfektionisten. Die Silberkiel Persönlichkeits- Merkmale Tabelle schlägt einige verschiedene Merkmale vor, die du für deinen Charakter übernehmen kannst. Silberkiel Tand. Wenn du deinen Charakter erschaffst, kannst du, anstelle der Tand Tabelle im Spielerhandbuch, die unten stehende Silberkiel Tand Tabelle verwenden.

Du hast in deiner Kindheit viele rudimentären, alchemischen Experimente durchgeführt, immer in der Hoffnung eines Tages, ein Student der Blütenwelk Fachhochschule zu werden. Die Wissenschaften des Lebens sind der Fokus deines Lesestoffs, welcher auch Biologie und Nekromantie umfasst. Seltsame Gebräue mit medizinischen Eigenschaften zusammenmischen, die Anatomie von Monstern erforschen und die Flora eines Sumpfes katalogisieren, sind Studien denen du in Blütenwelk nachgehen könntest.

Blütenwelk Student Blütenwelk Student Fertigkeiten: Natur, Überleben Werkzeuge: Kräuterkundeausrüstung Zusätzliche Sprachen: Eine deiner Wahl Ausrüstung: Ein Fläschchen schwarzer Tinte, eine Schreibfeder, ein Buch zur Pflanzenidentifikation, einen Eisentopf, eine Kräuterkundeausrüstung, eine Schuluniform, einen Beutel mit 15GM Ich liebe es ein neues Rezept zu brauen, auch wenn einige vielleicht von meiner Wahl der Ingredienzien abgeschreckt werden könnten. Oder dem Endprodukt. Oder Beidem.

Mein Modegeschmack ist wie mein Garten: verwildert, schwarz und seltsam. Ich werde mit jedem einzelnen Monster in diesem Sumpf Freundschaft schliessen, auch wenn es das Letzte ist was ich tue. Alles in dieser Welt wird vielleicht irgendwann sterben. Die Frage ist, was willst du mit der Zeit, die dir noch bleibt, anstellen? Ich weiss, wir haben uns erst gerade kennengelernt, aber wenn du stirbst, kann ich deine Knochen behalten? Für Forschungszwecke. Stör mich nicht! Ich brüte was aus.

1 2 3 4 5 6 W6 Persönlichkeits-Merkmal Blütenwelk Persönlichkeits-Merkmale Blütenwelk Tand 1 2 3 4 5 6 Eine schwarze Vogelmaske, die teilweise mit grünem, leuchtendem Faden versetzt ist.

Einen Satz Hasenknochen Ein Paar kniehohe Watstiefel, mit Dreck und Moos verschmutzt Ein schleimiges, grünes Tentakel, welches sich zwischendurch windet Ein Notizbuch mit wasserfestem Papier Eine Halskette mit 5 kleinen Phiolen dran, wovon jede mit leuchtender, weisser Flüssigkeit gefüllt ist W6 Tand 18 Blütenwelk Tand. Wenn du deinen Charakter erschaffst, kannst du, anstelle der Tand Tabelle im Spielerhandbuch, die unten stehende Blütenwelk Tand Tabelle verwenden.

*) in diesem Buch im Kapitel "Zauber und magische Gegenstände" Wunden heilen, Wunden verursachen Schwache Genesung, Welken und Blühen* Wiederbeleben, Vampirgriff Dürre, Todesschutz Schutzhülle gegen Lebendes, Vollständige Genesung 1 2 3 4 5 Zaubergrad Zauber Blütenwelk Zauber Du erhältst das Talent Strixhaven Novize (im Kapitel Talente genauer beschrieben) und musst die Option Blütenwelk auswählen.

Zusätzlich, wenn du die Fähigkeit einen Zauber zu Wirken besitzt oder über eine Paktmagie verfügst, sind die Zauber in der Blütenwelk Zaubertabelle nun Teil deiner Zauberliste deiner zauberwirkenden Klasse (solltest du einen Multiklassen-Charakter spielen, werden diese Zauber zu allen Listen deiner zaubernden Klassen hinzugefügt). Denke darüber nach, wie deine Zauber aussehen wenn du sie wirkst.

Deine Blütenwelk Zauber könnten auf Materialkomponenten basieren oder einen Zauberfokus, welcher aus dem Umfeld eines Sumpfes herrührt, und deine Zauber könnten das Aussehen dieser natürlichen Elemente annehmen. Spektrale Formen von Sumpftieren oder -pflanzen könnten in mitten deiner Zaubereffekte erscheinen.

Talent: Blütenwelk Novize Talent: Blütenwelk Novize Einen Blütenwelk Charakter erstellen Einen Blütenwelk Charakter erstellen Druiden und Hexenmeister machen den Grossteil der Studierenden in Blütenwelk aus. Einige wenige Magier (meist jene, die der Schule der Nekromantie folgen) und Kleriker (vorwiegend der Domäne des Lebens oder der Natur) nennen ebenfalls Blütenwelk ihr Zuhause.

Eine gewisse Anzahl an Waldläufern und Barbaren, studieren ebenfalls in Blütenwelk und auch einige Schurken erlernen die Kunst, wie man Gift herstellt und es auch benutzt, an dieser Fachhochschule Empfohlene Charakteristika. Studenten aus Blütenwelk findet man sowohl beim Kräuter pflücken für eine Heiltink- tur als auch durch den Sumpf reitend, auf zombifizierten Sumpfbiestern.

Die Blütenwelk Persönlichkeits-Merkmale Tabelle schlägt einige verschiedene Merkmale vor, die du für deinen Charakter übernehmen kannst. 19 Talente und Zauber alente und Zauber Kapitel 3 Kapitel 3 Talente alente Wähle einen Grad 1 Zauber

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 16–17
  • Abschnitt 2 Seiten 17–20