Bu.111J.ite111- kö111i1e111, wie 1i1111 es 111och ... 11Wer_lAeYV1 tielJ. u.M 111Ächste111 bleibt, ist J.er Ente, J.e111 J.ie .Ei111treiber se~e111." V1111efÄhr so. Schei111t hier 21.t pu.iSek. -TASIIA Deine Gruppe dient einem Mitglied der Aristokratie. Euer Schutzherr ist an Geld, Macht und Politik interes- siert und befördert seine Agenda mithilfe eurer Gruppe, um sich nicht die Hände schmutzig zu machen.
Gegen Loyalität und Diskretion ist euer Schutzherr euch ein mächtiger Verbündeter, dessen Gunst mehr als Gold bedeutet. ARTEN VON ADLIGEN Ob Oberhaupt einer reichen Kaufmannsfamilie oder unsterbliche Zaubererkönigin, jedes Mitglied der Aristo- kratie gebietet über Macht und Wohlstand - und trachtet nach mehr. Ein Baron könnte bestrebt sein, das Herr- schaftsgebiet zurückzuerobern, das ihm genommen wurde.
Das Oberhaupt einer Kaufmannsdynastie will vielleicht seinen Wohlstand auf neue Ebenen befördern. Wenn ihr euch einen solchen Schutzherrn zulegt, pro- fitiert ihr wahrscheinlich erheblich von den Früchten seines Ehrgeizes. Würfelt oder wählt aus der Tabelle der Arten von Adligen aus, um den Adligen zu bestimmen, dem ihr dient. ARTE N VO N ADLIGEN W6 Adliger lokaler Herr: Dieser geringe Herr glaubt Macht und Prestige in Reichweite und greift nach jeder Gelegenheit, um die Hierarchie zu erklimmen.
2 Kaufmann-Strippenzieher: Ansehen, Wohlstand und Macht sind eins für dieses Oberhaupt einer Kaufmannsfamilie mit weltumspannenden Geschäftsniederlassungen. 3 Nomadenprinz: Nichts ist diesem Prinzen lieber als Schätze. Seine riesige Handelskarawane zieht sich hinter seiner Sänfte her, so weit das Auge reicht. 4 Heimlicher Abtrünniger: Das Oberhaupt einer adligen Familie hat sich gegen die eigene Nation gewendet oder opponiert aus Gier oder ethischen Gründen heimlich gegen seinen Herrn.
84 KAPITEL 2 1 GRUPPEN-SCH UTZHERREN W6 Adliger 5 Ehrgeiziger Unternehmer: Dieser Alleinerbe eines großen Vermögens sucht Verbündete, um seinen Reichtum mit einem Geschäft auf internationaler, globaler oder planarer Ebene zu mehren. 6 Zukünftiger Herrscher: Dieser junge Adlige ist zum Herrscher bestimmt, jedoch noch nicht reif dazu. Noch ist er zu wankelmütig und jähzornig.
STÄRKUNGEN DURCH ADLIGE Mit einem Adligen als Schutzherrn erhält eure Gruppe die folgenden Stärkungen: Ausgaben: Euer Schutzherr erstattet euch außer- gewöhnliche Ausgaben im Rahmen eurer Arbeit. Ihr müsst eure Ausgaben abrechnen und außergewöhnliche Kosten erklären, doch Routinereisen, übliche Ausrüs- tung und grundlegende Dienstleistungen ziehen kein Misstrauen auf sich.
Bezahlung: Eure Beschäftigung beim adligen Schutzherrn bringt euch je 1 GM täglich oder genug für einen bescheidenen Lebensstil ein. Nach Ermessen des Spielleiters kann die Bezahlung je nach Charakter des Adligen, Art der Arbeit und Länge der Anstellung erhöht oder verringert werden. Immunität: Solange ihr in der Gunst des Adligen steht, seid ihr innerhalb seiner Einflusssphäre nahezu immun gegen gesetzliche Verfolgung.
Wenn ihr seine Befehle ausführt, habt ihr bei der Wahl eurer Methoden großen Spielraum, ohne dass das Gesetz zum Hindernis wird. Schwere Verbrechen - vor allem im Rahmen eurer Aufgaben nicht erforderliche - sind jedoch eine sichere Methode, die Gunst eures Schutzherrn einzubüßen. Luxus: Euer Schutzherr geruht, euch als Lohn für besonders gut getane Arbeit vorübergehend bei sich oder in anderen Luxusunterkünften unterzubringen.
Solche Aufenthalte währen üblicherweise nicht länger als zwei Wochen pro Jahr, in denen ihr gratis einem adligen Lebensstil frönen könnt. Erforderlichenfalls müsst ihr den Ort verteidigen, aber im Großen und Ganzen habt ihr Zeit, euch zu entspannen. Besonders mittellose oder sogar gewalttätige Gäste werden selten noch mal eingeladen. KONTAKTE BEI ADLIGEN Adlige bevorzugen meist, die Kommunikation mit angeheuerten Helfern von jemand anders erledigen zu lassen.
Ihr kommuniziert folglich mit einem Mittler zwischen euch und eurem Schutzherrn. Würfelt oder wählt aus der Tabelle der Kontakte bei Adligen aus, um zu bestimmen, wer als Mittler eures Schutzherrn fungiert. KONTAKTE BEI ADLIGEN W6 Kontakt Gewöhnlicher Kontakt: Ein Diener mit Ambitionen auf einen Titel fungiert als Mittler zwischen euch und eurem Schutzherrn.
2 Professioneller Kontakt: Ein besonnener Berater oder Verwalter der Geschäfte eures Schutzherrn leitet euch an, auf euren waghalsigen Dienstherrn aufzupassen. 3 Familiärer Friedensstifter: Ein naiver Adliger, der von eurem Schutzherrn bestimmt wurde, will eure Hilfe beim Bewahren des Friedens zwischen zerstrittenen Familienmitgliedern. Das ist allerdings nicht die Priorität eures Schutzherrn.
4 Intime Verbindung: Eine bürgerliche Vertraute oder Geliebte eures Schutzherrn leitet euch an, für Umstände zu sorgen, die den Interessen der adligen Familie am besten dienen. 5 Außenstehender Vertrauter: Ein ausgestoßener Adliger, der in der Gunst eures Schutzherrn steht, arbeitet trotz Exil mit euch im Interesse der Familie. 6 lnnenstehender Fremder: Eine mysteriöse Instanz manipuliert die Geschicke einer adligen Familie.
Über euren Schutzherrn spannt sie euch ein, um die erwählte Familie einen Jahrhunderte langen Pfad zu führen. GEFOLGE VON ADLIGEN Adlige wünschen Diener, die ihre geschäftlichen, politischen, kriminellen oder persönlichen Pläne vorantreiben. Diese Diener können um des Geldes Willen für den Adligen arbeiten - oder um politischen Einfluss, bestimmte Werkzeuge oder Informationen zu erhalten.
Es kann sich auch um geringere Familien- mitglieder handeln, von denen erwartet wird, den Willen des Familienoberhaupts zu wirken. Adlige Schutzherren mit genügend Weitsicht und Fantasie finden für Diener mit jedem Hintergrund, jeder sozialen Stellung und allen
Adliger, der in der Gunst eures Schutzherrn steht, arbeitet trotz Exil mit euch im Interesse der Familie. 6 lnnenstehender Fremder: Eine mysteriöse Instanz manipuliert die Geschicke einer adligen Familie. Über euren Schutzherrn spannt sie euch ein, um die erwählte Familie einen Jahrhunderte langen Pfad zu führen. GEFOLGE VON ADLIGEN Adlige wünschen Diener, die ihre geschäftlichen, politischen, kriminellen oder persönlichen Pläne vorantreiben.
Diese Diener können um des Geldes Willen für den Adligen arbeiten - oder um politischen Einfluss, bestimmte Werkzeuge oder Informationen zu erhalten. Es kann sich auch um geringere Familien- mitglieder handeln, von denen erwartet wird, den Willen des Familienoberhaupts zu wirken. Adlige Schutzherren mit genügend Weitsicht und Fantasie finden für Diener mit jedem Hintergrund, jeder sozialen Stellung und allen Fertigkeiten Verwendung.
In der Tabelle der Rollen von Dienern von Adligen findet ihr verschiedene Rollen, die zu den Plänen eines Adligen passen, sowie die Hintergründe, die mit den Rollen häufig assoziiert werden.
ROLLEN VON DIENERN VON ADLIGEN Rolle Berater Leibgarde Informant H intergründe Einsiedler, Scharlatan, Tempeldiener, Volksheld, Weiser Adliger, Krimineller, Soldat, Sonderling, Volksheld Krimineller, Scharlatan, Seemann, Straßenkind, Unterhaltungskünstler Hausangestellter Gildenhandwerker, Seemann, Soldat, Straßenkind, Unterhaltungskünstler Bote Scharlatan, Seemann, Sonderling, Straßenkind, Unterhaltungskünstler Familiennachkomme Alle QUESTS VON ADLIGEN Ein Schreiben eures Schutzherrn bietet euch jeweils eine andere Mission an.
Ihr könnt die Rolle von Gesandten bei heiklen Geschäftsverhandlungen übernehmen, dann wieder Hochgebirgspfade abwandern, um dem Adligen seine Lieblingsblume zu besorgen. Er hat zahlreiche Feinde, und die Verbündeten von gestern können das Ziel von morgen sein. Zuverlässig sind nur die Launen eures Schutzherrn, seine diversen Wünsche und die Gewissheit, dass er morgen mehr als heute hat.
In der Tabelle der Quests von Adligen findet ihr einige beispielhafte Aufgaben, die euer hochwohlgeborener Schutzherr euch möglicherweise stellt. QUESTS VON ADLIGEN W6 Quest Aristokratische Zusammenführung: Ihr arbeitet innerhalb mehrerer adliger Fraktionen, um rivalisierende Familien zu vereinigen. 2 Geschäftsdurchbruch: Ihr sucht und findet ein Wunder, das euer Schutzherr für den Schlüssel zu künftigem Reichtum hält.
3 Sabotage bei Rivalen: Ihr brecht in Geschäftsräume oder das Anwesen einer verfeindeten adligen Familie ein und sabotiert ihre politischen oder geschäftlichen Unternehmungen. 4 Verlorene Nachkommen: Ihr sucht nach Hinweisen auf einen verlorenen Zweig der adligen Familie oder nach Beweisen, dass bestimmte Personen nicht über einen Stammbaum verfügen.
5 Ursprung der Adligkeit: Ihr enthüllt den geheimen Grund, aus dem bestimmte Personen in den Adelsstand erhoben wurden, und zeigt, wie sie bald ihren Zweck erfüllen werden. 6 Neuer Adel: Ihr sorgt dafür, dass sich das bemerkens- werte Ereignis des Erhebens in den Adelsstand wieder- holt und sich neue Adelsfamilien erheben können. KAPITEL 2 1 GRUPPEN-SCHUTZHERREN AKADEMIE MA,iernovi2e111, die All\ MA,i\che A1Asbild1A111, de111ke111, sollte111 dri111,e111d ei111e ~ehre i111 BetrAcht 2iehe111.
Ich ke111111e ~ich~, die he1Ate 111och ihre AkAdemie,ebiÄhre111 Ab2Ahle111. -TA~HA · Die Welt birgt unzählige Mysterien, denen ihr eifrig nachstellt. Als Abgesandte einer Akademie wollt ihr die Geheimnisse der Existenz und die tieferen Rätsel dahinter entschleiern. Dabei arbeitet ihr mit den Weisesten im Lande zusammen, bereist mythische Orte und entdeckt Wahrheiten jenseits aller Vorstellungskraft. Ihr kämpft gegen das Unwissen, erblickt Wundersames und entdeckt immer wieder neue Tatsachen.
Unentdeckte Kreaturen, die neidischen Toten, sowie eure Rivalen und Widersacher wollen euch behindern, doch euch ist auf der Jagd nach Wissen keine Gefahr zu groß. ARTEN VON AKADEMIEN Alle Zusammenschlüsse von Gelehrten und Wahrheits- suchern können als Akademie fungieren. Allgemein stellen Akademien Netzwerke gelehrter Individuen dar. Sie erlauben ihnen, ihr Wissen zu teilen, ihre Forschun- gen voranzutreiben und gemeinsame Ziele zu verfolgen.
Auch die Vermittlung von Wissen an die nächste Genera- tion gehört zu den Aufgaben von Akademien, und die Mit- glieder unternehmen oft außergewöhnliche Forschungs- reisen - schließlich kann man nicht alles in Bibliotheken lernen. Die Fachgebiete von Akademien können breit gestreut oder speziell, künstlerisch oder wissenschaftlich und weltlich oder magisch sein. Zu jedem Thema mit unerforschten Möglichkeiten gibt es eine Akademie, die seine Tiefen auslotet und seine Erforschung vorantreibt.
Würfelt oder wählt aus der Tabelle „Arten von Akademien" aus, um die Institution zu bestimmen, der ihr angehört. ÄKADEMIE·ÄRTEN WG Akademie-Arten Internat: Schüler und Lehrkörper genießen eine familiäre Beziehung auf einem abgeschiedenen Campus. 2 Arkane Enklave: Die Bewohner der Enklave streben nach höchster magischer Gelehrsamkeit sowie nach Geheim- nissen, Reagenzien und Versuchssubjekten.
3 Geheimes Kloster: Uralte Geheimnisse sind der Kern von Kontemplation und strengem Training an dieser Stätte. 4 Elite-Institut: Diese sündhaft teure Universität der Wissen- schaft oder Künste akzeptiert nur die Angesehensten und Talentiertesten der Gesellschaft. 5 Kammer der Geheimnisse: Dieser Geheimbund strebt danach, alles Wissen über eine bestimmte Wahrheit zu bewahren - oder zu tilgen.
6 Museum der Träume: Magische Kommunikation oder gemeinsame Traumlandschaften verbinden ein Netzwerk diverser Spezialisten. 86 KAPITEL 2 1 GRUPPEN-SCHUTZHERREN STÄRKUNGEN DURCH AKADEMIEN Mit einer Akademie als Schutzherrn erhält deine Gruppe die folgenden Stärkungen: Ausbildung: Durch eure Zugehörigkeit zur Akademie erhaltet ihr Vergünstigungen in allen Bildungsbereichen, die ihr wahrnehmen möchtet. Wenn ihr euch zwischen den Abenteuern (wie im Spielerhandbuch und in