Wählt euren Favoriten, tragt seine ‚Farben und jubelt an der Seite der Städter. Besser noch, wenn ihr abenteuerlustig seid, schreibt euch in eurem liebsten Be- zirk ein und nehmt teil! Wer weiß? Euer Name und Antlitz könnte bald einen Platz im Haus der Helden zie: en. 1. KYTHORN: TROLLFLUT An diesem Tag, der Waterdeeps Sieg im Zweiten Trollkrieg feiert, laufen Kinder durch die Straßen und benehmen sich wie Trolle. Sie klopfen an Türen und knurren von Mittag bis zur Abenddämmerung.
Von den Haus- und Ladenbesitzern wird erwartet, dass sie Kindern Süßigkeiten, Früchte oder kleine Gegenstände geben. Wer keine solche Leckerei geben kann, wird oft das Ziel eines Streichs, wenn die Sonne untergeht. Diese Streiche nehmen normalerweise die Form von „Trollkratzen“ an Türen und Fenstern an. Die Kinder, die böswilliger sind, singen in den frühen Morgenstunden kreischende Lieder und werfen rohe Eier auf Fenster, Schilde und die Köpfe jener, die versuchen, sie aufzuhalten.
Habt Süßigkeiten oder etwas Gebäck zur Hand, und es wird ruhig sein, wo ihr lebt. 14. KYTHORN: GILDENHALLENTAG | An diesem Tag werden viele Handelsmessen veranstaltet. Die meisten Geschäfte haben geschlossen und Straßenverkäufe sind nur für Lebensmittelhändler zu Fuß erlaubt. Der Gilden- hallentag feiert die Früchte jeder Arbeit mit der Vorführung neuer Produkte, Innovationen, Mode und Schildern, die das Ausmaß und die Qualität der Dienstleistungen und Waren an- preisen.
Diese Angebote nehmen normalerweise die Form von funkelnden Auslagen an, doch finanzieren Gilden manchmal kurze Theaterstücke oder andere gedungene Schausteller (Jongleure, Sänger, magische Vorführungen von Amateur- zauberern und professionelle Geschichtenerzähler). Dabei werden Preise oder freie Proben ausgegeben. Viele Gilden versuchen in dieser Zeit neue Mitglieder zu rekrutieren.
Der Gildenhallentag ist eine hervorragende Zeit, um sich einen Überblick über die Waren der Stadt zu verschaffen — und es ist egal, ob man sich leisten kann, was man sieht, weil man es an diesem Tag ohnehin nicht kaufen kann. 20. KYTHORN: DRACHENDÄMMERUNG Dieser Tag im Kythorn wird mit Freudenfeuern und Ritualen gefeiert, um die Drachen zu „zähmen“ oder „zu Fall zu bringen“.
In Waterdeep nehmen Feiern die Form von Paraden an, die sich um künstliche Drachen aus Holz und Tuch drehen, die mit Stroh gefüllt sind. Jeder Drache hat einen Namen und folgt einer bestimmten Tradition, da sie die wenigen Drachen abbilden, mit denen sich die Stadt in der Vergangenheit herum- schlagen musste. Nachdem sie zu einem Platz in der Nähe der Stelle geführt wird, wo der Drache besiegt oder vertrieben wurde, wird die gewaltige Nachahmung in Brand gesteckt.
Höhepunkt der Feiern ist, wenn die Nachbildung von Kistarianth dem Roten an den Hängen von Berg Waterdeep verbrannt wird. Eine Drakolich-Version von Kistarianth wird dann zu den Hängen gebracht und auch verbrannt. Diese Feier- KAPITEL 9 | VOLOS WATERDEEP-LEITFADE| lichkeiten symbolisieren die Niederlage von Kistarianth zu- erst durch den Paladin Athar und ein zweites Mal Jahrzehnte später durch seinen Sohn Piergeiron.
Die Tradition verlangt, dass die Gewinner der Wettrennen während des Pflügens und Treibens die Rolle der Drachentöter spielen, wobei der Gewinner des Wagenrennens Athar und der Gewinner des Pferderennens Piergeiron darstellt. 1. FLAMERULE: GRÜNDERTAG Dieser Tag feiert die Geburt der Stadt. Das Feld des Triumphs ist Schauplatz illusorischer Darbietungen, die die Geschichte von Waterdeep erzählen, sowie von kämpferischen Dar- bietungen durch die Garde und andere Würdenträger.
Viele Festhallen finanzieren Kostüumwettbewerbe zum Gründertag, und die Preise gehen an jene, die die besten Nachahmungen der Gewandung historischer Persönlichkeiten tragen. ‚Auch wenn es einst als frivol und ablenkend galt, wird Burg Waterdeep wieder in eine Illusion gehüllt. Mehrere Magi kommen zusammen, um den Effekt zu erzeugen, der die Burg dem Anschein nach in die uralte Baumstammfestung von Nimoar verwandelt.
Die Illusion hält normalerweise von Mit- tag bis Sonnenuntergang an (wenn jemand nicht die Dreistig- keit und magische Macht besitzt, sie zu bannen), und sie gilt als atemberaubendes Werk der magischen Kunst. 3 -5. FLAMERULE: SORNYN Sornyn ist ein Fest zu Ehren von Waukeen und Lathander und wird zur Planung von Geschäften, zum Schließen von Abkommen und Übereinkünften und für den Empfang von Botschaftern unbekannter Länder und traditioneller Feinde genutzt.
In diesen drei Tagen wird viel Wein getrunken und das Sprichwort lautet: „Mein Feind ist mir wie Familie.“ Wenn man neu in der Stadt ist, ist diese Zeit eine hervorragende Ge- legenheit, um neue Geschäftspartner zu finden oder finanzielle Unterstützung für eine Unternehmung zu erhalten. Mein Vertrag für Volos Almanach von Waterdeep wurde an einem warmen Sornyn-Abend vor vielen Jahren unterzeichnet, wer weiß also, wohin eure Initiative euch führen wird? 7.
FLAMERULE: LLIIRAS NACHT Diese ursprünglich nur in Waterdeep abgehaltene Feier hat sich seitdem entlang der Schwertküste verbreitet. Sie ist in letzter Zeit noch beliebter geworden, durch den in Baldur's Gate begonnenen Brauch, zur Feier Feuerwerk aus Rauch- ‚Pulver zu entzünden — welches bei Felogyrs Feuerwerk in dieser Stadt gekauft und nur von der Stadtgarde benutzt wird versteht sich. Dieses die Nacht überdauernde Fest ehrt
mir wie Familie.“ Wenn man neu in der Stadt ist, ist diese Zeit eine hervorragende Ge- legenheit, um neue Geschäftspartner zu finden oder finanzielle Unterstützung für eine Unternehmung zu erhalten. Mein Vertrag für Volos Almanach von Waterdeep wurde an einem warmen Sornyn-Abend vor vielen Jahren unterzeichnet, wer weiß also, wohin eure Initiative euch führen wird? 7. FLAMERULE: LLIIRAS NACHT Diese ursprünglich nur in Waterdeep abgehaltene Feier hat sich seitdem entlang der Schwertküste verbreitet.
Sie ist in letzter Zeit noch beliebter geworden, durch den in Baldur's Gate begonnenen Brauch, zur Feier Feuerwerk aus Rauch- ‚Pulver zu entzünden — welches bei Felogyrs Feuerwerk in dieser Stadt gekauft und nur von der Stadtgarde benutzt wird versteht sich. Dieses die Nacht überdauernde Fest ehrt die Dame der Freude mit Tänzen und Bällen in der ganzen Stadt. Pinkfarbene Getränke, von gesunden Säften bis zu töd- lich starkem Alkohol, werden getrunken.
Das Krachen und Knistern der Rauchpulverexplosionen ist die ganze Nacht zu hören, also könnt ihr genauso gut mit den Anwohnern wach bleiben und das Spektakel genießen. 1. ELEASIS: AHGHAIRONS TAG Viele kleine Rituale werden im Lauf des Tages abgehalten, um den ersten Offenen Fürsten zu ehren. Die Fürsten von Waterdeep trinken zum Wohl Ahghairons und des Wachsamen Ordens, und Gildenmeister trinken zum Wohle der Fürsten in ‚Ahghairons Namen.
Bürger lassen Veilchen (Ahghairons Lieb- lingsblume) in der Umgebung von Ahghairons Turm zurück, auf seiner Statue in der Stadt der Toten und auf den Altären im Haus der Wunder. Barden singen Lieder zu Ehren des Magiers überall in der Stadt. Die Offene Fürstin besucht Tavernen und Herbergen überall in Waterdeep, um den Leuten Glück zu wünschen.
Sie hält kurze Ansprachen, trinkt mit den Leuten KAPITEL 9 | VOLOS WÄTERDEEP-LEITFADEN zu Ahghairons Gedächtnis, gibt Getränke aus, zahlt für Mahl- zeiten und Unterbringung. Es muss nicht erwähnt werden, dass solche Etablissements normalerweise den ganzen Tag über voll sind. 21. ELEINT: FUNKELSCHWERTTAG An diesem Tagen richten die Stadtgarde, die Stadtmarine und die Stadtwache, alle in funkelnder Gewandung, Paraden aus, geben Demonstrationen ihrer Kampfkunst und veranstalten Schaukämpfe.
Wer sich ihnen anschließen will, erhält eine Gelegenheit, sein Können zu beweisen, normalerweise mit hölzernen Übungswaffen in Wettkämpfen gegen erfahrene Soldaten. Hersteller und Waffenhändler verkaufen ihre Waffen offen auf den Märkten, Experten, die Waffen schleudern oder jonglieren können, zeigen ihr Können, und die Bezirke veranstalten Ring- und Faustkämpfe.
Der beliebteste Teil des Tages ist, wenn Pferde vom Feld des Triumphs und den umliegenden Straßen gebracht werden, damit die Greifen- kavallerie Luftdarbietungen über der Menge im Stadium voll- führen kann. Mitglieder des Wachsamen Ordens präsentieren der Kavallerie illusionäre Gegner, gegen die sie kämpfen können, damit die Greifenreiter spannende Kämpfe für das Publikum austragen können. 3.
MARPENOTH: TAG DER WUNDER Die einfallsreichen Erfindungen von Grondar werden an diesem Tag enthüllt und in einer Parade in der Stadt präsentiert. Diese Gerätschaften reichen von Dingen, die so bescheiden wie neue Schrankscharniere sind bis zu ge- waltigen mechanischen Konstrukten, die umherwandeln der rollen. Fehlschläge sind die Geliebten der Erfindungen, was bedeutet, dass es selten ist, dass es nicht zu einer großen Unterbrechung der Feier kommt.
Der fliegende Stuhl von Marchell war eine solche Situation in den letzten Jahren, eine Maschine, die auf dem Weg nach oben wunderbar funktionierte, aber nicht mehr sinken konnte. Marchell wurde von der Greifenkavallerie gerettet, doch sein fiegender Stuhl trieb davon und wurde niemals wieder gesehen. 7. MARPENOTH: STEINSHAR Steinshar ist ein Feiertag aller Glaubensrichtungen, an dem die Leute nicht untätig sein wollen.
Selbst spielende Kinder werden ermutigt, Löcher zu graben, Sandburgen zu bauen oder einfache Modelle zu basteln. Waterdeeper sehen Steinshar als den besten Tag im Jahr, um den Bau eines Hauses zu beginnen, entweder indem sie einen Keller ausheben oder ein Fundament er- richten.
Man sagt sich, dass Leute, die neue Projekte an Steinshar beginnen, erwarten können, dass ihre Arbeiten im kommenden Jahr gesegnet sein werden, wohingegen Leute, die an diesem Tag nichts Produktives tun, erwarten können, dass sie viele Arten von Missgeschicken erleiden. 10. MARPENOTH: ZEIT DER MISSHERRSCHAFT Kurz nach Steinshar folgt die Zeit der Missherrschaft. Dieser Tag ehrt Beshaba, Göttin des Unglücks.
Es wird von Be- wohnern der Stadt erwartet, Vertrauen zu brechen, gegen Eide zu verstoßen und der normalen Ordnung zu trotzen, so- lange keine Gesetze gebrochen und keine Kluft erzeugt wird, die nicht mehr überbrückt werden kann. Während der Zeit der Missherschaft servieren Adelige den Dienern das Essen, Kinder übernehmen die Kontrolle über Schulen, Priester beten zu den Feinden ihrer Götter, und jeder, der will, kann ein Gildenhandwerk ausüben.
Es werden viele Streiche gespielt, von einfachen Tricks bis zu solchen, die komplexe Planung er- fordern. Wenn die Sonne untergeht, enden die Feierlichkeiten, Tas ver Wunder und die Leute verbringen große Teile der Nacht damit, aufzu- räumen und für den nächsten Tag für Ordnung zu sorgen. Viele Besucher weigern sich, teilzunehmen, doch das führt oft zu mehr Unglück als dass
zu brechen, gegen Eide zu verstoßen und der normalen Ordnung zu trotzen, so- lange keine Gesetze gebrochen und keine Kluft erzeugt wird, die nicht mehr überbrückt werden kann. Während der Zeit der Missherschaft servieren Adelige den Dienern das Essen, Kinder übernehmen die Kontrolle über Schulen, Priester beten zu den Feinden ihrer Götter, und jeder, der will, kann ein Gildenhandwerk ausüben. Es werden viele Streiche gespielt, von einfachen Tricks bis zu solchen, die komplexe Planung er- fordern.
Wenn die Sonne untergeht, enden die Feierlichkeiten, Tas ver Wunder und die Leute verbringen große Teile der Nacht damit, aufzu- räumen und für den nächsten Tag für Ordnung zu sorgen. Viele Besucher weigern sich, teilzunehmen, doch das führt oft zu mehr Unglück als dass man ihm aus dem Weg geht. Aus Angst, sich das Pech von Zynikern einzufangen, tun Bürger, was sie können, um nicht mit Leuten zu sprechen, die nicht mitspielen, und gehen ihnen bis zum Göttertag aus dem Weg. 15.
MARPENOTH: GÖTTERTAG Dieser Feiertag dient der Erinnerung an das Ende des Götterkrieges im Jahr 1358 DR, als die Götter von Faerün in den Himmel zurückkehrten. Private Schreine werden nach draußen gebracht, und viele Leute tragen heilige Symbole ihrer liebsten Götter. Eine Tradition am Göttertag in Waterdeep ist es, die Verwendung von Magie stark einzu- schränken, in Erinnerung an die wilde Magie, die während der Zeit der Sorgen wütete.
Auch wenn das Wirken von Zaubern nicht vollständig verboten ist, ist es nur zur Selbstverteidigung ‚oder in extremen Notsituationen zulässig. In der Nacht wird der Feiertag feierlich und ernst, da viele Waterdeeper in Gebeten für das Leben danken, das sie unter den Göttern führen.
Die Greifenkavallerie errichtet ein ge- waltiges Freudenfeuer auf dem Gipfel von Berg Waterdeep, um die gefallenen und aufgestiegenen Götter Myrkul, Cyric, Kelemvor, Mystra, Helm und Ao zu ehren, die hier erschienen sind. Um ihnen für ihre Verteidigung während Myrkuls In- vasion und der entstehenden Feuer, die durch den Südb« den Hafenbezirk und Schlossbezirk wüteten, zu danken, ist der Göttertag in Waterdeep auch der halboffizielle „Sei-freundlich- zur-Garde-und-Wache“-Tag.
Macht ruhig mit, indem ihr kleine Geschenke und freundliche Worte bereit haltet, aber seid vor- sichtig, denn jedes Geschenk, das mehr als einige Federn wert ist, könnte als Bestechung gedeutet werden. 30. MARPENOTH: LÜGNERNACHT Dieser heilige Tag ehrt Leira und Mask. Um diese Gott- heiten zu besänftigen und ihre Aufmerksamkeit abzuhalten, legen unterschiedlichste Leute Masken und Kostüme an (magisch oder weltlich), um sich zu verkleiden und so zu tun, als wären sie jemand anderes.
Häufig sieht man Masken, die an das schwarze Symbol von Mask erinnern, und das Spiegelgesicht der Priesterinnen von Leira. Aber es gibt keine Einschränkungen in Bezug auf die Verkleidungen, die man anlegen kann, und je aufwendiger und ausgefallener sie sind, umso mehr wird der Träger gefeiert. Die Feierlichkeiten beginnen am Abend, wenn die Leute Kerzen in ausgehöhlte Kalebassen und Kürbisse stellen, in die Gesichter geschnitzt sind.
Jeder Kürbis steht für eine Person, die eine Maske anlegt, und das Licht im Inneren verkörpert die Wahrheit der Seele. Solange die Kerze leuchtet, werden erzählte r Lügen und peinliche Taten den Ruf einer Person nicht beflecken, also versinken die Feiern oft im anarchischen Hedonismus. PS Man sagt, dass jeden Unglück ereilt, der nach der Feier zu ; seinem Kürbis zurückkehrt und ihn ohne Feuer vorfindet, also kauft eine hochwertige Kerze und stellt euren Kürbis nicht inden Wind.
Absichtlich jemandes Kerze auszublasen oder KAPITEL 9 | VOLOS WATERDEEP-LEITFADEN seinen Kürbis zu zerschmettern ist tabu, und man könnte so den Zorn beider Götter auf sich ziehen - jedoch kommt auch das vor. Tricks und Streiche aller Art sind in dieser Nacht beliebt und Leute erwarten Lügen und Narretei. Es sind zahlreiche Taschendiebe auf den Straßen unterwegs, also tragen nur wenige viele Münzen bei sich und verstauen den Rest irgendwo ‚am Vorabend an einem sicheren Ort.
Stattdessen füllen die Leute ihre Taschen und Gürtelbeutel mit Süßigkeiten. Traditionell wird von Taschendieben erwartet, Süßigkeiten zu nehmen und ein kleines Geschenk zurückzulassen (ein winziges Spielzeug, ein Stück buntes, in eine Form gefaltetes Papier oder dergleichen), aber das hat sich in den letzten Jahren zum Brauch verändert, dass Erwachsene Süßig- keiten austauschen und Kindern, die danach fragen, einfach welche geben.
Es ist Brauch, in der Lügnernacht keine Abkommen zu schließen und keine Verträge zu unterzeichnen, weil niemand darauf vertraut, dass die Leute sich daran halten.
Illusionisten und Bühnenmagier (egal ob mit magischen Fähigkeiten oder ohne) ziehen umher und unterhalten private Feierlich- keiten (wobei sie am Vorabend bezahlt werden) oder um an öffentlichen Plätzen aufzutreten, in der Hoffnung, dass eine gute Darbietung ihnen eine Mahlzeit und vielleicht in der Zu- kunft einen Platz auf einer Privatfeier einbringt. UKTAR: SELÜNES HEILIGUNG In der ersten Nacht im Uktar, wenn der Mond voll ist, feiern Waterdeeper Selünes Heiligung.
Die Göttin ist natürlich der Fokus der Anbetung während der ganzen Vollmondphase, aber die Hauptzeremonie in