← Zurück zur Bibliothek

Wildemount Charakter Optionen

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: wildemount-charakter-optionen · 16 Seiten

Seite 9 Abschnitte: 2

Gravitationsloch Gravitationsloch (Hervorrufungsmagie) Geschenk der Schnelligkeit Geschenk der Schnelligkeit (Hellsichtmagie) Gravitation verstarken Gravitation verstarken (Verwandlungsmagie) Schlummerndes Gluck (Hellsichtmagie) Unbewegliches Objekt Unbewegliches Objekt (Verwandlungsmagie) Hand Tasche (Beschwörungsmagie, Ritual) : : : : : : : : - Ereignishorizont Ereignishorizont Dunamantie Zauber Dunamantie Zauber Dunamantie Zauberliste Dunamantie Zauberliste Beschreibungen der Zauber Beschreibungen der Zauber Dieser Zauber erschafft eine Sphäre, zentriert um einen Punkt in Reichweite, welchen du wählst.

Die Sphäre kann einen Radius von bis zu 12m (40ft) besitzen. Das Areal in der Sphäre ist mit magischer Dunkelheit und zerberstender Gravitation erfüllt. Für die Wirkungsdauer ist die Sphäre schwieriges Gelände. Eine Kreatur mit Dunkelsicht kann nicht durch die magische Dunkelheit sehen und nichtmagisches Licht kann sie nicht erhellen. Kein Geräusch kann in der Sphäre erschaffen werden und kein Geräusch durchdringt sie.

Jegliche Kreatur oder Objekt gänzlich innerhalb der Sphäre ist immun gegenüber Schallschaden und Kreaturen sind, solange sie sich in der Sphäre befinden, taub. Einen Zauber mit verbaler Komponente kann dort nicht gezaubert werden. Jegliche Kreatur, die die Sphäre zum ersten Mal in einem Zug betritt oder einen Zug dort beginnt, muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet die Kreatur 8W10 Energieschaden, oder halb soviel bei einem Erfolg.

Eine Kreatur, die in dieser Weise auf 0 Trefferpunkte reduziert wird, wird desintegriert. Eine desintegrierte Kreatur und alles was sie trägt und mit sich führt (ausser magische Gegenstände) wird zu einem Haufen feinen, grauen Staubes reduziert. Zeitaufwand: 1 Aktion Reichweite: 45m (150ft) Komponenten: V, G, M (einen Onyxsplitter und einen Tropfen Blut des Zaubernden, welches beides beim Wirken des Zaubers verbraucht wirrd) Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Minute Hervorrufung des 8.

Grades Dunkler Stern Dunkler Stern 7 Realitatszerstorung Realitatszerstorung : : Zwei Kreaturen die du in Reichweite sehen kannst, müssen einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Dieser ist im Nachteil wenn die beiden Ziele höchstens 9m (30ft) voneinander entfernt sind. Die Ziele können willentlich den Rettungswurf fehlschlagen lassen.

Wenn beide Rettungswürfe fehlgeschlagen sind, sind die Kreaturen auf magische Weise für die Wirkungsdauer miteinander verknüpft, ungeachtet der Distanz zwischen ihnen. Wenn eine Kreatur Schaden erleidet, erleidet die andere den selben Schaden. Wenn eine Kreatur geheilt wird, wird die andere Kreatur um die selbe Anzahl Trefferpunkte geheilt. Wenn eine der beiden Kreaturen auf 0 Trefferpunkte reduziert wird, endet der Zauber auf beiden.

Wenn der Zauber auf einer Kreatur beendet wird, wird er bei beiden beendet. Zeitaufwand: 1 Aktion Reichweite: 18m (60ft) Komponenten: V, G, M (eine Spule Platinfaden mit einem Wert von mindestens 250GM welche verbraucht wird) Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde Nekromantie des 7. Grades Essenzverknüpfung Essenzverknüpfung Du erschaffst immensen Druck und entfesselst ihn in einem 9m (30ft) Kegel. Du entscheidest ob der Druck die Kreaturen oder Objekte wegstösst oder anzieht.

Jede Kreatur in diesem Kegel muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Jede Kreatur erleidet 6W6 Energieschaden, egal ob sie einen Erfolg oder Misserfolg gewürfelt hat. Bei einem Misserfolg wird die Kreatur zusätzlich noch entweder 4.5m (15ft) von dir weggestossen oder 4.5m (15ft) zu dir hingezogen, je nachdem was du zu Beginn entschieden hast. Zusätzlich werden ungesicherte Objekte, die sich gänzlich im Kegel befinden ebenfalls 4.5m (15ft) weggestossen oder angezogen.

Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4. Grades oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W6, und die Stoss-/Zieh-Distanz wird um 1.5m (5ft) erhöht, für jeden Grad über den 1. hinaus. Zeitaufwand: 1 Aktion Reichweite: Selbst (Kegel: 9m / 30ft) Komponenten: V, G Wirkungsdauer: Sofort Hervorrufung des 3.

Grades Druckwelle Druckwelle Zeitaufwand: 1 Aktion Reichweite: 300m (1’000ft) Komponenten: V, G, M (ein kleiner 9-zackiger Stern aus Eisen) Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Minute Hervorrufung des 9. Grades Gefrässige Leere Gefrässige Leere Du erschaffst eine Sphäre mit 6m (20ft) Radius, welche um einen Punkt den du in Reichweite sehen kannst zentriert ist. In dieser Sphäre herrschen zerstörerische Gravitations- Kräfte die alles zermalmen.

Für die Wirkungsdauer ist die Sphäre und alles was 30m (100ft) um sie herum ist schwieriges Gelände. Nichtmagische Gegenstände die sich vollständig in dieser Sphäre befinden werden zerstört sofern sie nicht gehalten oder getragen werden.

Wenn die Sphäre erscheint und an jedem Beginn deines Zuges, bis der Spruch endet, werden ungesicherte Objekte im Umkreis von 30m (100ft) um die Sphäre herum, in Richtung des Zentrums der Sphäre gezogen und kommen auf einem unbesetzten Feld so nahe wie möglich am Zentrum zum Stehen. Eine Kreatur welche ihren Zug im Umkreis von 30m (100ft) der Sphäre beginnt, muss einen Stärkerettungswurf bestehen, oder sie wird auf direktem weg zum Zentrum der Sphäre hingezogen.

Sie kommt auf einem unbesetzten Feld so nahe wie möglich am Zentrum zum Stehen. Eine Kreatur welche die Sphäre zum ersten Mal im Zug betritt oder ihren Zug im Innern der Sphäre beginnt, erleidet 5W10 Energieschaden und ist festgesetzt bis sie sich nicht mehr in der Sphäre befindet. Wenn die Sphäre sich in der Luft befindet, schwebt die festgesetzte Kreatur in

Objekte im Umkreis von 30m (100ft) um die Sphäre herum, in Richtung des Zentrums der Sphäre gezogen und kommen auf einem unbesetzten Feld so nahe wie möglich am Zentrum zum Stehen. Eine Kreatur welche ihren Zug im Umkreis von 30m (100ft) der Sphäre beginnt, muss einen Stärkerettungswurf bestehen, oder sie wird auf direktem weg zum Zentrum der Sphäre hingezogen. Sie kommt auf einem unbesetzten Feld so nahe wie möglich am Zentrum zum Stehen.

Eine Kreatur welche die Sphäre zum ersten Mal im Zug betritt oder ihren Zug im Innern der Sphäre beginnt, erleidet 5W10 Energieschaden und ist festgesetzt bis sie sich nicht mehr in der Sphäre befindet. Wenn die Sphäre sich in der Luft befindet, schwebt die festgesetzte Kreatur in der Luft. Eine Kreatur kann ihre Aktion verwenden um eine Stärkeprobe gegen deinen SG zum Widerstehen deiner Zauber abzulegen.

Bei einem Erfolg kann sie entweder bei sich selbst oder bei einer anderen Kreatur in der Sphäre, welche sie erreichen kann, den “Festgesetzt” Zustand entfernen. Eine Kreatur welche mit diesem Spruch auf 0 Trefferpunkte reduziert wird, wird inklusive allen nichtmagischen Gegenständen die getragen oder gehalten werden vernichtet. 8 Die Gravitation in einer Sphäre von 3m (10ft) Radius, welche sich um einen Punkt in Reichweite den du sehen kannst manifestiert, wird für einen Moment verstärkt.

Jede Kreatur, welche sich zum Beginn der Zauberwirkung in der Sphäre befindet, muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet die Kreatur 2W8 Energieschaden und ihre Bewegungsrate ist halbiert bis zu Ende ihres nächsten Zuges. Bei einem Erfolg erleidet die Kreatur den halben Schaden und ihre Bewegungsrate bleibt unverändert.

Bis zum Beginn deines nächsten Zuges, muss für jedes Objekt welches in der Sphäre aufgenommen oder bewegt wird (sofern nicht bereits getragen oder gehalten) eine Stärkeprobe abgelegt werden gegen deinen SG zum Widerstehen deiner Zauber; ansonsten kann das Objekt nicht bewegt oder aufgenommen werden. Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W8 für jeden Grad über den 1. hinaus.

Zeitaufwand: 1 Aktion Reichweite: 18m (60ft) Komponenten: V, G Wirkungsdauer: 1 Runde Verwandlung des 1. Grades Gravitation verstärken Gravitation verstärken Du berührst eine gewillte Kreatur. Für die Wirkungsdauer darf das Ziel bei einem Initiativewurf 1W8 hinzufügen. Zeitaufwand: 1 Minute Reichweite: Berührung Komponenten: V, G Wirkungsdauer: 8 Stunden Erkenntnismagie des 1.

Grades Geschenk der Schnelligkeit Geschenk der Schnelligkeit Du manifestierst eine Sphäre mit 6m (20ft) Radius, aus zerstörerischer Gravitations-Energie, an einem Punkt in Reichweite, den du sehen kannst und bindest alle Kreaturen an diesem Ort. Jede Kreatur in der Sphäre muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen.

Bei einem Misserfolg erleidet die Kreatur 5W10 Energieschaden und wird in gerader Linie, so nahe wie möglich am Zentrum, auf ein unbesetztes Feld gezogen (auch wenn das Zentrum sich in der Luft befindet). Bei einem Erfolg erleidet die Kreatur halben Schaden und wird nicht vom Zentrum angezogen. Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 5. Grades oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W10 für jeden Grad über den 4. hinaus.

Zeitaufwand: 1 Aktion Reichweite: 36m (120ft) Komponenten: V, G, M (eine schwarze Murmel) Wirkungsdauer: Sofort Hervorrufung des 4. Grades Gravitationsloch Gravitationsloch Du manifestierst einen Graben aus Gravitations-Energie in einer Line welche sich von dir aus ausbreitet, auf einer Länge von 30m (100ft) und einer Breite von 1.5m (5ft). Jede Kreatur in dieser Linie muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen und erhält bei einem Misserfolg 8W8 Energieschaden, oder die Hälfte bei einem Erfolg.

Jede Kreatur welche sich höchstens 3m (10ft) von der Linie entfernt aufhält aber nicht in ihr selber drin ist, muss ebenfalls einen Konstitutionsrettungswurf ablegen, erhält bei einem Misserfolg 8W8 Energieschaden und wird in die Richtung der Linie gezogen, bis sie sich darin befindet. Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 7. Grades oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W8 für jeden Grad über den 6. hinaus.

Zeitaufwand: 1 Aktion Reichweite: Selbst (Linie: 30m / 100ft) Komponenten: V, G, M (eine handvoll Eisenspäne) Wirkungsdauer: Sofort Hervorrufung des 6. Grades Gravitationsriss Gravitationsriss Mit einer Bewegung des Handgelenks, verschwindet ein Objekt aus deiner Hand.

Das Objekt welches du in deiner Hand hältst und nicht mehr als 5 Pfund wiegen darf, wird in einen extradimensionalen Raum transportiert, wo es fuer die Wirkungsdauer verbleibt Bis der Zauber endet, kannst du deine Aktion nutzen um das Objekt in deine freie Hand aus der Taschendimension zurück zu beschwören.

Ein Objekt welches immer noch in der Taschendimension ist während der Spruch endet, erscheint an deinem Platz zu deinen Füssen Zeitaufwand: 1 Aktion Reichweite: selbst Komponenten: G Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde Beschwörung des 2. Grades (Ritual) Hand-tasche Hand-tasche Du zehrst an den Kräften einer Kreatur, welche du in Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen Konstitutions- rettungswurf bestehen oder es erleidet 1W4 Schaden und wird zu Boden

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 8–9
  • Abschnitt 2 Seiten 9–10