8 Kleine scharfe Eisenschere 36 Schwebender Stein, klein genug, um in einer 9 Schachfigur in Form eines tanzenden Satyrn Faust verborgen zu werden mit Bischofshut und Knotenstock 37 Winzige Flasche mit Regenwasser aus dem 10 Salzstreuer in Form eines Magierturms Feywild 11 Kristallkugel, mit dem ein Elf, der ihn hält, 38 Schillernde Muschelschale, die lacht, wenn einschlafen kann man in sie hineinhorcht 12 Anhänger, der die Mondphasen zeigt 39 Phiole mit viskoser Flüssigkeit und der Aufschrift 13 Großer eiserner Fingernagel ,,Fomorianerspucke - nicht trinken!" 14 Winzige Elektrumpfeife, die nur Feenwesen 40 Wachskerze, die knistert und knackt wie ein hören können Lagerfeuer, wenn sie brennt 15 Puzzlestück aus Holz, groß wie eine Untertasse, 41 Narzisse im Topf, die nickt, wenn Musik erklingt mit dem Bildnis eines Krugs darauf 42 Weinflasche aus Glas, fasst etwa 0,25 Liter.
16 Spule glänzenden Silberdrahts Wird sie zerschlagen, repariert sie sich nach 17 Notenblatt mit einem Lied, das Goblins verstört, einer Minute magisch selbst die hören, wie es gespielt oder gesungen wird 43 Winzige Nymphen-Galionsfigur aus Holz von 18 Verrottender Ogerzahn, in den die Elfenrune einem Modellschiff für „Mond" eingeschnitzt ist 44 Kürbisförmiger Kessel, aus Sumpfeichenholz 19 Glasauge einer Täuschungsbestie geschnitzt 20 Winziger Sarg aus Dunkelholz mit der Asche 45 Seifenstück, dessen Geruch dich an etwas eines Trolls Denkwürdiges aus deiner Kindheit erinnert 21 Alte Einladung zu einem Bankett am Sommerhof, 46 Orangefarbenes Pergamentstück, zu einem in Sylvanisch mit Tinte auf Pergament verfasst Ritter auf einem Einhorn gefaltet 22 Zartes Halstuch, das im Mondlicht schwach 47 Farbiges Glas, so dunkel, dass es nicht mehr leuchtet durchsichtig ist 23 Spielzeug mit Ball und Becher, das kurz, aber 48 Gläserne Ameisenfigur, etwa 20 cm lang triumphal klingelt, sobald der Ball im Becher landet 49 Pergamentstück mit der Kinderzeichnung 24 Schädel eines Feengeists mit tintigen Fingerab- eines Oni drücken 50 Winzige Sanduhr ohne Sand 25 Silbergabel, deren äußere Zinken zur Seite 51 leere Phiole, oben sowie unten verkorkt gebogen sind 52 Grüne Leprechaun-Stiefel, mit den Senkeln 26 Rußige Socke, in der sich jeden Morgen zusammengeknotet ein Kohlestück magisch materialisiert 53 Pfeife aus einer Baumwurzel 27 Winziger Holzschemel (passend für Pixies 54 Rote Kappe, die einem bis auf die Schultern sinkt, oder Feengeister), der jedem Splitter verpasst, wenn sie getragen wird der ihn hält 55 Maske, die beim Erinnern an Träume hilft, 28 Winzige Uhrwerk-Libelle, die aufgezogen langsam wenn sie im Schlaf getragen wird mit den Flügeln schlägt (aber nicht fliegen kann) 56 Notizbuch, das seinen Inhalt nur zeigt, wenn 29 leuchtend buntes Spielzeugeinhorn aus Holz es verkehrtherum gehalten wird 30 Plüsch-Pixie, die singt, wenn man sie drückt 57 Vierseitiger Holzaufsatz mit Bildern, auf denen 31 Daumengroßes Bildnis eines schlafenden Elfen je ein Kind eine andere Jahreszeit genießt 32 Fingerhut, der beim Tagträumen hilft, wenn 58 Winzige Hochfrisurperücke, passend für Feengeister er getragen wird oder Pixies 33 Kürbistörtchen, das jeden Morgen magisch neu 59 Hölzerne Mäusefigur, die fiept, wenn man sie in seinem Behälter entsteht in der Hand hält 34 Gefälschte Drei-Drachen-Ante-Karte, die einen Feendrachen zeigt 8 EINFÜHRUNG I INS FEYWlLD WlOO Objekt 60 Oni-Stoffpuppe mit gruseligem Lächeln und fehlendem Auge 61 leere Tasche mit der Aufschrift „Bonbons" 62 Farbiges Glasmonokel, das alles grün aussehen lässt 63 Winzige Henkersmütze, passend für Pixies oder Feengeister 64 Klavierschlüssel, aus Satyrhorn geschnitzt 65 Winzige hölzerne Laute mit Katzenhaaren als Saiten 66 Eiserne Nadel mit Öhr, das keinen Faden durchlässt 67 Winzige Sonnenuhr, die nur bei Mondlicht einen Schatten wirft 68 Hölzerne Panflöte, die harmlose Tiere anlockt, wenn sie gespielt wird 69 Silberner Pinienzapfen 70 Flasche mit geisterhaften Glühwürmchen, die ihre Farbe der Stimmung dessen anpassen, der die Flasche hält 71 Hölzerner Apfel, blau angemalt 72 Stimmgabel, auf F gestimmt 73 Winziger Nunchaku, passend für Pixies oder Feengeister WlOO Objekt 74 Kupfermünze mit lächelndem Satyr-Gesicht auf der einen und einem Satyr-Schädel auf der anderen Seite 75 Abgetrennter Hühnerfuß am Lederband 76 Milchzahnsammlung in einem winzigen Holzkästchen 77 Windrädchen, das sich auch ohne Wind dreht 78 Kindersonnenschirm voller Moos und Blätter 79 Hölzerne Lupe ohne Linse 80 Glänzender Pilz mit rotem glockenförmigem Kopf, der bei Bewegung klingelt 81 Samenbeutel, der nach Zuhause riecht 82 Versteinertes Rotkehlchen-Ei 83 Holzlöffel mit Loch in der Mitte 84 Papierwespennest im Glas 85 Rosmarinzweig mit Band an einem Ende 86 Winziges leeres Puppenhaus, passend für Pixiekinder 87 Keramik-Pinsel - selbst die Borsten sind daraus gemacht 88 89 90 Kerze, deren Flamme einer winzigen tanzenden Fee gleicht Brillenfassung in Schmetterlingsfarm Falsches Gebiss aus Holz 91 Winziges Märchenbuch 92 Rucksack, in dem sich jeden Morgen eine Kartoffel magisch materialisiert 93 Pixie-Wintermantel, mit Fuchsfell gefüttert 94 Weinglasmarkierer mit Quaste und in Form eines Feengeistes 95 Schwach magnetischer Zauberstab 96 100-seitiger pflaumengroßer Würfel aus Kohle 97 Einzelner Glaspantoffel 98 Winziger Traumfänger 99 Winzige Hantel, passend für Pixies oder Feengeister 100 Spieluhr mit lebhafter Melodie, die du aus Kindertagen kennst EINFÜHRUNG I INS FEYWILD 9
Rotkehlchen-Ei 83 Holzlöffel mit Loch in der Mitte 84 Papierwespennest im Glas 85 Rosmarinzweig mit Band an einem Ende 86 Winziges leeres Puppenhaus, passend für Pixiekinder 87 Keramik-Pinsel - selbst die Borsten sind daraus gemacht 88 89 90 Kerze, deren Flamme einer winzigen tanzenden Fee gleicht Brillenfassung in Schmetterlingsfarm Falsches Gebiss aus Holz 91 Winziges Märchenbuch 92 Rucksack, in dem sich jeden Morgen eine Kartoffel magisch materialisiert 93 Pixie-Wintermantel, mit Fuchsfell gefüttert 94 Weinglasmarkierer mit Quaste und in Form eines Feengeistes 95 Schwach magnetischer Zauberstab 96 100-seitiger pflaumengroßer Würfel aus Kohle 97 Einzelner Glaspantoffel 98 Winziger Traumfänger 99 Winzige Hantel, passend für Pixies oder Feengeister 100 Spieluhr mit lebhafter Melodie, die du aus Kindertagen kennst EINFÜHRUNG I INS FEYWILD 9 HINTERGRÜNDE Dieser Abschnitt beschreibt zwei Hintergründe, die Charaktere in diesem Abenteuer nutzen können: Feenlost und Hexenlichthelfer.
FEENLOST Du bist als Kind aus deiner Heimatebene verschwunden und im Feywild aufgewachsen. Womöglich wurdest du von freundlichen Feenwesen geholt, die dich für zu Höherem bestimmt hielten. Oder du bist bei einem nächtlichen Waldspaziergang zufällig durch eine Feenkreuzung gestolpert. Es kann auch sein, dass du von einem bösen Feenwesen entführt wurdest, jedoch entkommen konntest.
Wie auch immer du hergekommen bist, du bist allmählich unter den Bann des Feywilds geraten und hast manches über die lebhaften Trickster erfahren, die hier leben. Als du schließlich in deine Heimatebene zurückgekehrt bist, warst du durch deine Zeit in Feywild verändert. Nun treibt dich die Tatsache um, dass das Feywild als Spie- gelwelt, verborgen nur durch veränderte Wahrnehmung, eigentlich zum Greifen nahe ist.
Deine Erinnerungen an das Feywild verblassen zwar mit jedem Tag, doch dein Herz ist erfüllt von einer Mischung aus Freude darauf und Furcht davor, eines Tages dorthin zurückzukehren - in deine zweite Heimat.
Fertigkeiten, in denen du geübt bist: Täuschen, Überlebenskunst Übung mit Werkzeugen: Eine Art von Musikinstrumenten Sprachen: Eine Sprache deiner Wahl: Elfisch, Gnomisch, Goblinisch oder Sylvanisch Ausrüstung: Ein Musikinstrument deiner Wahl, ein Satz Reisekleidung, drei Requisiten Ueweils durch einen Wurf anhand der Tabelle „Feywild-Requisiten" bestimmt), ein Beutel mit 8 GM f EENZEIC HEN Deine Zeit im Feywild hat dich ein wenig verändert, und du trägst ein Feenzeichen, das durch einen Wurf anhand der Tabelle „Feenzeichen" bestimmt wird.
fEENZEICHEN W8 Feenzeichen In deinen Augen wirbeln schillernde Farben. 2 Du verbreitest einen süßen Duft nach Nektar oder Honig. 3 4 5 6 7 8 Du hast lange Schnurrhaare wie eine Katze. Deine Ohren sind mit weichem Fell bedeckt. Deine Haut glitzert im Mondlicht. Blumen blühen auf oder verwelken (deine Wahl) in deiner Nähe. Deine Haare bestehen aus Ranken oder Gestrüpp und wachsen binnen einer Stunde auf ihre ursprüngliche Länge nach, wenn sie geschnitten werden.
Du hast einen Schwanz wie ein Hund oder ein anderes Tier. IO EINFÜHRUNG J INS FEYWILD FEYWILD-ß ESUCHER Wann immer du während einer langen Rast schläfst oder dich in tiefer Trance befindest, kann dir nach Ermessen des Spielleiters ein Wesen aus dem Feywild einen Besuch abstatten. Bestimme die Form des Wesens durch einem Wurf anhand der Tabelle „Feywild-Besucher". Solcher Besuch kann Minuten bis Stunden andauern. Er fügt dir niemals Schaden zu, und du erinnerst dich an ihn, wenn du aufwachst.
Gespräche mit dem Besucher können nach Ermessen des Spielleiters alles Mögliche betreffen, es kann sich um Botschaften und Erkenntnisse, aber auch um blanken Unsinn und Finten handeln. Sie finden stets in einer Sprache statt, die du verstehen kannst, selbst wenn der Feywild-Besucher sie normalerweise nicht spricht.
FEYWI LD-ßESUCH ER W8 Besucher 2 3 4 5 6 7 8 Erweckte Kreatur (Tiere oder gewöhnliche Pflanzen, auf die der Zauber Erwecken gewirkt wurde) Zentaur Dryade Feendrache Pixie Satyr Feen geist Einhorn MERKMAL: FEYWILD-VERBINDUNG Deine Eigenheiten und dein Wissen über die Feenbräuche werden von Feywild-Bewohnern erkannt, und sie betrach- ten dich als ihnen zugehörig. Deshalb neigen freundlich gesinnte Feenwesen dazu, dir zur Seite zu stehen, wenn du dich im Feywild verirrt hast oder Hilfe brauchst.
HEXEN LI CHTHELFER Als du jung warst, hast du dich auf den Hexenlichtjahr- markt geschlichen und bist nie zurückgekehrt. Du hast dir einen Platz bei den Arbeitern hinter den Kulissen des Jahrmarkts verschafft. Als Helfer arbeitest du so hart, wie du feierst. Der Jahrmarkt hat dich in viele fantastische Welten gebracht, alle achtJahre war auch deine Heimatwelt dabei, doch da du die ganze Zeit auf dem Jahrmarkt verbringst, weißt du nicht viel über diese Welten. Du kennst die anderen Helfer gut.
DieJahrmarktbesitzer Herr Hex und Herr Licht bleiben dir hingegen auch nach all den Jahren ein Mysterium. Vielleicht wolltest du auf dem Jahrmarkt einem trostlosen Leben entkommen, oder dich hat die Idee fasziniert, immer wieder neue Orte zu sehen. Vielleicht hattest du auch den Traum, eines Tages selbst die Hauptattraktion des Jahrmarkts zu sein.Jetzt bist du älter, und dasJahrmarktleben hat einen Teil seines Reizes eingebüßt.
Der Alltag ist anstrengend, die zyklische Natur der Jahrmarktreise eintönig geworden. Der Jahrmarkt bezaubert dich