dieses Merkmal verwendet hast, kannst du es erst wieder verwenden, nachdem du eine kurze oder lange Rast abgeschlossen hast. Sprachen. Du kannst die Gemeinsprache und Goblinisch lesen, sprechen und schreiben. HALBELFEN ICH BIN NICHT DIE HÄLFTE VON IRGENDETWAS. Ihr Menschen kommt aus Sarlona, Elfen aus Aerenal. Ich? Ich bin ein wahres Kind von Khorvaire. -Nandon Tarn, Khoravar-Aktivist Vom Titanenwald des Eldeengriffs bis zu den Elendsvierteln von Sharn findet man Halbelfen überall in Khorvaire.
Neue Halbelfen werden in jeder Generation aus der Verbindung von Menschen, Elfen und anderen Halbelfen geboren, und die Kinder folgen normalerweise der Kultur eines Elternteils. Im Lauf der Jahrhunderte haben Halbelfen ihre eigenen Gemein schaften und Traditionen entwickelt, und ihre Identität wurde durch den Aufstieg von Haus Lyrandar und Haus Medani ge festigt.
Mitglieder dieser Gemeinschaften mögen den Begriff „Halbelf" normalerweise nicht und nennen sich stattdessen Khoravar, was auf Elfisch „Kind von Khorvaire" bedeutet. KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSCHAFFUNG 23 24 Die Elfen von Aerenal haben niemals einen Halbelfen in den Todlosen Hofstaat aufgenommen, und die Valenar-Elfen sind nicht der Ansicht, dass Halbelfen die Ahnengeister der Valenar kanalisieren können.
Unter Menschen leiden Halbelfen hin gegen nicht mehr unter Vorurteilen oder Benachteiligungen als Mitglieder anderer Völker, und einige Halbelfen sind leicht mit Menschen zu verwechseln. Wenn du einen halbelfischen Charakter erschaffst, solltest du darüber nachdenken, ob er in einer Khoravar-Gemeinschaft aufgewachsen ist, oder ob seine Eltern Vertreter unterschied licher Völker waren.
Ist deine Identität als Halbelf eine Quelle des Stolzes, eine einfache Tatsache des Lebens oder etwas, das dir schon immer Probleme bereitet hat? KHORAVAR Die Kultur, die sich unter Khorvaires eingeborenen Halbelfen entwickelt hat, legt großen Wert auf Gastfreundschaft gegen über anderen Khoravar.
Sie erwarten nicht voneinander, dass sie sich für Fremde in Gefahr bringen, aber wenn möglich tun Halbelfen was sie können, um einander mit Informationen, einem Dach über dem Kopf und anderen Dingen zu unter stützen. Khoravar-Gemeinschaften haben wöchentliche Ge meinschaftsessen, wo lokale Neuigkeiten und Ereignisse aus getauscht werden. Diese Treffen sind eine gute Gelegenheit, um Informationen über lokale Geschehnisse und Gelegen heiten aufzuschnappen.
Viele Khoravar glauben an die Idee der „Brücke", eine Vorstellung, dass es die Berufung der Khoravar ist, für Ver ständigung und Zusammenarbeit zwischen Vertretern unter schiedlicher Kulturen oder Spezies zu sorgen. Khoravar, die die ser Philosophie anhängen, werden oft zu Barden, Diplomaten, Vermittlern oder Übersetzern. Andere sind von ihrer entfernten Verbindung zu den Feenwesen fasziniert und wollen Brücken zwischen der Materiellen Ebene und dem Feywild von Thelanis schlagen.
Diese Khoravar werden oft Grünsänger-Druiden oder Hexenmeister mit dem Schutzherrn Erzfee. Khoravar sprechen die Gemeinsprache und Elfisch, und untereinander vermischen sie diese Sprachen oft. Diese Mischsprache macht für jeden, der beide Sprachen spricht, vollkommen Sinn, doch jemand, der nur eine versteht, wird einige Begriffe oder subtile Bedeutungsdetails nicht verstehen. Wenn du einen Khoravar-Charakter erschaffst, hast du viele Möglichkeiten, deine Hintergrundgeschichte zu be schreiben.
Die Tabelle Khoravar-Herkunft kann dir hier als Inspiration dienen. KHORAVAR-HERKUNFT WlO Herkunft Du bist der Mittelpunkt einer Khoravar-Gemeinschaft in einer großen Stadt, die Gemeinschaftsessen veranstaltet und Verbindungen zu allen Halbelfen in der Stadt unterhält. 2 Du bist in einer kleinen Stadt aufgewachsen, die von Men• sehen dominiert wird. Du kanntest keine anderen Halbelfen und hast dein Bestes gegeben, nicht aus der Reihe zu tanzen.
3 4 s 6 Du hast als Teil einer kleinen Khoravar-Gemeinschaft im Eldeengriff gelebt und wolltest eine Brücke zwischen den menschlichen Bauern im Osten und den Druiden und wilden Bewohnern des Westens schlagen, Deine kleine Khoravar-Gemeinschaft hat nur in den Elendsvierteln von Sharn überlebt, weil sie einander enge familäre Unterstützung leistete.
Du bist Teil einer Gemeinschaft in Thrane, deren Hingabe an die Silberflamme dich dazu gebracht hat, deine Ge meinschaftsessen auch auf N icht-Khoravar auszuweiten. Deine Khoravar-Gemeinschaft ist die Besatzung eines Lhazaar-Schiffs. KAPITEL 1 1 CHARAKTERERSCHAFFUNG WlO Herkunft 7 Du bist Teil einer winzigen Khoravar-Gemelnschaft in Karnath, die vom Tod und den Praktiken eurer Aereni-Ali nen fasziniert ist. Das macht eure Gemeinschaftsessen zu finsteren Feiern des Todes.
8 Du bist Teil einer winzigen Gemeinschaft von Khoravar, die an einem unerwarteten Ort lebt, z. B. Droaam, Dar guun oder sogar der Dämoneneinöde. Ihr sucht nach einem Auskommen mit der eingeborenen Bevölkerung. 9 Du hast Verbindungen zu Haus Lyrandar oder Haus Medani, interessierst dich aber vor allem für die Rolle. die das Haus dabei spielt, Khoravar-Gemeinschaften zu unterstützen, und weniger für die Arbeit der Gilden.
10 Du reist mit den Valenar, in der Hoffnung, eines Tages zu beweisen, dass du es wert bist, einen Schutzahnen anzunehmen. HALBELFEN UND DRACHENMALE Zwei Drachenmale treten bei halbelfischen Familien auf: das Mal der Erkenntnis findet man in Haus Medani, das Mal des Sturms in Haus Lyrandar. Beide Häuser waren etablierte Fa milien unter den Khoravar, als ihre Drachenmale erschienen, und sie sind noch heute Säulen der vielseitigen Kultur der Ko ravar.
Das Khoravar-Ideal, Brücken zu bauen, stützt die Arbeit beider Häuser. Mit dem
der eingeborenen Bevölkerung. 9 Du hast Verbindungen zu Haus Lyrandar oder Haus Medani, interessierst dich aber vor allem für die Rolle. die das Haus dabei spielt, Khoravar-Gemeinschaften zu unterstützen, und weniger für die Arbeit der Gilden. 10 Du reist mit den Valenar, in der Hoffnung, eines Tages zu beweisen, dass du es wert bist, einen Schutzahnen anzunehmen.
HALBELFEN UND DRACHENMALE Zwei Drachenmale treten bei halbelfischen Familien auf: das Mal der Erkenntnis findet man in Haus Medani, das Mal des Sturms in Haus Lyrandar. Beide Häuser waren etablierte Fa milien unter den Khoravar, als ihre Drachenmale erschienen, und sie sind noch heute Säulen der vielseitigen Kultur der Ko ravar. Das Khoravar-Ideal, Brücken zu bauen, stützt die Arbeit beider Häuser.
Mit dem Mal des Sturms betreibt Haus Lyrandar Segen schiffe und Flugschiffe und bringt dem Ackerland Regen. Haus Medani nutzt das Mal der Erkenntnis, um ihre Dienste als Personenschützer anbieten zu können. HALBLINGE ZOMBIES? MINOTAUREN? MACHEN MIR KEINE ANGST. Aber ein heulender Halblingskrieger, der auf einen Klauenfußraptor zustürmt? Das ist das Furchterregendste, was ich jemals gesehen habe.
-Sir Danton ir'Lain, Breländischer Ritter Die Halblinge von Eberron stammen aus dem östlichen Khor vaire, und viele Nomadenstämme der Halblinge reisen noch heute durch die Talentaebenen. Das Erscheinen von Drachen malen unter den Halblingen hat ihre langsame Migration über Khorvaire beschleunigt, sodass sich ihre Dienstleistungen der Heilung und Gastfreundschaft zusammen mit der Wande rung der frühesten Menschen auf dem Kontinent ausgebreitet haben.
Heute findet man sie in jedem Teil von Khorvaire, und sie nutzen ihre besonderen Begabungenen. Leichtfuß-Halblinge sind die verbreitetere Volksunterart der Halb linge, besonders in den Talentaebenen, doch stämmige Halblinge findet man ebenfalls in so gut wie jeder Halblingsgemeinschaft. TALENTA-HALBLINGE Die Halblinge, die in der Gesellschaft von Menschen über ganz Khorvaire gezogen sind, wurden Menschen sehr ähnlich, was Kleidung, Manieren und Bräuche angeht.
Ihre Vettern, die auf den Talentaebenen geblieben sind, könnten unterschiedlicher kaum sein. In ihrer Heimat sind Halblinge Nomaden, die auf gezähmten Dinosauriern über weite Ebenen reiten. Die weni gen Talenta-Halblinge, die durch Khorvaire reisen, sind sicht bar deplatziert. Sie ziehen neugierige Blicke auf sich, ebenso wie sie selbst viel Neugier auf die seltsame Lebensweise in den Städten und Siedlungen Khorvaires hegen.
Wenn du einen Talenta-Halbling als Charakter erstellst, denke darüber nach, warum der Charakter die Ebene ließ. Vielleicht hast du als Söldner-Kundschafter im Letzten Krieg gedient und bist bei deinen Kameraden geblieben. Vielleicht wurde dein Stamm von einem fremdländischen Feind ausgelöscht, sodass du in die große Welt aufgebrochen bist, um Informationen und Rache zu finden. Vielleicht leiten dich die Geister, die dir Ein flüsterungen und Visionen schicken, die dich auf Abenteuer zie hen.
Du könntest ein offizieller Gesandter deines Stammes sein, der Verbündete in der Welt sucht, oder wurdest ausgeschickt, um mehr über das Land jenseits der Steppen zu erfahren. Bedenke auch deine Beziehung zu den Dinosauriern, die eine zentrale Rolle im Leben der Talenta-Halblinge spielen.
Du könntest deine Zauber und Klassenmerkmale mit Dino saurierbezug definieren: du könntest einen Klauenfuß-Ge fährten haben, deinen Kampfstil und deine Manöver nach Dinosaurierangriffen benennen oder dich auf den Totemgeist der Gleitschwinge (Pteranodon) beziehen. Oder du trägst ein fach eine Dinosaurier-Maske (wie es viele Talenta-Halblinge tun), schmückst dich mit Klauen und Zähnen früherer Dino saurier-Gefährten oder übernimmst dinosaurierartige Ver haltensweisen.
Egal wohin du reist, deine Verbindung zu den Dinosauriern deiner Heimat bleibt stark. Schließlich kann es nützlich sein, einige Marotten in deinem Verhalten zu zeigen, die deine Kultur abbilden. Die Tabelle Halblingsmarotten kann dir als Inspiration dienen. HALBLINCSMAROTTEN WlO Marotten Du bist ständig begeistert von Dingen, die die Leute der Fünf Nationen für selbstverständlich halten. 2 Du ahmst in deinem Verhalten eine Dinosaurierspezies nach.
3 Du bist extrem neugierig und immer auf der Suche nach neuen Erfahrungen. 4 Du prahlst gerne und erzählst immer übertriebene Geschichten über deine unglaublichen Abenteuer. 5 Du trägst eine Maske, von der du glaubst, dass sie den Geist eines ehemaligen Dinosaurier-Reittiers enthält. Du redest gern mit ihr. 6 Du versteht das Konzept von „Tatsachen" nicht. Für dich ist alles eine Geschichte, und die Wahrheit liegt darin, wie du sie erzählst.
WlO Marotten 7 Es stört dich, wenn Gebäude und Werkzeuge nicht auf kleinere Wesen ausgelegt sind. 8 Du strebst nach Rache für ein Übel, das deinem Volk angetan wurde. 9 Du vergisst niemals eine Beleidigung oder Verletzung. 10 Du schreibst alles dem Werk von Geistern zu. HALBLINGE DER FÜNF NATIONEN Halblinge sind schnell und charmant, und viele nutzen ihre natürlichen Begabungen als Barden, Anwälte, Kaufleute und Politiker in ganz Khorvaire.
Natürlich sind die gleichen Talente gleichermaßen nützlich für Einbrecher, Trickbetrüger und an dere Verbrecher. Besonders erwähnenswert ist hier die von Halblingen geleitete Verbrecherorganisation des Boromar-Klans, dem mächtigsten Verbrechersyndikat in Breland. Die Boromars haben ihren Stützpunkt in Sharn, doch ihr Einfluss erstreckt sich über die ganze Nation und sogar in die weit entfernte Stadt Sturmgebiet. Wenn du einen Halblingsschurken spielen willst,