und Ideen für Charaktere mit Bindungen an diese Länder. Aundair ist ein logischer Herkunftsort für einen Magier, doch könnte dein Magier auch ein abgerissener Arkanist aus den Gassen von Sharn oder ein Pirat aus Lhazaar mit einer Begabung für die mystischen Künste sein. Wenn du eine Inspiration für die Herkunft eines mensch lichen Charakters brauchst, kannst du auf der Tabelle Menschliche Herkunft würfeln.
MENSCHLICHE HERKUNFT WlO Herkunft l Ein verarmter Magier aus Aundair, der sich als ebenso intelligent wie jeder andere Aundarianer beweisen will 2 Ein gewiefter Schurke aus dem Breland, der nichts mehr will, als dem Trubel von Sharn für immer zu entkommen 3 Ein vertriebener cyrischer Kämpfer, der in der Zeit der Klage außerhalb von Cyre in einen Krieg verwickelt war und jetzt ohne Heimat gestrandet ist 4 5 6 Ein Barbar aus der Dämoneneinöde, der sein Leben der Grausamkeiten bereut und Buße für seine Übeltaten tun will Ein gütiger Druide aus dem Eldeengriff, der mehr über die Pflanzen und Tiere des übrigen Khorvaire und darüber hinaus lernen möchte Ein Kleriker aus Karnath, der die Künste der Nekromantie erlernen möchte - natürlich mit den edelsten Zielen 7 Ein Piratenbarde aus den Fürstentümern von Lhazaar, der Matrosenlieder liebt, aberauc:h die Taten großer Helden in Liedern verewigen möchte 8 Ein Waldläufer, der dafür ausgebildet wurde, im Dschun gel von Q'barra zu jagen und einen großen Groll gegen Drachen hegt 9 Ein Hexenmeister aus den Schattenmarschen, den sein Nachsinnen Ober (ife Daelkyr an den Rand des Wahnsinns gebracht haben 10 Ein thranischer Paladin der Silberflamme, der etwas sucht, das die Wahrheit hinter dem Glauben beweisen kann MENSCHEN UND DRACHENMALE Fünf unterschiedliche Drachenmale treten unter Menschen auf, was ihren dominanten Status unter den Völkern von Khorvaire widerspiegelt: • Das Mal der Erschaffung findet sich in Haus Cannith, das es verwendet hat, um eines der mächtigsten Häuser zu werden und zahlreiche magische und technologische Wunder zu erschaffen.
• Das Mal der Reise hilft den Menschen von Haus Orien dabei, die Blitzbahn und Handelskarawanen im ganzen Kontinent zu erhalten. • Das Mal der Behütung sorgt dafür, dass die Leibwächter, Söldner und Hütersheriffs von Haus Deneith überall in Khorvaire respektiert werden. • Das Mal des Abrichtens erscheint in Haus Vadalis, das es verwendet, um edle Reittiere und andere Kreaturen zu züchten.
• Menschen gehören auch zu Haus Tharashk und manifestieren, ebenso wie ihre Halbork-Vcttcrn, das Mal des Aufspürens. KAPITEL l I CHARAKTERERSCHAF'FUNG 30 ÜRKS UND HALBORKS WIR SIND JÄGER IN EINER WELT VOLLER SCHAFE. -Kalaash'arna, Tharashk-Detektiv Vor Tausenden vonJahren, ehe die Menschen nach Khorvaire kamen, wurde das Land von wilden Orks und den Goblinoi den des Dhakanni-Imperiums regiert.
Das Goblin-Imperium verstreute die Ork-Stämme und drängte sie in raue und un erwünschte Gebiete: die Sümpfe der Schattenmarschen, die Dämoneneinöde und die Tiefen des Eisenwurzelgebirges. Doch in den Schattenmarschen erlernten die Orks die Geheim nisse der Druidenmagie vom Drachen Vvaraak und wurden so die ersten Torhüter.
Bei der Invasion der fremdartigen Daelkyr aus Xoriat stellten die Torhüter die Lehren des Drachen auf die Probe und erschufen magische Siegel, welche die Daelkyr in den Tiefen von Khyber fesselten und Eberron vor weiterem Eindringen aus der Ebene des Wahnsinns beschützten.
Drei bedeutende Gruppen von Orks haben bis ins heutige Zeitalter überlebt: • Die Ghaash'kala sind Diener der Silberflamme (die sie Kalok Shash nennen, die „bindende Flamme") und haben ihr Leben der Aufgabe verschrieben, Unholde in der Dämoneneinöde zu bekämpfen. Menschen aus den Leichen fresserstämmen der Einöde hören manchmal den Ruf von Kalok Shash und schließen sich den Ghaash'kala an, was dort zu einer beträchtlichen Bevölkerung von Halb orks führt.
• DieJhorash'tar sind eine ständige Bedrohung in und um das Eisenwurzelgebirge. Sie sind beeinflusst von ihrer Verachtung für die Mror-Zwerge, die sie unter die Erde ge trieben haben. Diese Orks sind von Menschen isoliert, so dass Halborks sehr selten sind. • In den Schattenmarschen findet man die meisten Orks und die größte Bevölkerung von Halborks.
ÜRKS DER SCHATTENMARSCHEN Die Ork-Torhüter spielten eine entscheidende Rolle darin, die Daelkyr zu besiegen und das Böse, das von ihnen ausging, in Khyber zu bannen. Ihre Nachkommen bewahren weiterhin die uralten Siegel und kämpfen gegen Aberrationen, die von der Korruption der Daelkyr hervorgebracht werden. Allerdings wurden viele Orks Opfer derselben Korruption und gaben sich dem Wahnsinn der Kulte des Tiefendrachens hin.
Es gibt noch heute Orks in den Schattenmarschen, die diesen beiden Pfa den folgen, undJahrhunderte der Schlachten zwischen ihnen haben beide Seiten ausgedünnt. Menschen siedelten vor langer Zeit in den Schattenmar schen, und die ersten Halborks halfen dabei, das Band zwi schen diesen Außenstehenden und den eingeborenen Orks zu festigen. Manche Marschland-Klans bestehen aus Menschen, Orks und Halborks zu ungefähr gleichen Anteilen.
Wenn du einen Ork oder Halbork aus den Schattenmar schen spielen willst, denke darüber nach, welche Umstände dich in die weite Welt geführt haben. Die Tabelle Die Schatten marschen verlassen könnte dich
Aberrationen, die von der Korruption der Daelkyr hervorgebracht werden. Allerdings wurden viele Orks Opfer derselben Korruption und gaben sich dem Wahnsinn der Kulte des Tiefendrachens hin. Es gibt noch heute Orks in den Schattenmarschen, die diesen beiden Pfa den folgen, undJahrhunderte der Schlachten zwischen ihnen haben beide Seiten ausgedünnt.
Menschen siedelten vor langer Zeit in den Schattenmar schen, und die ersten Halborks halfen dabei, das Band zwi schen diesen Außenstehenden und den eingeborenen Orks zu festigen. Manche Marschland-Klans bestehen aus Menschen, Orks und Halborks zu ungefähr gleichen Anteilen. Wenn du einen Ork oder Halbork aus den Schattenmar schen spielen willst, denke darüber nach, welche Umstände dich in die weite Welt geführt haben. Die Tabelle Die Schatten marschen verlassen könnte dich inspirieren.
DIE SCHATTENLANDE VERLASSEN W8 Grund für den Aufbruch Du hast mit den Torhütern zu tun und bist auf einer Queste, um eine Daelkyr-Bedrohung außerhalb der Grenzen der Schattenmarschen zu bekämpfen. 2 Haus Tharashk hat dich in den Marschen rekrutiert, damit du als Söldner im Letzten Krieg dienen konntest. l Du bist ein einfacher Jäger, aber du hast entschieden, dein Glück oder eine echte Herausforderung in der Welt jenseits der Marschen zu finden.
4 Dein Dorf wurde von Monstern aus Droaam zerstört, also suchst du einen neuen Platz in der Welt. 5 Als Kultist des Tiefendrachens glaubst du, das5 der ein zige Weg ins Paradies, das in der hohlen Welt liegt, darin besteht, mächtige Gegner zur Strecke zu bringen. Du hast die Marschen verlassen, um würdige Feinde zu finden. 6 7 8 Dein Klan arbeitet mit Haus Tharashk zusammen, und du wurdest als Kopfgeldjäger oder Detektiv rekrutiert, auch wenn du nicht zum Haus gehörst.
Der Anführer deines Klans hat ein schweres Verbrechen gegen einen anderen Klan begangen, der nun ge schworen hat, jedes Mitglied deines Klans auszulöschen. Gibt es eine bessere Zeit, die Welt zu sehen? Deine Arbeit als Detektiv hat dich auf eine Fährte von Mysterien weit jenseits der Marschen geführt. HALBORKS IN KHORVAIRE Durch den Aufstieg des Drachenmalhauses Tharashk haben sich Orks und Halborks in den Fünf Nationen und darüber hi naus verbreitet.
Allgemein wissen die Bewohner der Fünf Na tionen wenig über Halborks. Wenn sich Leute einen Halbork vorstellen, denken sie normalerweise an einen Tharashk-Kopf geldjäger oder hartnäckigen Detektiv, doch einige Unwissende hegen vielleicht noch immer das Vorurteil eines „Dummkopfs aus den Sümpfen". HALBORKS UND DRACHE MALE Das Mal des Aufspürens erscheint unter Halborks von Haus Tharashk. Seltsamerweise können Orks und Menschen, die mit dem Haus assoziiert sind, das Mal nicht entwickeln.
Aus diesem Grund arbeiten Halborks mit Drachenmal eng mit Menschen, Orks und Halborks ohne Mal zusammen, um die Aufgaben des Hauses zu verrichten, die aus Kopfgeldjägerei, Detektivarbeit und Goldsuche bestehen. Überall in Khorvaire wendet sich jeder, der etwas oder jemanden finden will, an Haus Tharashk. MERKMALE VON ÜRKS Dein Ork-Charakter besitzt die folgenden Volksmerkmale. Attributswerterhöhung: Dein Stärkewert wird um 2 Punkte erhöht, dein Konstitutionswert um 1 Punkt. Alter.
Orks sind mit 12Jahren ausgewachsen und werden bis zu 50 Jahre alt. Gesinnung: Die Orks von Eberron sind ein leidenschaft liches Volk, das zu starken Gefühlen und tiefem Glauben neigt. Sie sind normalerweise chaotisch, können aber jede Ge sinnung haben. Größe. Deine Größenkategorie ist mittelgroß. Um deine Größe und dein Gewicht zufällig zu bestimmen, ermittle zu nächst einen Größenmodifikator.
Größenmodifikator= 2W8 Größe= 1,60 + (Größenmodifikator x 2,5 cm) Gewicht in Pfund= 175 + (2W6 x Größenmodifikator) Bewegungsrate. Deine Grundbewegungsrate beträgt 9 m. Dunkelsicht. Behandle im Umkreis von 18 m dämmriges Licht wie helles Licht und Dunkelheit wie dämmriges Licht. Allerdings kannst du im Dunkeln keine Farben erkennen, nur Graustufen. Aggressiv. Als Bonusaktion kannst du dich bis zu deiner Bewegungsrate in Richtung einer feindlichen Kreatur, die du sehen oder hören kannst, bewegen.
Du musst diese Bewegung näher am Feind beenden als du sie begonnen hast. Kräftig gebaut. Du zählst als eine Größenkategorie größer, wenn es darum geht, deine Tragekapazität und das Gewicht, das du schieben, schleppen oder heben kannst, zu ermitteln. Urzeitliche Intuition. Du bist in zwei der folgenden Fertig keiten deiner Wahl geübt: Einschüchtern, Medizin, Mit Tieren umgehen, Motiv erkennen, Naturkunde, Überlebenskunst und Wahrnehmung. Sprachen.
Du kannst die Gemeinsprache und Orkisch lesen, sprechen und schreiben. TIEFLINGE ,,DER HÄUPTLING, DER SIE ANFÜHRT", FRAGTE THuEL, ,,was wissen wir über ihn?" „Sein Name ist Kathrik Mel. Er inspiriert die Barbaren zu gewaltiger Loyalität.fast religiösem Eifer. ,,Er ist ein Dämon?" „Ich denke nicht. Die Ghaash'kala nennen ihn einen Sak'vanarrak-das bedeutet so viel wie ,Unholdgezeichneter'. Ein Karrn-Gelehrter hat das Wort 1Yefling geprägt.
Ich glaube, er ist eine Mischung aus Unhold und Sterblichem, mehr Heiland als Gott." Thuel verzog das Gesicht. ,,Ihr Hez1and, unsere Verdammnis." -James Wyatt, Dragon Forge Tieflinge trifft man nur selten in den Städten und Siedlungen von Khorvaire an, und die meisten leben am Rand der Zivilisation. Viele Tieflinge werden in den Leichenfresserstämmen ge boren, den Barbaren, die in der