Drachen, Drachenblütige Drakonisch Infernalisch Unholde 1 nfernal isch Orkisch Isolierte Orkstämme Goblinisch Urzeitlich Elementare Urzeitlich Quorisch Erleuchtete, Kalasthar, Quori Quorisch Sylvanisch Feenwesen Elfisch NAMEN UND NACHNAMEN Die Konventionen für die Namensgebung der Bevölkerung Khorvaires entsprechen meist der Sprache, die sie sprechen und nicht ihrer Volkszugehörigkeit.
Ein breländischer Zwerg, der kein Zwergisch spricht, trägt vermutlich eher einen Namen, der einen menschlichen statt einen zwergischen Ursprung hat. Die meisten Einwohner Khorvaires haben einen Vornamen und einen Nachnamen. In der Handelssprache ist dieser ent weder ein Familienname, oder er hat etwas mit dem Beruf oder der Herkunftsregion zu tun.
Sorn Fellhorn, Kara von Windshire und Tellan der Magieschmied sind gute Beispiele für gebräuch liche Namen, wie sie von einfachen Bürgern geführt werden. Die Herrscherfamilien Galifars -und jene, denen Ländereien und Titel von Herrschern der Fünf Nationen verliegen wur- den - ergänzen ihren Nachnamen um die Vorsilbe ir'. Der Name Darro ir'Lain verrät, dass es sich bei dieser Person um einen Adligen mit Landbesitz handelt.
Die Wynarns waren die Königs familie von Galifar, und Abkommen dieser Blutlinie herrschen auch heute noch über Aundair, Breland und Karrnath. Aus diesem Grund ist Königin Aurala von Aundair dem Namen nach Aurala ir'Wynarn. Die Drachenmaihäuser verwenden das Präfix d' vor ihren Nachnamen, aber nur wenn es sich bei der Person um einen Drachenmaiträger handelt. Merrix d'Cannith ist beispielsweise ein Angehöriger von Haus Cannith, bei dem sich das Mal der Erschaffung manifestiert hat.
DER KALENDER Der gebräuchliche Kalender von Khorvaire hat Tage mit 24Stunden, und diese sind in Tag und Nacht unterteilt. Die Woche besteht aus sieben Tagen, der Monat aus vier Wochen und das Jahr aus zwölf Monaten. Die Monate entsprechen den zwölf Monden Eberrons (siehe Tabelle Monate Eberrons), und jeder Monat trägt den Namen des Mondes, dessen Orbit ihn in diesem Monat am nächsten zum Planenten führt. Die sieben Wochentage heißen - Sul, Mol, Zol, Wir, Zor, Far und Sar.
Der gebräuchliche Kalender zählt die Jahre seit der Be gründung des Königreichs von Galifar, was mit der Be zeichnung NBK abgekürzt wird. Der letzte König Galifars, Jarot ir'Wynarn, starb am 12. Therendor 894 NBK. Der Tag der Klage ereignete sich einJahrhundert später am 20. Ola rune 994 NBK. Wenn du nichts anderes entscheidest, beginnt die Kampagne am 1. Zarantyr 998 NBK.
MONATE EBERRONS Monat Name Zarantyr (Mittwinter) 2 Olarune (Spätwinter) 3 Therendor (Frühlingsbeginn) 4 Eyre (Mittfrühling) 5 Dravago (Spätfrühling) 6 Nymm (Frühsommer) 7 Lharvion (Mittsommer) 8 Barrakas (Spätsommer) 9 Rhaan {Frühherbst) 10 Sypheros (Mittherbst) 11 Aryth (Spätherbst) 12 Vult (Frühwinter) WÄHRUNG Händler und Adlige benutzen Kreditbriefe, um große Trans aktionen zu handhaben, die von den Reserven der Zwergen banken in den Festen von Mror gedeckt werden.
Die meisten tagtäglichen Geschäfte werden aber mit Edelmetallmünzen abgehandelt. Seit dem Zusammenbruch des Königreichs von Galifar haben die Fünf Nationen und die Zwerge der Festen von Mror damit begonnen, ihren eigenen Währungen zu prägen.
Obwohl das Design dieser Münzen je nach Herkunft variiert, haben sich bisher doch alle an die gleichen Metalle, Gewichte und Währungseinheiten gehalten, die in den Tagen Galifars festgelegt worden sind, wodurch ein gemeinsamer Handelsstandard erhalten wurde, der auf ganz Khorvaire gilt. Die Kupferkrone (KM) trägt die Krone Galifars auf einer Seite.
Es handelt sich um die Münze mit dem niedrigsten Wert, die im Königreich geprägt wurde und hat folgendes Sprichwort hervorgebracht: ,,In Galifar haben selbst die Bettler Kronen". Der Silberregent (SM) trägt das Gesicht eines lebenden oder verstorbenen Herrschers. Ein ungeschulter Arbeiter kann damit rechnen als Tageslohn ungefähr einen Silberregent zu erhalten. Der Goldgalifar (GM) trägt das Abbild von Galifar I., dem Be gründer des alten Königreichs.
Der Plantindrache (PM) trägt das Abbild eines legendären Drachen. Da er einen Wert von einhundert Regenten hat, wer den diese Münzen nur von den reichsten Bürgern Khorvaires verwendet, und der normale Bürger sieht eine derartige Münze vielleicht nie in seinem Leben.
Es gibt noch eine Handvoll ungewöhnlicher Münzen, die ebenfalls im Umlauf sind, wie die Doppelkrone Brelands (2 KM) und der Silberthron Cyres (5 SM), aber dennoch er kennen alle wichtigen Nationen Khorvaires die vier wichtigen Münzarten an, die oben beschrieben wurden. PULP-ABENTEUER Eberron ist eine Welt aufregender und atemberaubender Aben teuer voller Action.
Egal, ob du der Spielleiter bist, der Abenteuer entwickelt, oder ein Spieler, bereit, diese fantastische Welt zu er forschen, solltest du die folgenden Elemente berücksichtigen. EXOTISCHE SCHAUPLÄTZE Blitzbahnen, Luftschiffe und andere Transportmittel sichern den Transport selbst zu exotischen Orten.
Abenteuer könn ten dich zu kolossalen Ruinen führen, die von den Riesen Xen'driks zurückgelassen wurden, in die zerstörte Landschaft des Klagelands oder eine dunkle Halbebene in der Unterwelt Khyber. Selbst wenn du in der Großtstadt bleiben möchtest, kannst du die kilometerhohen Türme Sharns ebenso er forschen wie die uralten Goblintunnels, die darunter liegen. BEMERKENSWERTE HELDEN Eberron ist eine Welt, die Helden bitter nötig hat. Die Span nungen des Kriegs haben noch immer Bestand.
Von den Fanatikern der
Aben teuer voller Action. Egal, ob du der Spielleiter bist, der Abenteuer entwickelt, oder ein Spieler, bereit, diese fantastische Welt zu er forschen, solltest du die folgenden Elemente berücksichtigen. EXOTISCHE SCHAUPLÄTZE Blitzbahnen, Luftschiffe und andere Transportmittel sichern den Transport selbst zu exotischen Orten.
Abenteuer könn ten dich zu kolossalen Ruinen führen, die von den Riesen Xen'driks zurückgelassen wurden, in die zerstörte Landschaft des Klagelands oder eine dunkle Halbebene in der Unterwelt Khyber. Selbst wenn du in der Großtstadt bleiben möchtest, kannst du die kilometerhohen Türme Sharns ebenso er forschen wie die uralten Goblintunnels, die darunter liegen. BEMERKENSWERTE HELDEN Eberron ist eine Welt, die Helden bitter nötig hat. Die Span nungen des Kriegs haben noch immer Bestand.
Von den Fanatikern der Smaragdklaue und den verrückten Kulten des Tiefendrachen, bis hin zu den fleischverändernden Daelkyr und den uralten Meisterunholden, sieht sich Eberron mit un zähligen Bedrohungen konfrontiert, und abgesehen von den Helden, gibt es nur wenige Leute, die bereit sind, ihnen ent gegenzutreten. Die Götter sind fern und greifen nicht ein. Die Silberne Flamme ist eine göttliche Kraft des Lichts, doch sie kann nur durch sterbliche Champions aktiv werden.
Die weni gen mächtigen, wohlmeinenden NSC haben eigene Probleme. Die Hüterin der Flamme verliert ihre Kraft, wenn sie ihre Zitadelle verlässt. Der Erzdruide, der spirituelle Anführer des Eldeengriffs, ist ein Baum. Die meisten mächtigen Personen auf der Welt konzentrieren sich auf selbstsüchtige Ziele. Wenn ein zorniger Drache Sharn angreift, dann gibt es niemanden, der sich darum kümmern kann - das Schicksal der Stadt liegt in deinen Händen.
Überlege dir eine dynamische Hintergrundgeschichte, wenn du deinen Charakter entwickelst und deinen Hintergrund aus wählst, egal, ob du ihn aus dem Player's Handbook (Spielerhand buch) auswählst oder beispielsweise einen Hausagenten aus Ka pitel 1 dieses Buchs spielst. Wenn du dich für den Hintergrund SL-TIPP: Es GEHT UM VIEL Was ist besser als ein Kampf auf dem Deck eines Luftschiffs? Ein Kampf auf dem Deck eines Luftschiffs, das gerade abstürzt!
Ein SL sollte immer nach Möglichkeiten suchen, den Einsatz in einer Szene zu erhöhen, um den Spielern den Eindruck zu vermitteln, dass ihre Entscheidungen von tragender Bedeutung sind. Die Handlungen der Charaktere sollten Konsequenzen nach sich ziehen, falls sie scheitern: Deine Handlungen be schützen deine Freunde, dein Haus oder deine Nation. Zeit könnte ein kritischer Faktor sein. Ein Alarm wurde ausgelöst, und du hast 6 Runden Zeit bis die Wachen auftauchen.
Der artige Dinge könnten sogar zufälliger Natur sein. Du hast doch den Kampfin der Seitengasse hinter der Schänke vom Zaun gebrochen, oder? Blöd, dass dir die betrunkene Ogerin nicht rechtzeitig aufgefallen ist, die hier in den Schatten schläft. Falls sie aufwacht, könnte das wirklich hässlich werden! WILLKOMMEN AUF EBERRON 7 8 Soldat entscheidest, hast du vielleicht eine wichtige Rolle in den Ereignissen der letzten Jahre gespielt. Was hast du während des Letzten Kriegs getan?
Was war dein größter Triumph und was deine größte Niederlage? Wenn du ein Spion bist, bist du dann ein geschätzter Agent oder hast du dich von deiner Organisation losgesagt, als man dich zu weit getrieben hat? Sieh deinen Cha rakter nicht nur als eine Ansammlung von Zahlen. Selbst auf der 1. Stufe spielst du auf Eberron eine bedeutende Rolle. BEMERKENSWERTE SCHURKEN Auf Eberron gibt es eine Vielzahl von Schurken.
Das reicht von schmierigen Kriminellen, die über ein Stadtviertel herrschen, bis hin zu düsteren grauen Eminenzen, deren Pläne den ganzen Kontinent umspannen. Es wird vielleicht lange dauern, bis du dich dem finsteren Anführer hinter der Smaragdklaue im Kampf WILLKOMMEN AUF EBERRON stellen kannst, aber Teil der Stimmung in einem Pulp-Abenteuer besteht aus wiederkehrenden Rivalen, die ungefähr so stark sind wie die Helden und stärker werden, wenn die Helden es tun.
Um einen faszinierenden Schurken zu erschaffen, könnten der SL und die Spieler seinen Hintergrund gemeinsam ent wickeln. Der SL könnte einen Spieler beispielsweise fragen: Als du im Letzten Krieg gekämpft hast, hat Halas Martain bei deiner Einheit gedient, bis er dich betrogen hat. Was genau hat er ge tan? Wenn ein Pulp-Schurke vor dem Tod steht, kann er dem Tod manchmal auf erstaunliche Weise von der Schippe sprin gen.
Vielleicht verfügt Halas über einen Ring, der ihn, wenn er tödlichen Schaden erleidet, stabilisiert und eine Illusion erzeugt, die den Anschein hat, dass er tatsächlich gestorben ist. Oder er springt von einem hohen Turm in Sham und wirkt Federfall. Der SL könnte die Antwort ebenfalls gemeinsam mit den Spie lern entwickeln: Das ist tatsächlich Halas Martain. Wie glaubt ihr, konnte er die letzte Begegnung mit euch überleben?
Diese Zusammenarbeit kann dafür sorgen, dass die Geschichte noch faszinierender wird und die Spieler tief in die Welt eintauchen. N OIR-INTRIGEN Eberron bezieht seine Inspiration aus hartgesottenen Detektiv geschichten im Noir-Stil. Es ist eine Welt, in der Geschichten nicht immer gut ausgehen und wo es nicht immer die perfekte Lösung für jedes Problem gibt. Wenn du Geschichten