← Zurück zur Bibliothek

Fürsten der Apokalypse

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: f-rsten-der-apokalypse · 256 Seiten

Seite 13 Abschnitte: 2

sarkastische Bemerkung auf Kosten anderer macht. Andere zu piesacken, erfüllt ihn mit Freude, besonders wenn er dies auf eine schlaue und elegante Art tun kann. Marias' früheres Leben bestand aus der Suche nach Vergnügen. Das einzige, was jedoch seine lieblose Seele berühren konnte, war pointierte Grausamkeit. Er kann sich in einen Rausch blinder, sinnloser Eifersucht hineinsteigern, wenn er von einem anderen weltgewandtem und attraktiven Individuum in den Schatten gestellt wird.

FEINDE UND VERBÜNDETE Die Kultanhänger der Schwarzen Erde misstrauen dem Kult des Heulenden Hasses zutiefst. Sie glauben, dass Kult- anhänger der Luft launenhaft und unzuverlässig sind und im Allgemeinen keinen Bezug zur Realität haben. Die Kult- anhänger der Erde respektieren die Stärke und Grausamkeit der Anhänger der Ewigen Flamme, jedoch finden sie diese auch wahnsinnig inkonsistent.

Kultanhänger der Schwarzen Erde verbünden sich meistens mit der Brechenden Welle, da sie die Geduld und den Pragmatismus der Kultanhänger des Wassers bewundern. DAS ABENTEUER LEITEN Wenn du dich darauf vorbereitest, dieses Abenteuer zu leiten, stehen dir einige Werkzeuge für einen eindrucks- vollen Start und ein fließendes Spiel zur Verfügung. EINST IEG INS ABENTEUE R Dieses Abenteuer ist für Charaktere ab der 3.

Stufe aus- gelegt, aber schau dir den Abschnitt „Das Abenteuer starten" für weitere Optionen an. Wenn die Spieler Charaktere KAPJTEL l I DER AUFSTIEG DES ELEMENTAREN BÖSEN ZEICHEN DES ÄLTEREN ELEMENTAREN ÄUGES erstellen, ermutige jeden von ihnen dazu, abenteuer- spezifische Aufhänger aus der unten aufgeführten Liste zu wählen und sich einer Fraktion (siehe „Fraktionen", unten) anzuschließen. Auf diese Weise werden die Charaktere enger in den Kampf gegen das Elementare Böse eingebunden.

Die folgenden Beschreibungen führen die Motivationen auf, die zu spezifischen Teilen des Abenteuers passen. Der Charakter erhält Inspiration, wenn er das von einem Abenteueraufhänger vorgegebene Ziel erreicht. AM BESTEN KALT SERVIERT Der Charakter muss Windegge finden und besiegen, jenen Minnesänger, der Aerisi Kalinoth besucht. Windegge kann anfänglich im Bereich A4 des Tempels des Heulenden Hasses gefunden werden.

Die meisten Mitglieder des Kults der Luft wissen, dass er in der Nähe von Aerisi bleibt. Der Charakter erhält Inspiration für das Erreichen des Luft- tempels und nochmals für das Besiegen von Windegge. DAUERNDES ANGEBOT Vor ein paar Monaten diente der Charakter einer Truppe mysteriöser Pilger als Führer, die sich dazu aufmachten, die Heiligstein-Abtei in Besitz zu nehmen. Die Aufgabe des Charakters ist es, die Gruppe zu infiltrieren und ihre Absichten herauszufinden.

Der Charakter erhält Inspiration, wenn er sich dem Kult der Erde beim Kloster erfolgreich anschließt und nochmals, wenn er ein Zusammentreffen mit Renwick, dem Lich, in Bereich M16 des Klosters überlebt. DAVONGELAUFEN Der Charakter wurde kurzzeitig von den Kultanhänger des Feuers rekrutiert, jedoch griff er nie zusammen mit ihnen zu den Waffen.Jetzt möchte der Charakter die Schurken auf- halten, bevor sie alle Söldner in ein schlechtes Licht rücken.

Der Charakter erhält Inspiration, wenn er die Halle des Scharlachroten Mondes ausräumt und nochmals, wenn er den Tempel der Ewigen Flamme erreicht. DER FLÜCHTIGE Der Charakter verfolgt eine heiße Spur zu dem rücksichts- losen Mörder Bastian Thermandar. Bastian ist ein wichtiges Mitglied des Kults des Feuers und kann im Tempel der Ewigen Flamme gefunden werden. Der Charakter erhält Inspiration, wenn er den Feuertempel erreicht und nochmals, wenn er Bastian besiegt oder tötet.

DER SCHLAMMZAUBERER Vor einigen Monaten wurde der Charakter von einem Genasi, der unschuldige Passanten getötet hatte, ausgeraubt. Es wird Zeit, Miraj Vizann zu finden und ihn dafür bezahlen zu Jassen. Vizann kann normalerweise in Bereich B8 im Tempel der Schwarzen Erde angetroffen werden. Der Charakter erhält Inspiration, wenn er den Tempel erreicht und noch- mals, wenn er Miraj besiegt.

DER WAHNSINNIGE DER VERFLUCHTEN FESTEN Der Charakter weiß, dass widerliche Gestalten Flussgarden- feste besetzt haben, und dass es einen geheimen Weg in die Burg gibt. Indern er den geheimen Eingang nutzt, erhält der Charakter Inspiration und nochmals, wenn die Kultanhänger der Brechenden Welle aus Flussgardenfeste vertrieben werden. Dm ANGEHEUERTE HAND Siedler, die zu Wanderarbeitern freundlich waren, werden nun vermisst.

Der Charakter zieht los, um Vergeltung auszuüben und einige der Überlebenden zu retten. Der Charakter erhält Inspiration, wenn er den Kenku in Bereich A2 im Tempel des Heulenden Hasses besiegt und nochmals, wenn er Bern Gladharn in Bereich A12 im Lufttempel oder Nerise Gladham in Bereich Nl 7 in den Schreienden Höhlen rettet.

Dm HIMMELSREITER BEKÄMPFEN Böse Plünderer, auf Hippogreifen reitend, haben mehrere kleinere Dörfer und Handelskarawanen verwüstet, und der Charakter hat geschworen, sie aufzuhalten. Der Charakter erhält Inspiration, wenn er die Kultanhänger des Heulenden Hasses aus Federsturmspitze vertreibt und nochmals, wenn er ein fliegendes Reittier erbeutet. DUNKLE ÜMEN Die Hinweise und Vorzeichen sind deutlich: die Natur ist aus dem Gleichgewicht. Eine schreckliche Katastrophe zieht mit jedem Tag näher heran.

Um das Gleichgewicht der Natur wiederherzustellen, muss der Charakter die vier Elementaren Knoten zerstören. Der Charakter erhält Inspiration für jedes Porta l, das die Gemeinschaft schließt. EINE RECHNUNG BEGLEICHEN Plünderer in Steinpanzern haben

er Bern Gladharn in Bereich A12 im Lufttempel oder Nerise Gladham in Bereich Nl 7 in den Schreienden Höhlen rettet. Dm HIMMELSREITER BEKÄMPFEN Böse Plünderer, auf Hippogreifen reitend, haben mehrere kleinere Dörfer und Handelskarawanen verwüstet, und der Charakter hat geschworen, sie aufzuhalten. Der Charakter erhält Inspiration, wenn er die Kultanhänger des Heulenden Hasses aus Federsturmspitze vertreibt und nochmals, wenn er ein fliegendes Reittier erbeutet.

DUNKLE ÜMEN Die Hinweise und Vorzeichen sind deutlich: die Natur ist aus dem Gleichgewicht. Eine schreckliche Katastrophe zieht mit jedem Tag näher heran. Um das Gleichgewicht der Natur wiederherzustellen, muss der Charakter die vier Elementaren Knoten zerstören. Der Charakter erhält Inspiration für jedes Porta l, das die Gemeinschaft schließt. EINE RECHNUNG BEGLEICHEN Plünderer in Steinpanzern haben Freunde oder die Familie des Charakters ausgeraubt und ließen den Charakter zum Sterben zurück.

Jetzt ist es an der Zeit, diese Rechnung zu begleichen. Der Charakter erhält Inspiration, wenn er die Kultanhänger der Schwarzen Erde in Bereich M9 der Heiligstein-Abtei besiegt und nochmals, wenn er Hedorrn in Bereich B14 im Tempel der Schwarzen Erde besiegt. ERLANGE DEIN SCHWERT WIEDER Schläger, die zum Kult des Wassers gehören, sind in die Werkstatt eingebrochen, in der der Charakter als Lehrling arbeitete.

Sie töteten die Schmiedemeisterin und stahlen das edle Schwert, das sie angefertigt hatte. Der Charakter erhält Inspiration, wenn er Fidel Grirnbeißer besiegt und nochmals, wenn er das Schwert in Bereich C14 im Tempel der Brechenden Welle wiedererlangt. FEDERSTURM-REBELL Der Charakter wurde gesandt, um eine Adlige aus Waterdeep zurückzuholen. Zurzeit bewacht Savra Belabranta das Eingangstor von Federsturmspitze.

Der Charakter erhält Inspiration, indem er sie davon über- zeugt, den Kult zu verlassen und nach Hause zurück- zukehren und nochmals, wenn er die Turmspitze des Kults der Luft leerräurnt. GEFÄHRLICHES GEHEIMNIS Dem Charakter wurde aufgetragen, die mysteriösen Druiden des Zirkels des Scharlachroten Mondes zu infiltrieren und ihre wahren Pläne zu enthüllen. Der Zirkel weiß mit hoher Wahrscheinlichkeit von ritueller Magie, die anderen Druiden unbekannt ist.

Der Charakter erhält Inspiration für das Entdecken der Wahrheit hinter dem Ritual des Korbriesen und nochmals für das Finden des Feuertors im Trauernden Koloss. GEFÄHRLICHE INFORMATIONEN Es ist ein Rennen gegen die Zeit - der Charakter bekommt mit, wie grausame Banditen einen Überfall planen und beabsichtigt, sie aufzuhalten. Die Banditen gehören zu jemanden mit dem Namen Grimbeißer, der sich an einem Ort, genannt Flussgardenfeste, aufhält.

Der Charakter erhält Inspiration für das Besiegen der Schurken bei der „Räuber- überfall"-Begegnung aus Kapitel 3 - und nochmals für das Besiegen von Fidel Grimbeißer. KIELBRUCHS WEG Vor einigen Monaten zerstörte Gar Kielbruch das Schiff des Charakters, indem er einen mächtigen Sturm herauf- beschwor. Dutzende Seemänner starben, und nun ist der Charakter auf Vergeltung aus. Der Charakter erhält Inspiration, wenn er den Wassertempel erreicht und noch- mals, wenn er Gar besiegt.

MERKWÜRDIGE KARTE Der Charakter besitzt eine uralte Karte, die den Stand- ort einer vergessenen Zwergen-Festung unterhalb der Sumberhügel zeigt. Der Charakter erhält jedes Mal Inspiration, wenn er oder sie einen der vier Tempel im uralten Tyar-Besil entdeckt. KAPITEL 1 1 DER AUFSTIEG DES ELEMENTAREN BÖSEN Ü MINÖSE TRÄUME Der Charakter hat den Propheten der Erde, Marlos Urnrayle, in seinen Träumen gesehen und weiß, dass Marlos ein gefährlicher Schurke ist, der aufgehalten werden muss.

Der Charakter erhält Inspiration, wenn er Zugang zum Erdtempel findet und nochmals, wenn er Marlos besiegt. RETTE DEINE LEUTE Räuber des Kults des Feuers haben Leute entführt, für deren Schutz sich der Charakter verantwortlich fühlt. Sie müssen um jeden Preis gerettet werden. Die Gefangenen werden in Bereich Ell im Tempel der Ewigen Flamme festgehalten. Der Charakter erhält Inspiration, wenn er den Tempel erreicht und nochmals, wenn er die Gefangenen in Sicherheit bringt.

VERDECKT Der Charakter wurde damit beauftragt, einem schmuggelnden Piratenring das Handwerk zu legen, welcher sein Haupt- quartier in der Flussgardenfeste hat. Der Charakter erhält Inspiration, wenn er sich dem Kult des Wassers in der Fluss- gardenfeste erfolgreich anschließt und nochmals, wenn er Shoalar Quanderil fängt oder tötet. VERGELTUNG SUCHEN Kultanhänger des Feuers haben das Zuhause des Charakters entweder abgefackelt oder ein wehrloses Dorf ausgelöscht.

Der Charakter hat geschworen, sie aufzuhalten. Der Charakter erhält Inspiration, wenn er Lyzzie Calderos in Bereich E29 des Tempels der Ewigen Flamme besiegt und nochmals, wenn er Vanifer besiegt. ZWEIFELHAFTE GEFÄHRTEN Thurl Merosska, ein Ritter der Federsturm-Gesellschaft, erregt das Misstrauen des Charakters. Deshalb beschließt er, Nachforschungen anzustellen. Thurl ist für gewöhn- lich in Federsturmspitze anzutreffen.

Der Charakter erhält Inspiration, wenn er Thurl besiegt und nochmals, wenn er den Tempel des Heulenden Hasses entdeckt. FRAKTIONEN Fraktionen sind wie politische Parteien, religiöse Organisationen oder geheime Gesellschaften. Die Spieler können eine Ver- bindung zu einer der fünf Fraktionen wählen: die Harfner, der Orden des Panzerhandschuhs, die Smaragdenklave, der Rat der Grafen und die Zhentarim. Alle fünf Fraktionen haben ihre eigenen Gründe, dem Elementaren Bösen entgegen zu treten.

Allerdings verstehen sie zu Beginn des Abenteuers nicht das volle Ausmaß

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 12–13
  • Abschnitt 2 Seiten 13–14