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Waterdeep - Volos Waterdeep Leitfaden

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: waterdeep-volos-waterdeep-leitfaden · 24 Seiten

Seite 15 Abschnitte: 2

Grund habt, eingeladen zu werden (nicht unter Zwang, hoffe ich!), euch mit den Maskierten Fürsten oder der Offenen Fürstin von Waterdeep zu treffen, wird dies vermutlich im Audienzsaal des Palasts stattfinden. Dort könnt ihr den uralten und bescheidenen Thron betrachten, auf dem Ahghairon vor so langer Zeit saß. Viele andere Bauwerke im Bezirk sind städtischen Ge- schäften gewidmet, darunter mehrere Höfe für Magister und die Kasernen der Stadtgarde.

So viele Bauwerke des Be- zirks sind Büros und Versammlungsorte für Firmenbesitzer, Anwälte, Verleger und so weiter, dass es im Schlossbezirk den geringsten Bevölkerungsanteil aller Bezirke gibt. ‚Abgesehen von den sechs wandelnden Statuen (die in einem späteren Kapitel beschrieben sind) findet man in diesem Bezirk viele Sehenswürdigkeiten. Man kann sie kaum alle an einem Tag besuchen, aber die folgenden sind sehr empfehlenswert.

Der Schwarzstabturm ist ein gedrungener, schwarzer Schandfleck im ansonsten so hübschen Bezirk. Auch wenn das Bauwerk bescheiden ist, fühlt man sich unbehaglich, wenn man es zu lange betrachtet, als würde man beobachtet werden, als hätte der Turm selbst ein unsichtbares, zorniges Auge auf einen gerichtet. Vielleicht haltet ihr das für übertrieben. Nun, geht und versucht es selbst! ‚Auf der anderen Seite des Bergs, nahe am Marinehafen, steht Mirts Anwesen.

Einst war es ein festungsartiger, düsterer Turm, doch wurde es seit der Rückkehr des lange ab- wesenden Bewohners im neuestem Stil modernisiert. Mirt teilt eine lange Geschichte mit Durnan, dem Betreiber des Klaffenden Portals. Sie sind zusammen in „den Brunnen“ hinabgestiegen, wie der Eingang in den Undermountain früher genannt wurde. Waterdeep warf damals Verbrecher in den Brunnen, sodass sie elend in den Gewölben des Undermountain ums Leben kamen.

Durnan und Mirt betraten das Gewölbe freiwillig, und nicht nur das, sie kehrten auch mit Schätzen beladen zurück. Beide nutzten Magie, um ihr Leben zu verlängern, doch irgendwann trennten sie sich. Mirt blieb ein Abenteurer, während Durnan die Taverne namens Das Klaffende Portal über dem Brunnen aufbaute und jetzt, fast zwei Jahrhunderte später, Geld verlangt, wenn Leute hinab- steigen wollen. Keine schlechte Möglichkeit, um Narren von ihrem Geld zu trennen!

Die prächtigen Spitzen des Morgens, die Lathander ge- widmet sind, gehören zu Waterdeeps schönsten Tempeln. Doch gibt es im Bezirk einen Rivalen in Form des Tempels der Seldarine, der allen elfischen Göttern gewidmet ist. Die Reise durch den Melodie-Gebirgsweg, einen Tunnel, der durch Berg Waterdeep geschnitten ist und zu Neu Olamns Akademie der Musik und anderen Künste führt, ist ein wunderbarer Tagesausflug.

Der Markt bietet eine Vielzahl von Anblicken, Gerüchen und Geräuschen, sodass man sich für einen Zehntag hier verlieren könnte. Ein Quell des Wissens ist der Tempel des Oghma, gleichzeitig aber auch die größte öffentliche Biblio- thek der Stadt. Man kann hier unter dem wachsamen Blick der Tempelpriester zahlreiche Bücher einsehen, die im Lauf der Zeitalter geschrieben wurden.

Kurz gesagt (wenn ich be- haupten kann, dass dieser Abschnitt des Leitfadens so genannt werden kann) bietet der Schlossbezirk zu viele Wunder, als dass ich sie hier alle auflisten könnte. Die Farben des Schlossbezirks sind Blau und Violett und das Maskottchen ist der Greif, normalerweise in Gold. Dies sind natürlich Farben aus der Stadtflagge und eine Anspielung auf die Greifenkavallerie. Helden des Bezirks entstammen ‚oft der Garde, der Marine oder der Kavallerie.

Auch wenn solche Leute einen Vorteil in Rennen und Wettkämpfen haben, sind ihre jubelnden Anhänger viel weniger zahlreich als in anderen Bezirken. DER HERRSCHAFTLICHE, SAUBERE UND GUT BESCHÜTITE SCHLOSSBEZIRK HANDELSBEZIRK Einkaufen, einkaufen, einkaufen! Oder essen, essen, essen! Oder trinken, trinken, trinken! Oder edle Unterbringung, feine Kunst, legendäre Feiern!

Der Markt im Schlossbezirk ist der größte Marktplatz der Stadt, doch der Handelsbezirk ist wie eine eigene Marktstadt und dreimal so groß wie der Markt. Dieser Bezirk pulsiert Tag und Nacht voller Aktivität, sowohl auf den Straßen als auch auf den Balkonstegen, die entlang der Straßen führen und manchmal fünf Stockwerke hoch aufragen. Die Namen von Läden scheinen aus den Gebäuden zu springen, deren Seiten mit Werbeanzeigen tapeziert sind, die alle um Aufmerksamkeit heischen.

Handschuhgeschäfte, Schuhläden, Schmuckläden, Parfümerien, Blumenläden, Kuchenläden, Tavernen, Cafes, Teeläden, Reihenhäuser, Internate, Büros, Tanzschulen, Lebensmittelläden, Töpfer- ‚geschäfte, Plattner — solange es nicht illegal ist, kann man es im Handelsbezirk finden. Aber wenn ihr etwas Illegales im Handelsbezirk sucht, ist dies vermutlich auch der richtige Ort. Tut dies aber nicht zu auffällig.

Die Stadtwache ist in diesem Bezirk sehr aktiv, sowohl in Form offener Patrouillen als auch als Offiziere, die ohne Uniform arbeiten. Wie es einem so geschäftigen Ort gut zu Gesicht steht, haben viele Gilden hier ihre Hallen. Besonders bemerkenswert ist das Haus des Lichts, die Halle der Gilde der Kerzenmacher und Lampenanzünder.

Außerhalb des Gebäudes wird ein wagengroßer Haufen aus Wachs mit Hunderten von Dochten Tag und Nacht am Brennen gehalten, während er die ganze Zeit mit Kerzen erweitert wird. Im Innern werden die besten Arbeiten der Gilde ausgestellt und verkauft, darunter nicht nur Kerzen verschiedener Farben, Lampen und Kerzenleuchter,

wenn ihr etwas Illegales im Handelsbezirk sucht, ist dies vermutlich auch der richtige Ort. Tut dies aber nicht zu auffällig. Die Stadtwache ist in diesem Bezirk sehr aktiv, sowohl in Form offener Patrouillen als auch als Offiziere, die ohne Uniform arbeiten. Wie es einem so geschäftigen Ort gut zu Gesicht steht, haben viele Gilden hier ihre Hallen. Besonders bemerkenswert ist das Haus des Lichts, die Halle der Gilde der Kerzenmacher und Lampenanzünder.

Außerhalb des Gebäudes wird ein wagengroßer Haufen aus Wachs mit Hunderten von Dochten Tag und Nacht am Brennen gehalten, während er die ganze Zeit mit Kerzen erweitert wird. Im Innern werden die besten Arbeiten der Gilde ausgestellt und verkauft, darunter nicht nur Kerzen verschiedener Farben, Lampen und Kerzenleuchter, sondern auch schöne Wachskonstrukte, die alle möglichen Figuren abbilden wie z. B. wichtige Personen, Drachen oder komplexe und abstrakte Gittermuster.

Magieanwender sollten am Hof des Weißen Stiers vorsichtig sein. Vor langer Zeit war dieser Platz ein Weidegebiet für Vich, darunter ein Albinokalb, das hier geboren wurde. Der Besitzer des Kalbs errichtete die Taverne des Weißen Stieres, die über ‚Jahre sehr erfolgreich war und dem Bereich seinen Namen gab. Man wird die Taverne heute aber nicht mehr finden.

Sie ist verschwunden, weil sie während eines berüchtigten Zauber- kampfs zwischen dem Erzmagus Thongalar dem Mächtigen und dem bösen Magus Shile Rauretilar und seinen Lehr- lingen vollständig zerstört wurde. Im magischen Sturm, der hier tobte, verschwanden Shile und seine Lehrlinge und die Struktur des Gewebes wurde zerfetzt, sodass Azuth, Gott der Magier, gezwungen war zu erscheinen und den Schaden zu beheben.

Er soll die Realität und das Gewebe geflickt haben, doch eine kleine Falte in der Struktur verbleibt. Bis zum heutigen Tag geht Magie am Hof des Weißen Stiers manchmal schief und die Anwendung von magischen Gegenständen und Zaubern ist in diesem Gebiet verboten. Der Handelsbezirk verwendet Grün und Violett als seine Farben und sein Maskottchen ist ein Mimik.

Diese Tradition begann angeblich, als die Maskottchen ausgewählt wurden und der Handelsbezirk eine Goldtruhe auswählte, wofür er von den Bürgern der anderen Bezirke verspottet wurde, weil sie keine Kreatur gewählt hatten. Jetzt präsentiert der Handelsbezirk alle vier Jahre einen neuen Gegenstand, der sein Maskottchen, den Mimik, verkörpern soll. Über das genaue Objekt gibt es bis zur Enthüllung immer viele Spekulationen und Gerüchte.

Noch Monate danach wird der Gegenstand in Waterdeep zum Ziel von Streichen. Felsen- ‚gnome und Magier erzeugen illusorische Münder, die aus echten Versionen des Gegenstands kommen, Handwerker fertigen wundervolle Fälschungen aus Kuchen oder Papier, die leicht in sich zusammenfallen, wenn man sie für real hält, und so weiter. Während ich dies schreibe, ist der aktuelle Mimik ein Bierkrug. SÜDBEZIRK Er wird der Südbezirk genannt, nicht der Südliche Bezirk.

Waterdeeper sind schr genau, was das angeht, und wenn man darauf besteht, ihn als Südlichen Bezirk zu bezeichnen, wird man verbessert oder als Narr betrachtet. Der Name entstand nicht nur, weil der Bezirk südlich in der Stadt gelegen ist, sondern auch wegen der Südländer, die sich hier niederließen. Heute noch findet man in diesem Bezirk die meisten reisenden Kaufleute, die die Stadt besuchen.

Der Bezirk setzt sich zu- sammen aus Enklaven, Blocks und Straßen, in denen vor allem Bürger wohnen, die ihre Abstammung auf andere Reiche zurückführen können. Man kann hier das edelste Halblingsessen finden, die besten Sänger calishitischer Musik genießen und die atem- beraubendsten Werke zwergischer Handwerker begutachten — aber die erste Herausforderung besteht darin, herauszu- finden, wo sie sich befinden.

Der Südbezirk war schon lange ein Distrikt von Arbeitern, die sich um Reisende kümmern, also haben die Leute hier den architektonischen Brauch an- genommen, Häuser und Geschäfte über Stallungen oder um ‚ Innenhöfe herum zu bauen, wo Wagenzüge untergebracht werden können. Bewohner des Südbezirks sind stolz auf ihr Vermächt- nis, Reisende und harte Arbeiter zu sein, und so sollte es niemanden überraschen, dass das Maskottchen des Bezirks ein Maultier ist.

Auf ihren Wettbewerbsflaggen steht ein auf- ‚gerichtetes, zorniges Maultier auf einem Feld von Rot und Weiß — Farben, die das Blut und die Tränen darstellen sollen, KAPITEL 9 | VOLOS WATERDEEP-LEITFADEN die die Bewohner des Südbezirks während ihrer Arbeit ver- gossen haben. Keine direkte Landmarke, aber gewiss ein Anblick, den man geschen haben sollte, ist die Mondsphäre.

Dies ist kein Bau- werk, sondern ein ein spektakuläres Ereignis bei Vollmond, bei dem ein leuchtendes, sphärisches Feld aus blauem Licht auf dem Platz erscheint, der als Tanzender Hof bekannt ist. Jede Kreatur, die die Sphäre betritt, kann darin fliegen, wenn sie es möchte. Über Jahrhunderte haben Waterdeeper dieses übernatürliche Ereignis genutzt, um einen einzigartigen, fliegenden Tanzstil zu entwickeln.

Enthusiastische Amateure sind dabei allerdings weniger willkommen, außer wenn der Vollmond zu bestimmten Zeiten am Tag erscheint. Doch selbst, wenn sich kein Vollmond zeigt, lohnt sich ein Besuch am Tanzenden Hof wegen der angeschlossenen Festhalle, der Jadetänzerin. Wenn die Mondsphäre erscheint, springen Leute manchmal wagemutig aus

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 14–15
  • Abschnitt 2 Seiten 15–16