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Waterdeep - Volos Waterdeep Leitfaden

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: waterdeep-volos-waterdeep-leitfaden · 24 Seiten

Seite 9 Abschnitte: 2

Stadt nahe dem Hafen im Süden auf. Die Stadt der Toten liegt gegenüber des Nordkamms von Berg Waterdeep, der nach unten zum Feld des Triumphs führt, dem großen Kolosseum der Stadt. Eine von Waterdeeps gewaltigen wandelnden Statuen, die sich nach der Zauberpest in einem unbeweglichen Zustand be- findet, bietet eine weitere Möglichkeit, sich lokal zu orientieren.

Der Ehrenwerte Ritter ist neun Stockwerke hoch, zweimal so hoch wie jedes angrenzende Gebäude, und hält Wache zwischen der Schneckenstraße und dem Weg des Drachen. Da er sich nahe einem Platze befindet, an dem sich vier Bezirke treffen, kann man anhand seiner Position den eigenen Stand- ort bestimmen. Ist er südlich und westlich von eurer Position, seid ihr im Handelsbezirk. Norden und Westen? Im Südbezirk. Südlich und östlich? Im Schlossbezirk. Nördlich und östlich? Ihr seid im Hafenbezirk.

VERKEHRSWARTE Während der Stoßzeiten und in den verkehrsbedingt ver- stopften Bereichen wie der großen ovalen Straße um den Markt sieht man manchmal Mitglieder der Stadtwache, die als Verkehrswarte dienen. Verkehrswarte geben Signale mit kleinen, blauen Handflaggen, wenn der Verkehr weitergehen soll, und mit gelben Flaggen, wenn der Verkehr anhalten soll Ein Verkehrswart bläst oft eine Pfeife. Wenn man sie hört, sollte man zum Wart blicken, um zu sehen, ob man ein Signal erhält.

Beachtet man es nicht, kann das zu einem Unfall führen, aber auch zu einer Verhaftung. PFERDETRAMS Diese hoch aufragenden Fahrzeuge sind, soweit ich weiß, einzigartig in Waterdeep. Sie wurden im letzten Jahrhundert von Exilanten aus Lantan erfunden. Pferdetrams sind lange, mit Glas eingefasste Kutschen mit Bänken zum Sitzen und zusätzlichen offenen Bänken auf dem Dach. Der Fahrer sitzt auf Höhe der Dachsitze, um den Verkehr zu überblicken und Augenkontakt mit anderen Tramfahrern aufzunehmen.

Man kann in diese Fahrzeuge über ein Trittbrett im hinteren Be- reich einsteigen, wenn sie anhalten oder langsam genug dafür fahren. Eine Person, die das Beförderungsgeld einsammelt, hält sich im hinteren Bereich der unteren Sitzbänke auf und nimmt die Münzen entgegen (normalerweise zwischen zwei und vier Federn). Man kann im Inneren des Fahrzeugs sitzen oder die Wendeltreppe hinten nutzen, um auf die Oberseite des Fahr- zeugs zu gelangen.

Die meisten Pfedetrams fahren auf den Nord-Süd-Hauptstraßen, doch einige umkreisen den Markt, und einige wenige findet man auf den kleineren Ost-West- Straßen in raueren Gebieten. Seid gewarnt, dass in Zeiten, wenn der Bedarf nach Pferdetrams hoch ist, wie zum Beispiel bei Regen oder Schnee, oder auf Fahrten nach einer Ver- anstaltung auf dem Feld des Triumphs, die Straßen ziemlich überfüllt sein werden und Taschendiebe ihr Unwesen treiben.

DROSCHKEN Wenn man komfortabel reisen und Herr seines Ziels sein möchte, solltet ihr einfach kräftig winken und den Fahrer einer Droschke herbeirufen, der keinen Passagier befördert. Diese attraktiven, mit zwei Rädern ausgestatteten schwarzen Kutschen nehmen bequem zwei Reisende auf (vielleicht vier, wenn ihr wirklich schlank und gut miteinander vertraut seid), die mit Blick auf die Straße vor ihnen reisen.

Der Fahrer der Droschke sitzt hinten auf der Kutsche leicht erhöht und lenkt die Pferde mithilfe langer Zügel und einer kurzen Peitsche. Die Beförderungsgebühr muss ausgehandelt und vor der Fahrt bezahlt werden, aber nur selten ist der Preis höher als ein halbes Dutzend Scherben. DER UNBEEINDRUCKBARE WATERDEEPER Einwohner der Prächtigen Stadt sind berüchtigt dafür, nur sehr langsam zornig zu werden.

Ein Waterdeeper spricht zur Warnung klar seine Gefühle aus, sodass ei freundlichem Ton gesprochenes „Ich finde das nicht amüsant, mein Freund‘, dem wirklichen Zorn vorangeht. Einige Besucher missdeuten solches Verhalten als Feigheit oder Ignoranz („Er war zu dumm, um zu bemerken, dass ich ihn beleidigt habel“). Für jene, die nach solchen Fehleinschätzungen handeln, bestehen die Ergebnisse oft aus Überraschung und Bedauern.

Die meisten Waterdeeper zeigen nur langsam Furcht, wenn es nicht um Magie oder Monster geht. Ein prahlender Krieger, der sie bedroht, wird vermutlich ruhig angestarrt, vielleicht sogar mit einem spöttischen Grinsen. „Die einzigen Sterb- lichen, die ein Waterdeeper fürchtet, sind einige verrückte Magier und die Fürsten“, sagt Durnan oft zu jenen, die von der Gelassenheit der Stammkunden des Klaffenden Portals bezüg- lich des offenen Eingangs in den Undermountain mitten unter ihnen überrascht sind.

„Und nur dann, wenn sie den Zorn be- sagter Personen auf sich gezogen haben.“ — - KUTSCHE Wer wohlhabend ist oder während eines Ausflugs exquisit reisen möchte, kann einen Fiaker mieten, von denen viele so edel ausgestattet sind wie die Kutschen des Adels. Bis zu acht Personen können hier luxuriös reisen. Preise und Dienste variieren, aber man mietet normalerweise die Kutsche, die Dienste des Fahrers und alle zugehörigen Diener oder Wachen für einen vollen Tag an.

REISEN IM WINTER Die Bewohner von Waterdeep bleiben in den kälteren Monaten oft zuhause, besonders wenn es regnet oder schneit. Der Fluss des Handels und der Reisenden kommt im Winter fast zum Erliegen, und in der Folge nimmt auch der Verkehr ab und Pferdetrams und Droschken tauchen seltener im Straßenbild auf. Glücklicherweise arbeitet die Gemeinschaft der Fuhrleute

haben.“ — - KUTSCHE Wer wohlhabend ist oder während eines Ausflugs exquisit reisen möchte, kann einen Fiaker mieten, von denen viele so edel ausgestattet sind wie die Kutschen des Adels. Bis zu acht Personen können hier luxuriös reisen. Preise und Dienste variieren, aber man mietet normalerweise die Kutsche, die Dienste des Fahrers und alle zugehörigen Diener oder Wachen für einen vollen Tag an.

REISEN IM WINTER Die Bewohner von Waterdeep bleiben in den kälteren Monaten oft zuhause, besonders wenn es regnet oder schneit. Der Fluss des Handels und der Reisenden kommt im Winter fast zum Erliegen, und in der Folge nimmt auch der Verkehr ab und Pferdetrams und Droschken tauchen seltener im Straßenbild auf.

Glücklicherweise arbeitet die Gemeinschaft der Fuhrleute und Kutscher mit der Wagenmacher- und Kutschenbauergilde zusammen, um die Pferdetrams und Droschken in Schlitten umzuwandeln, damit sie auch bei schlechtestem Wetter zur Verfügung stehen. ÄDEL Man kann zwar in Waterdeep auf zwergische Diplomaten aus Gauntigrym stoßen, auf Satrapen aus Amn, Herzoginnen aus Tethyr oder Thane der Nordländer, doch die Adeligen, von denen ihr wirklich wissen müsst, sind die der Stadt.

Man kann hier 78 Adelsfamilien finden, von denen viele ihre ‚Abstammung auf die Gründung der Stadt zurückverfolgen können. Bücher wurden über einzelne Familien und deren Er- rungenschaften geschrieben und wie sie in das Netz des Wohl- stands und des Mäzenatentums passen, das die Adeligen der Stadt regiert. Und so ist es außerhalb der Möglichkeiten dieser Broschüre, ihre Details zu beschreiben.

Ich kann allerdings versuchen, euch mit den Werkzeugen auszustatten, die euch helfen, die Adeligen zu erkennen und mit der Oberschicht umzugehen. EINEN ADELIGEN BEMERKEN Der Adel in Waterdeep hat das Recht, sich zu wappnen. Dem Rechtskodex der Stadt zufolge bedeutet das nicht nur die Möglichkeit zu haben, eine Waffe zu tragen, sondern auch das Recht, bis zu siebzig gerüstete Soldaten anzustellen.

Diese Soldaten tragen immer die Farben des Hauses und das Wappen, das auf dem Schild abgebildet ist, als Mantelbrosche getragen wird oder am Helm befestigt ist.

Besucher der Stadt, selbst ausländische Würdenträger, dürfen nur bis zu sechzehn bewaffnete Krieger in ihren Diensten haben, und Gesetze, die es verbieten, die Angestellten von Adeligen nachzuahmen, be- deuten oft, dass andere Söldner und Leibwächter sich einfach kleiden müssen, um nicht für das Gefolge eines Adeligen ge- halten zu werden. Euer erster Hinweis, dass man in der Gesell- schaft eines Adeligen sein könnte, ist der Anblick zahlreicher bewaffneter und uniformierter Soldaten.

Viele Adelige, besonders junge, die Unterhaltung suchen, reisen ohne ein Gefolge von Wachen oder nur in der Gesell- schaft anderer Adeliger. In diesem Fall werdet ihr wissen, dass ihr in der Nähe von Adeligen seid, wenn andere ihnen unter- würfig begegnen. Verhaltet euch auch so, und es sollte alles gut gehen. Seid vor allem höflich. Sprecht einen bekannten Adeligen stets als „Herr“ oder „Herrin“ an.

Eine kurze Verbeugung — re EIN WUNDERBARES VOLK Wann immer ihr euch in einer lebendigen Stadt wiederfindet, werdet ihr wahrscheinlich eine erstaunliche Vielzahl von Leuten antreffen. Man hört Worte in Sprachen, die einem vollkommen fremd sind, und man riecht Mahlzeiten, die köstlich und selt- sam duften. Waterdeep ist die ultimative Stadt solcher Sinnes- freuden, und schon bald wird das Seltsame euch vertraut und der Fremde wird euer Freund.

Die Einwohner von Waterdeep gehören zur größten Pracht der Stadt. Mode, Gebaren, Liebe — diese Dinge werden in der Stadt mit einem Eifer ausgeübt, der anderenorts ungewöhnlich ist. Besucht eine Festhalle oder eine Feier und erlebt es selbst! Und verpasst nicht die Schauspieler, die im Gewand des anderen Geschlechts auftreten und ihr Publikum mit Humor und Gesang erfreuen.

Fabulös — dieses Wort reicht nicht aus, all das zu beschreiben, besonders wenn die Künstler ihre Unterhaltungen mit Magie unterstützen. Die Stadt ist auch ein Paradies für jene, die für sich neu definieren, was es heißt, ein Mann oder eine Frau zu sein, die das Geschlecht hinter sich lassen, wie es die Götter tun und die ganz neu festlegen, wer sie sind. Welche Zuversicht! Ich werde dessen niemals müde.

Ich habe Leute in Waterdeep ge- sehen, deren Leben magischer sind als die Wunder, die durch Zauber möglich sind en —— KAPITEL 9 | VOLOS WATERDEEP-LEITFADEN oder ein Nicken des Kopfes, wenn ihr einen Adeligen trefft oder euch verabschiedet, ist Brauch. Unterwürfigkeit und Kriecherei sind Dinge, die jeder Waterdeeper verabscheut, aber ihr solltet niemals zu vertraulich, prahlerisch oder respektlos auftreten, wenn ihr euch in Gegenwart eines Adeligen befindet.

Auch wenn solches Betragen kein Ver- brechen ist, und Gesetze gegen Duelle verhindern, dass ein Adeliger eine direkte bewaffnete Konfrontation einleitet, haben die Adelsfamilien von Waterdeep große Macht in der Stadt, oft in unerwarteten Bereichen. Viele besitzen sogar Einfluss in Nationen, die so weit entfernt sind wie Calimshan und Cormyr. Seid euch versichert, dass jede Kränkung eines Adeligen nicht vergessen oder leicht vergeben wird. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob jemand von

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  • Abschnitt 1 Seiten 8–9
  • Abschnitt 2 Seiten 9–10